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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(3/03)

法蘭克貓 2017年03月06日 14:16:00
設計師Meddler在北美論壇上回應了對於目前遊戲性的一些想法。

設計師Meddler在北美論壇上回應了對於目前遊戲性的一些想法。

設計師Meddler在北美論壇上分享了自己對於目前整體遊戲性的一些看法,同時也談到為了讓一些舊英雄在美術方面能夠更加的和技能相符,之後他們將依序進行一些優化調整,同時也談到了在7.6版本可能進行平衡改動的英雄目前分別是魔甘娜、慎、葵恩、科加斯、麗珊卓,一起來看看Meddler的這些想法吧!

 

 

嗨,大家好

 

這邊我們對於一些東西有些想法,我很喜歡到目前為止的這種分享方式,所以我這陣子還會繼續使用這種方式來和大家分享。

 

就目前情況來看,因為有很多的東西要和大家講,所以我們一週出現了大約三篇的貼文,不過現在開始會比較有些節奏性,不過也會隨著一些週期貼文的頻率有所調整(像是接近MSI的時候之類的),在這邊順便提醒大家一下,因為我本身主要是在Gameplay的團隊當中,所以這邊講的東西大部分都是和遊戲性相關的,所以大部分時間我不會去談論那些和遊戲性比較不太相關的東西,像是造型、配對系統、輪替模式、電競規則等等....

 

舊英雄精良化

 

我們在7.5版本中有針對舊英雄進行一些不會影響到他們能力的改動,這些設計層面的改動主要是讓這些美術風格比較舊的英雄在做出動作表現或是在視覺效果上能夠更加的相符。我們在設計新英雄時也花了很大的時間在這上面,所以我們認為對舊英雄去做這方面的改進或許是有所價值的,同時我們也會去看看那些舊有的設計有沒有哪些地方是需要加入計畫當中的。

 

快速分享一下在7.5版本中的一些東西(更多細節可以在patch notes中看到):

 

賈克斯 ─ 讓攻擊動畫和真實命中感、大絕的攻擊連續性、E技能的清晰性上有更好的協調性。

 

科加斯 ─ 讓W技能的真實命中區域和動畫顯示的區域能更加地符合。

 

夜曲 ─ 讓E技能有綑綁的範圍距離顯示,R技能的滑行動畫調整。

 

至於其他的舊英雄我們到目前為止還沒有看到太多能夠調整的,我們希望還能夠找到更多的類似例子來進行改進,所以在未來的patch中還會看見更多的這類改動。

 

文字說明調整

 

我們在文字說名的顏色上進行了幾次的調整,文字的格式也是,大家會在7.5版本中看到改變,請大家在看到改變後務必和我們說說你對於這些改動的感受,我們希望還能夠把這些東西改得更好。長期來講我們希望能夠針對文字說明部分做一次大修整,不過目前還沒有切確時間(目前人手要先去做些其他的工作),目前我們正在想辦法先將目前的改動上架,大家可以看看改動後比較好的版本。

 

7.6版本可能會進行平衡改動的一些對象

 

魔甘娜 ─ 可能會進行一點小Buff。

 

─ 有可能進行Nerf的對象,這是個Nerf起來滿困難的對象,因為他主要是在有組隊的情況下過於強勢的英雄(不僅僅是職業比賽中,雖然他在職業比賽中確實是特別顯眼),目前我們在想辦法將他大絕的強度進行調整,讓我們能夠同時在單排和組隊中都能找到一個平衡點。

 

葵恩 ─ 即使是7.4版本夜色緣界和妖夢鬼刀Nerf後依舊太強,如果這情況沒有減緩的話,或許會想辦法中和一下她的威力,主要是讓她的gank模式能夠有更多的互動性。

 

科加斯 ─ 或許需要Buff,我們看到科加斯在經歷7.5版本改動後似乎有些掙扎,雖然他的出場率大幅的增加了,不過這有可能是因為部分玩家不熟悉科加斯,以及部分玩家正在進行出裝與玩法的嘗試,我們已經準備好要進行一些Buff,但如果情況漸漸步上軌道的話我們就不會進行這項Buff。

 

麗珊卓 ─ 目前有點掙扎,正在找尋可能Buff的方式,同時讓她的被動讓玩家更滿意是我們的第二目標。

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 

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