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【陰陽師】遊戲技巧報你知 御魂管理

陰陽師 2017年02月23日 16:27:00

陰陽師們大多會遇到一個共同的問題,那就是「御魂數量太多太雜了」;御魂在取捨時常常會被那紅字與黑字的數值弄得身心俱疲、心煩意亂,最後處於眼不見,心不煩;爾後,在獲得好的御魂時,想尋找狗糧御魂來養它,卻又因看到亂七八糟的御魂倉庫,身心俱疲、心煩意亂,最後為了養成好御魂,就胡亂選擇狗糧;然而,御魂養成時又加不到好的數值也不知道該丟還是該留,倉庫裡又多了一個東西生灰塵;接著又是一連串的,身心俱疲、心煩意亂,無限循環。

 

所以,應該要在御魂管理上放更多心思。此篇將介紹「如何取決御魂的去留」「養成幫御魂上鎖的習慣」以及「在不同時期御魂使用上該有的觀念」等等。

大量的御魂若不及時分類處理,只會增加日後的煩惱。


 

在文章開始前,先稍微做個解釋。

了1、2星御魂上可以毫無考慮直接作為狗糧餵掉之外,其餘的星數御魂在許多不同的條件下有更多選擇;諸如:處於什麼時期的玩家、隊伍組合的不同、是否為氪金玩家以及遊玩取向等等,這一些情況在此篇都會盡可能地討論到。

 

此文章的涵蓋範圍很大,在每個人不同的使用環境下,可能會有爭議,但主要還是給出個方向,讓大家能夠善用御魂。

2星以下御魂都可以果斷餵食。


 

 

• 御魂上鎖:

 

對於前期的玩家不需要太顧慮這個問題,但依舊希望這個習慣從小就要養成,就像飯後刷牙一樣重要。

上鎖御魂的動作並不難,但對於中後期有大量御魂的玩家來說,略顯麻煩。

但是,這將會幫助你往後在御魂取捨時,提供極高的效率。

所以,在每次刷完大量的御魂後,就應該及時地進入御魂介面,挑選合適的御魂將其上鎖,做好分類。

御魂介紹的介面右上方可以點選上鎖。看,上鎖一點也都不難吧?

 

 

御魂上鎖的原因不單單只是因為避免將其意外地餵食掉,還有做筆記的效果。

 

選擇御魂上鎖時,也不是只有上鎖高星數的御魂,低星數的也得一併考慮;在此方面就得取決於你是否為氪金玩家、甚至是土豪玩家。

 

但是,無論是哪一種類的玩家,都會有到後期還是以高星數御魂為主的觀念。這樣的想法並沒有錯,可是我們必須考慮到的不止是星數,還有數值的好壞以及強化後走歪的可能;如果包含以上的因素作為考量,我們就得要有必須經歷「過渡期」的心態。因為,6星加上神數值再加上強化後都走直線的御魂,可不是說來就來的。

 

若是土豪型玩家與正血統歐洲玩家,將眼界只放在高星數御魂上,那我也就不阻止了,畢竟他們有本錢可以去堆出高星數的強大御魂。但若是一般玩家,我強烈的不建議只注重高星數御魂上,畢竟御魂升級要耗費大量的金錢與精神,問君能有幾副肝,爆來爆去總是會爆完。

像是這位玩家還用著+15的三星御魂,由此可知六號位的暴擊御魂有多珍貴。

 

 

若是身為平民玩家的你,除了1、2星的御魂之外,3-6星的御魂都該上鎖,而除了星數以外的上鎖條件下文會繼續介紹,所以3-5星都得在仔細的選擇過後,再考慮是否作為狗糧御魂。

 

如果是身為氪金玩家的你,四星以下都可以作為狗糧,但是在四星中也可以因為屬性需求而上鎖其御魂。

 

如果是身為土豪玩家的你,無庸置疑,五星以下全當狗糧。

 

 

 

• 御魂取捨:

 

怎樣的御魂該留,而其餘的作為狗糧?

御魂的取捨條件包含了許多面向,所以不只是考慮星數而已;這也是為什麼,有許多高段位或是氪金玩家的式神中會選擇3星御魂出戰。

 

先不將星數作為考量,雖然星數是越高越好,畢竟3星與4星差別不大,4星與5星相差2%,6星則是徹底質變了。但也是因為如此,3-5星相差如此之小,強化花費以及取得機率卻相差極大,5星即是效益最低的御魂;所以才將數值以及對應的御魂之間做選擇。也不要因此小看5星御魂只有多2%就不值得強化,在附加屬性上強化後的成長可是比4星還高,可是又回到前文所提的:附加屬性要走直線也是一場賭注。

 

 

接下來一一介紹所有不同套裝屬性的御魂取捨選擇。

 

在以副屬性作為御魂的選擇時,無論如何請以擁有2條以上數值的御魂作為考量,如果只擁有一條副屬性的御魂,無庸置疑作為狗糧;原因在於,強化御魂最高是+15,並且90%以上都以四條副屬性做終;然而,副屬性每升3級會做一次強化,也就是+15的御魂中強化了5次副屬性;

 

而這五次中除了強化數值,也包含開啟尚未開啟的副屬性,所以如果御魂只擁有一條副屬性時,在+15的過程中有三次強化的機會落在開啟副屬性,只剩下二次機會在提升所需的數值,不只機率小,也不值得。

 

在星數方面的決定就依照個人的走向,而所有取捨在最後一併做解釋。



 

以下不包含僅有商店能夠取得的御魂(珍珠、骰子鬼、傷魂鳥、鎮墓獸):

 

攻擊御魂,在兩件套裝下為攻擊+15%(蝠翼、輪入道、心眼、猙、陰摩羅、鳴屋)以及暴擊+15%(針女、三味、網切、破勢):

 

一三五號位上鎖副屬性:速度、暴擊、暴擊傷害、攻擊加成。

二號位上鎖主屬性:速度、攻擊加成。

四號位上鎖主屬性:攻擊加成、效果命中、效果抵抗。

六號位上鎖主屬性:暴擊、暴擊傷害、攻擊。

 

 

治療御魂,在兩件套裝下為生命+15%(樹妖、鐘靈、鏡姬、被服、涅槃之火、地藏像):

 

一三五號位上鎖副屬性:速度、生命加成、效果命中、效果抵抗。

二號位上鎖主屬性:速度、生命加成。

四號位上鎖主屬性:生命加成、效果命中、效果抵抗。

六號位上鎖主屬性:生命加成。

 

 

控制御魂,在兩件套裝下為命中+15%(火靈、蚌精)以及四件套裝下為控制效果(雪幽魂、鐘靈、日女巳時、魅妖、魍魎之匣):

 

一三五號位上鎖副屬性:速度、效果命中。

二號位上鎖主屬性:速度。

四號位上鎖主屬性:效果命中、效果抵抗。

六號位上鎖副屬性:速度、效果命中。

 

 

抵抗御魂,在兩件套裝下為效果抵抗+15%(魍魎之匣):

一三五號位上鎖副屬性:速度、效果命中、效果抵抗。

二號位上鎖主屬性:速度。

四號位上鎖主屬性:效果命中、效果抵抗。

六號位上鎖副屬性:速度、效果命中、效果抵抗。

 

 

輔助御魂,在四件套裝下為補充鬼火(火靈、招財貓):

 

可以選擇鎖上幾套留給輔助以及狗糧使用,其餘只要有包含速度的全鎖。含有屬性效果抵抗的火靈也鎖

 

 

狗糧御魂,套裝屬性無用(反枕):

 

一三五號位上鎖副屬性:效果抵抗、效果命中。

二號位上鎖主屬性:速度。

四號位上鎖主屬性:效果抵抗、效果命中。

其餘只要有包含速度的全鎖。

 

 

還有很重要的一點是:所有御魂的副屬性只要包含速度,全部上鎖不嫌多,都可以作為賭速度的材料,詳情可以去參考本站的另一篇文章御魂速度之強化。

 

然而,不管哪種御魂如果四號位出了效果抵抗或是效果命中,全鎖。而數值類型副屬性(攻擊、防禦、生命)相比百分比副屬性在後期明顯差異巨大。

只要擁有速度屬性,鎖,都鎖,用力鎖。

 

 

從上面的整理來看,基本上是能夠應付所有套路以及隊伍的配置。而沒有直接放上防禦以及生命的原因在於,治療以及控制御魂的介紹上已經都有包含到了。

 

各界都是在提倡進入神秘商店時只購買六星御魂,而六星御魂要價就需要48萬,而在這裡都不希望將六星御魂作為狗糧的,除非真的渣到不成人形;所以在此也沒有特別介紹到那些只能在商店購買到的御魂,即便擁有,取捨方法依舊相同。

 

攻擊御魂上的整理應該不用再特別做解釋了,用來給輸出類的式神,在六號位暴擊以及暴擊傷害上,3星以上即可保留,畢竟暴擊與暴擊傷害不是想像中的好出;在一三五號位上只要有兩條以上是以輸出為主的副屬性(暴擊、攻擊加成、暴擊傷害),一樣3星以上即可保留;同上文所提及,只有一條副屬性都不考慮上鎖

 

 

同理在治療御魂上,生命加成以及防禦加成用於奶媽或是肉盾。效果命中和效果抵抗可遇不可求,能上鎖就上鎖

 

 

控制御魂方面,所有屬性都需要效果命中,用於控場類式神;該類型的御魂在四號位上出了效果命中堪稱極品,能留都留能上鎖都上鎖。而副屬性依然強調效果命中,但在於速度以及效果命中上的抉擇就得考慮到套路的配置。

 

 

而抵抗御魂除了魍魎之匣之外只有商店能夠購買的骰子鬼兩種。然而,魍魎之匣在四件套裝上為控制類的御魂,所以在擁有效果命中以及效果抵抗的屬性中,都是能保留就保留。除了抵抗御魂之外,四號位主屬性為效果抵抗也鎖

六星針女抵抗針女啊!請收下我的膝蓋吧!(拭口水)

 

輔助御魂在生產鬼火方面不論是在輔助、控制或是治療甚至是狗糧都會需要用到。

尤其是在拉條式神上更為明顯,絕大多數的拉條式神都會選擇以招財貓作為首選;拉條式神通常會選擇以散件來撐高速度,但如果擁有足夠的速度招財貓成套的話會更加的完美。

 

在火靈方面依舊如此,但不同的是,火靈不一定會用在拉條式神上,所以屬性如果擁有效果抵抗也是能鎖則鎖。

 

狗糧御魂,我相信這部分還是會有爭議在的,但是反枕最大的缺點就是效果為睡眠,睡眠在陰陽師裡的設定是只要該睡眠式神被攻擊到造成傷害就會醒來。在許多套路的配置上極為尷尬,所以,除非有特殊的打法,否則,也是大眾鎖法,鎖速度、效果命中和效果抵抗。

 

 

• 結論:

 

所有的御魂最以初始自帶四條副屬性的最佳,在6星御魂上最為常見,在自身評估過後強化該御魂是比較不會超出自己的掌控的。倘若只有兩條看順眼的副屬性的御魂,在強化的同時,突然冒出兩個程咬金,只會欲哭無淚或是淚流滿面。

 

在前中期時能開始累積御魂是非常好的,大量御魂下的選擇也比較多元;並且,不要因為星數高就因此鄙視低星數御魂,在強化過後的數值沒有歪才是最關鍵的。而且無論如何,到了後期都是會以高星數為目標,在刷不到6星御魂的同時,強化眼下所擁有的御魂,不只能夠省錢,在該時期也能夠更增強該式神的能力。

 

在輸出方面的御魂,一二四六號位能夠6星就6星為最佳,無論是攻擊加成、暴擊或是暴擊傷害,在提升過後增加的百分比是5星無法比擬的;然而,在三五號位就能夠依副屬性來決定,在星級方面影響較為不明顯。

 

當然,作為過渡期,3星以上的御魂只要擁有極品屬性都能夠抵抗歪掉的6星御魂的。然而速度方面,在二號位以6星為主;當然,如果你是土豪玩家,其他位置的副屬性速度全部都用6星砸。

雖然是6星四號位攻擊加成針女,但看看副屬性發生了什麼慘狀。

 

 

6星御魂就算是屬性特別不對也要留著,可以給偏門式神使用;今日的垃圾說不定就是明日的極品,桃花妖就是非常好的例子。

 

需要暴擊也需要生命的桃花妖,如果沒做好御魂管理,這些奇形怪狀的御魂可能一不小心就作為狗糧了。

 

 

若看完本篇,這大量的文字轟炸之後,玩家們能夠開始整理上鎖擁有的御魂才是我極為樂見的。分類出御魂的去留,不只能為未來鋪路,也能將不需要的御魂作為狗糧食用,相信大家在一股腦強化御魂時,最缺乏的就是狗糧了。

 

 

對於平民玩家來說,以低星數省錢為主來強化御魂,等到基礎打好之後,在往上將高星數御魂做強化,才是人人該有的心態。然而,對於氪金玩家,除了大量刷御魂之外,還是以石距以及神秘商店販賣的6星御魂為主要來源;也要有平民玩家的思維,慢慢來,否則到頭來一場空。

 

至於土豪玩家呢?眼界就都放在六星為主,這我就不需要過多的教學了吧!

 






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