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【MI's專欄】開朗背後你所不知道的他 ─ HKE Gear

貓奴 2017年02月20日 09:47:00
Gear私底下的性格就如大家從螢幕上看到一樣,開朗又帶點靦腆,但卻比同齡人更多一分穩重。

Gear私底下的性格就如大家從螢幕上看到一樣,開朗又帶點靦腆,但卻比同齡人更多一分穩重。

「輸的原因有很多,但也許只是我不夠強吧。」

 

偶然點開了Gear的實況,那時他剛好輸掉了一場積分對戰,比起懊悔卻是包含更多無奈,他輕嘆了口氣就繼續下一場Solo Q,一般我們不太希望從選手身上聽到不夠強這三個字,這句話更多是否定自己的自信,若要換個說法,當一個運動員感覺到自己力有不逮,那注定攀不過極限的高牆淪為二線。


但Gear所指的不夠強並非自信不足,他所指的不夠強更多是客觀對自己所下的評價,要肩起HKE當家中路這個名銜並非易事,也因為Toyz的原因讓這個位置顯得格外特別。很多人以為Gear這個名字單純是路人王空降到LMS聯賽,但實際上他早就贏過大大小小的比賽,亦曾到中國打滾半年,即使在LMS經歷一整個夏季賽,無可否認我們對他的認識還是很少,本期Masters Insight請來了HKE Gear,讓我們了解這位應屆新人王背後的故事!
 

分道揚鑣的隊友與中國之旅


也許很多人都不知道,其實Gear與HKE頗有淵源,他第一次參與的比賽正是由HKE舉辦的HKESC (Hong Kong Esports Challenge),隊友們也都來頭不少,包括目前在FW的Rins與Betty、上季待在MSE的KaiWing、還有台服著名的狗哥。乍看之下,這支隊伍即便挑戰LMS也沒有絲毫問題,甚至能在中游位置挑戰上層隊伍,但他們只相處了三個多月就解散了,當時他們的名氣並不高,所以沒有人見證到這支擁有職業實力的戰隊土崩瓦解。


「我們早就知道這五位成員並不會原班人馬挑戰職業聯賽,這算是一個毫無價值的默契吧。」

 

憶起這段鮮為人知的往事,Gear倒沒有太多惋惜,他們五人之所以突破了地區、文化藩籬,聚集到一起打比賽的原因,並非好高騖遠想要追求職業藍圖,亦沒有矯情追尋夢想的念頭,單純是知道自己的實力能在業餘比賽分一杯羹,賺取為數不多的賽事獎金。當時台港澳終於把LNL躍升成頂級聯賽,與北美、歐洲、韓國、中國並列為五大賽區,也即現在大家所熟悉的LMS,2015年LMS並沒有讓大家失望,不論是FW與ahq雙雙挺進世界賽八強,還是區內的競爭,都讓人一致看好這個富有神秘魔力的黑馬賽區。

 

遺憾當時並沒有明確的系統分流頂尖與次級聯賽,甚至升降賽的依憑是台服戰隊積分前五名就有資格挑戰LMS聯賽,這形成了台港澳地區獨有的M型生態,一端是留在LMS的頂尖選手,一端是有能力向外發展的選手,中間的斷層卻逐漸無法修補,並非每位選手都甘願為了台服前五名而放棄其他可能性,這些經驗甚至沒有任何可比性,沒人能確認這些努力可以回饋你往後幾年的職業生涯,甚至半年的光陰可能在一場Bo1的賽事中頃刻化成泡沫,既然如此,為何不尋找一個資源更豐富的地方開闢自己的「第二人生」?隊伍離析分崩的Gear轉投到中國,真真正正開展職業生涯。

 

參與HKE所舉辦業餘比賽的Gear。 Source: HKEsports


提起中國聯賽,大家必然會想起LPL與及LSPL,LPL作為地區的頂級聯賽,無論那位香港人加入到LPL隊伍,都自然是一件大新聞,但韓援的問題實實在在擺在眼前,撇除韓援外的三個本土選手極其珍貴,每支隊伍都只會找名氣與實力兼具的選手填補空缺,隊伍在尋找人選時總會以名氣作為基準,而中國選手在業餘時期總有一個什麼哥什麼神的名號坐陣,那怕當時Gear潛力無窮,花輪同學這個如漫畫般毫無特點甚至有點窩囊的名字,並非LPL隊伍口中那杯茶,事實上LMS選手名氣再高,實力再好也難以攀上十三億人的中國地區,所以我們聽到有LMS選手回中國發展的話,一定會以為是LSPL這個次級聯賽,但原來LSPL之下的競爭更為激烈,都是不同地區共幾百支隊伍海選爭奪十二個名額。


「很多人以為LSPL的競爭只下於LPL,事實上要擠進LSPL,某程度上比爭奪LPL的資格更困難,因為你要面對的隊伍不再是十二支,而是不同省份幾百支隊伍共同擠進一個聯賽,資訊的透明度絕對不是正規聯賽這麼高,你要面對的問題又跟真正的職業聯賽不同。」

 

除了大家比較熟悉的ECS與及Riot轄下兩個CS聯賽,次級聯賽對於任何觀眾而言相對陌生,更遑論次級聯賽以下的競爭?考慮到中國玩家的基數,中國地區在次級聯賽之下依然需要一個聯賽囊括所有地區、省份,其中之一便是享有兩個LSPL席位的TGA聯賽,Gear職業的起點也是在這開展。


「在上海的三個多月其實非常辛苦,要學習的事情有很多,許多東西都不能依以往的做法去做,但我卻感到很愉快,並不單純是加入到一支隊伍打比賽,而是這些經歷能帶領我成長,變成一個全新的我。」

 

談及Gear在中國經歷的一個賽季,不難得知他現在的好表現,源於這段不漫長但饒有回味的日子,由於Gear身處的隊伍在中國國內名氣頗高,他們也算是TGA聯賽的熱門隊伍,而且隊內每人的實力都非常不俗,非常有可能打入LSPL,這位超新星離職業的舞台只有一步之遙,但事實往往摑一響大耳光,由於隊伍內部發生許多問題,導致隊伍的表現並沒有如評價來得高,還沒踏上舞台就先被逼退場。


「我們隊伍其中一位選手非常厲害,他不單是打Carry位置,還兼任Caller,照道理他放在那支隊伍都是不可多得的人才,可惜他也是隊伍最嚴重的問題,不單單是心態上影響自己發揮,還波及了其餘四人,這個不愉快的經歷才是我離開中國的主要原因。」

 

TGA的失利讓他感到失落,努力並不代表有所回報,還敗於一些非戰之罪,這才是Gear最為痛心的地方,但這些失敗悄悄地為他帶來了一些他所不知道的回報,他成為了中國對香港選手的一個印象指標,記得一次筆者跟一位也曾到中國打拼的選手閒談,他突然提起了自己被放上跟Gear比較的天秤上,他也承認Gear是其中一個學習的指標,當筆者把這件事情轉述到Gear耳中時,他只爽朗一笑回應起來:「我並不覺得自己有這麼大影響力,我只是把精力都放在比賽上,打好每一場比賽對我而言更是一個責任,作為一個職業選手,贏下比賽才發現到自己的價值,也是最大目標。」不知何時好勝心強被社會烙下負面的形象,但在電競圈我們卻不乏好勝心強的小伙子,大家並不會討厭向夢想邁進的人,會嘲笑他們只代表你早已被現實社會磨蝕得一乾二淨。Gear的實力與態度漸漸被大家所看見,也因為這個原因讓他有機會重回台港澳地區,踏上LMS的舞台。

 

即使現在大家對Gear讚譽有加,但並沒多少人清楚了解他的過去。 Source: HKEsports


HKE的淵源與自省


偶然在一次團練中,HKE注意到這個小伙子的存在,飽受隊伍問題困擾的Gear並沒有發現這一點,在TGA失利後Gear很快退出了隊伍回到香港稍作休息,當時HKE起用韓國人Rokenia作為首發中路,但誰都知道當時HKE希望打下路韓國雙人組合,中路必須再另覓新人填補空缺,其他替補中路並沒有如預期登上先發位置,與此同時Gear接到了HKE的邀約,希望他能加入到隊伍裡。才經歷了挫折的他並沒有一蹶不振,失敗並不可怕,不願面對失敗尋求藉口逃避現實才徹底淪為失敗者,與其在家裡自怨自艾,等待機會來臨,不如好好把握機會成就自己,於是Gear回到了台港澳的LMS重新出發。


來到了LMS,Gear第一位搭擋是人氣王Dinter,他的討論度一直很高,但內容全都圍繞住花邊新聞,而且Dinter的打法一直偏向於輔助型打野,他在職業賽場的表現屢屢受到質疑,Gear中國鍛鍊出「嗜血」的個性也因為Dinter開始褪下,漸漸地大家一直稱讚Gear穩定的對線技巧,卻無從得知Gear在中國也是著名兇悍的選手。

 

「在中國的時候,我常常在前期抓住對手失誤拿下首殺,為隊伍拿下優勢,這種打法來到LMS突然消失不見,我有嘗試過把以往的『血性』找回來,希望幫助隊伍扛下更多的壓力,但整個聯賽的氛圍並不允許我變回以往那樣,隊伍的打法也讓我必須著重對線期,而原因反而是為了避免更多失誤。」

 

一直以來每個區域都有屬於自己的風格,比如韓國著名運營、中國著名碰撞、甚或歐洲一直使出奇招,LMS卻很難去判定一個特別出眾的打法,比如J Team以往因為韓國教練而著重戰術執行、ahq從來都偏向於中式碰撞,但若果提到LMS的一個缺點,基本上大家都會說LMS不會Close Game,無論是手握大量經濟及地圖資源,LMS隊伍總是陷入一些無目標的拉扯之中。


這與Gear所指他無法於LMS聯賽重拾激進的風格有莫大關連,為什麼這兩年世界賽都是由FW與ahq出賽?除了這兩隊實力確實踏入到國際的門檻以外,更大部份原因是這兩支隊伍懂得運用自己的選角優勢與目標明確,既然自己選出了前期強勢的Jungle角色,當然要聯合隊友反制對手的野區壓榨視野、既然自己選出了一個分推角色,那團隊當然要全面配合避戰,逼使對手派出兩人以上扛起邊線壓力,再以人數優勢贏下團戰,今季HKE對上WS第二局便是一個很好的例子。

 

 

LOFS選出了辛吉德希望以邊線壓力侵蝕HKE地圖目標,但其他隊友卻一直把戰場移師在LOFS身處的邊線,讓LOFS根本無法發揮辛吉德本身的價值。這正好回應了Gear所面對的問題,在上季葛雷夫橫空降世問鼎賽場之時,Dinter依然無法脫離坦型Jungle的套路。所謂「一隻手掌拍不響」,哪怕Gear打得再激進,打得再亮眼,在整個團隊面前只顯得無力,隊伍在戰略上每每錯過了角色的Power Spike,把可以擴大優勢的機會白白浪費,又從何談Close Game呢?


來到2017賽季,HKE做出了一系列非常大的改動,除了雙韓組合的離開外,人氣選手Dinter亦暫時退下火線缺席春季賽,由Wulala與Gemini輪替Jungler位置,這兩人的打野風格可說是迥然不同,筆者也請Gear分別說出了這兩位搭擋之間的差別。

 

「雖然跟兩位Jungle選手磨合的時間並不多,但目前我比較喜歡與Gemini搭擋,他是一位攻擊性極強的Jungle,正好符合到版本Jungler的一些要點,以往的他打法非常激進,有時候會變成了All in,不是大好就是大壞,但最近卻逐漸變得成熟,不會再因衝動脫離團隊方針。而Wulala與Dinter的風格滿相似,這讓我在減去許多適應上的煩惱,讓HKE彷彿有了兩個不同的主題,總括來說兩位都是很好的Jungler。」

 

Gemini的出現讓我們看到整體性不同的HKE,不再被動與對手互換野區,反之更會主動挑起戰鬥,這些改變都讓對手面對HKE時不能以慣性思維去打,Wulala則延續以往HKE的套路,目前版本當中不見得輔助型Jungle無力,埃爾文的出現打破了野區既有路線的思維,也讓Jungle徹徹底底變成第二位Support保護隊友,這些打法依然在HKE體系當中,讓對手不得不更花精神研究,正所謂「功夫,兩個字,一橫一直。」,恰好也套用到HKE目前輪替Jungle的現況。

 

Wulala與Gemini的輪替讓HKE的戰術更多變。 Source: Garena Sports


 而在眾多訪問當中,我們很少聽到Gear談自己的狀況,大家都很好奇他眼中的自己又是一個怎麼樣的選手。

 

「如果以五大賽區所有中路選手作比較,我認為自己只處於中游水平,許多地方依舊有改進空間。我最欣賞的選手從不是大家所喜愛的Faker,反而是Samsung的Crown,他在對線期的破壞力並非一般人能做到,面對時Faker不單無所為懼,更不斷找尋機會打出擊殺,這是我非常佩服他的地方,也許這也是我迫切需求的東西。」

 

Gear是少數沒有受LMS觀眾批評太多的選手,我們也很少聽到他自誇自己的表現,比起享受觀眾稱讚,他更傾向找出問題加以改進,這種特質不論在各行各業也是難能可貴,在別人沉醉在勝利喜悅自滿起來的時候,他已經為自己表現作檢討,並非每人也可以做到豁然大度,看開這一切。


「我從不定下任何目標去練習,這樣聽起來雖然很奇怪,但我只會在意自己有否努力和做到最好,這才是我區別一場遊戲能否稱為練習的指標。」

 

一直以來我們都對選手如何訓練自己感到好奇,有些人會覺得花一百場用同一個英雄才稱為練習,有些人會覺得在賽前定下一些目標,全數達成才稱之為練習,有些人會覺得一直打下去就會加強自己的實力,但Gear說的話卻讓一切回到基本步,只要你有出盡全力打好每一場遊戲,這些都通通能稱之為練習,這也符合英雄聯盟的哲學,突破固有的思考框框,創造屬於自己的Meta,這是Gear獨有的訓練Meta──出盡全力,彷彿從熱血漫畫中跑出來的主角,相信自己的選擇,自己的才是最好,不會總以為別人才是最好。


這個「Gear Meta」也應用到他的角色池上,儘管我們談及Gear這位選手時,並不會質疑他的角色池,光是2016 LMS夏季賽,他就用了十二隻不同角色進行二十四場常規賽,這也代表每兩場比賽,我們就看到Gear亮出一個從未使用的英雄,他又是怎麼決定一個角色已經能夠應用在比賽之上?在選手們開始苦惱10 Ban帶來嶄新的遊戲生態,Gear依舊是那個給予我們驚喜的中路選手。

 

「我不知道這能否稱之為選手天賦,但我對每一個角色總有特別感應,我能駕馭的角色就算我一年不碰,整個英雄重製也不會有任何影響,相反有些角色即使我如何努力,但還是練不起來,剛普朗克是一個滿好的例子,那陣子我幾乎把所有時間全心全意投入在他身上,連滿腦子都是炸藥桶跟橘子,卻依然打不出滿意的效果,如果這算是一項個人才能,那麼我倒是希望跟所有英雄都相親相愛。」


選手眼中的LMS


「記得Lilballz曾經說過,LMS的選手只要想拿台服第一都一定可以,這並不是件值得炫耀的事,這算是一個LMS選手最基本的標準。我很同意這句話,無可否認台服的平均水準比較低。」

 

Gear一句點出了台服最核心的問題,大家早已接受了台服水準比其他伺服器低,更別談職業選手都一定到韓服練習,這些論調早就從不同的選手、賽評以至玩家重覆指責,但要提升整個大環境的水平並非一朝一夕的事,也不是說到就能做到的改變。


「LMS面對的問題一直是聯賽競爭力不足,但競爭力不足的成因卻又與台服平均水準有關,這些東西都環環相扣,我們常說LMS的隊伍太著重人情味,選手打得再差都不會換人,儘管這是事實,但當你想換人的時候,卻又發現根本沒有人才供應的源頭,即使是台服大家認為很強的高端,水平也跟LMS選手差一截,那又怎麼加強聯賽的競爭力。」當有選手表現不好的時候,大家總會問:「他打得這麼爛,為什麼還能留在隊伍?」

 

如果連一般觀眾都能發現選手出了很大問題,那麼作為專業的後勤人員,又怎可能不知道?


事實上,大部份情況下我們對選手的評價僅限於比賽,團練的狀況、心態、角色池與及比賽經驗都應納入考慮的範圍,只是這些部份不是觀眾能觸及的地方,不過這不能成為LMS懼於換人的藉口,有時候正正是大家覺得沒人可換的心態種下苦果,2015時看不出來,2016開始感應到,到今年2017大家確確實實面對住台服從Season2到Season7這五年,人才都只有寥寥幾人。


「當選手被逼遷移到韓服練習時,除了韓服水平是全球最高之外這個原因,更多是台服的問題沒辦法得到排解,如果可以的話,有誰會想到語言不通的伺服器練習?如果要加強LMS的競爭力,著眼點也許不是聯賽本身,而是如何拉高台服平均水平。」Gear為我們細緻分析問題成因,給出了一個從職業選手作出發點的答案。

 

「我會覺得LMS是一個個人實力大於溝通與及戰術的區域,這不該是出自一款團隊遊戲的聯賽裡,除了FW與ahq能把以上三項都做好以外,其他隊伍總存在著一些問題,HKE亦是如此。」


如果LMS再早一年脫離東南亞,擁有屬於自己的聯賽以防人才流失,整個區域再多一年經驗,也許能挽救目前台服對面的窘境?沒有人能知道,而且這種假設性東西從來都無從稽證,唯一能夠確認的,是這些問題絕非一兩年甚至十年內能解決,也許這五年台港澳所得到的經驗,能轉化成下一個電競項目的成功之路,披荊帶棘過後又是否真的如大家所願步向理想化的「伊甸園」?希望如此。

 

Gear的表現其實有為LMS中路增添競爭力,可惜一人之力並無濟於事。 Source: HKEsports
 

後記


Gear私底下的性格就如大家從螢幕上看到一樣,開朗又帶點靦腆,但他比同齡人更多一分穩重,這些並不能模仿,更多是需要人生閱歷轉化成不可言及的氣質,他早已不是業餘賽中、不是一開始到中國打比賽的小伙子,享受著比賽勝利帶來的喜悅,頓悟失敗帶來的懊悔,與其說LMS迎來了一位中路好手,倒不如說Gear為LMS帶來了一股正面能量。

 

 

 

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關鍵字: 英雄聯盟 MSE Gear





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