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【陰陽師】心之羈絆之章:式神技能改動簡評(上)

陰陽師 2017年04月22日 03:18:00

《陰陽師》於4月21日維修更新後,大幅度地將許多式神的技能做改動,我們就來簡單地看看這些改動能為平安京造成多大的轟動吧!


 

‧ 陰陽師

 

◊ 神樂

 Δ「續命」:續命將不對召喚物生效

 Δ「天狐神火」:神樂受到傷害時有概率觸發反擊調整為受到攻擊時有概率觸發反擊。

 

ø 簡評:

神樂現在必須被攻擊才會觸發被動,也就是說椒圖連線所分攤的傷害並不會因此觸發神樂的被動技能。整體來說,神樂是被稍微下修了。

 


 

‧ SSR式神

 

◊ 荒川之主

 Δ「吞噬」:

    改動前:以黑色妖力凝成魚群擊飛敵人,對其造成攻擊132%的傷害,並在敵人摔下時再次造成攻擊132%的傷害

    改動後:荒川之主以黑色妖力凝成魚群擊飛敵人,對其造成攻擊132%的傷害,並吞噬目標0到2個增益效果。在敵人摔下時再次造成攻擊132%的傷害。吞噬的每個增益效果會使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會繼承第一段傷害觸發的御魂效果

 

ø 簡評:

鹹魚王之所以為鹹魚王的關鍵技能終於上修了。以往最大的問題即為裝有破勢的荒川,在對敵人使用技能之後的第一段攻擊將血量打到70%以下後,導致第二段傷害因此無法觸發御魂的效果。如今這次的改動,荒川的出場機率將會大大的增加,只要荒川出手一爆擊,敵方的減員就在預料之中;不過荒川對御魂屬性上有一定的要求,不然怎麼還是會被稱呼為鹹魚王呢。

 

◊ 小鹿男

 Δ「復仇怒火」:

    改動前:戰場上每死亡一個單位,小鹿男為己方全體增加1層復仇怒火印記,最多疊加3層,每層增加10%的攻擊力和10點速度。

    改動後:戰場上每陣亡一個式神,小鹿男會獲得一次強化,吸取目標40%的攻擊,最多強化3次,總加成不超過小鹿男攻擊的200%。

 

Δ「鹿角衝撞」:

    改動前:小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞1名敵人,造成攻擊163%的傷害。小鹿男的速度越快傷害越高,對有減益效果的單位有30%(+效果命中)的概率使其眩暈1回合,對BOSS等免疫控制的單位額外造成40%傷害。

    改動後:小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞1名敵人,造成攻擊145%的傷害。每有1層復仇怒火強化鹿角衝撞獲得1個額外目標

 

ø 簡評:

這次的改動無庸置疑是明顯上修了自宅警備員小鹿男,將小鹿男狠狠地打造成輸出式神;「復仇怒火」不再為己方全體式神附上增益效果,而是提升小鹿男自身的攻擊。並且藉由復仇怒火決定大招的攻擊次數,當達到三層復仇怒火時,不論其提升了多少攻擊力,能對敵方四個目標造成大量傷害,確實不容小覷小鹿男在鬥技場上的舞態生風。


 

 

‧ SR式神

 

◊ 傀儡師

移除技能「傀儡‧修復」,新增技能「傀儡‧追擊」。

 Δ「傀儡‧追擊」:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊80%的傷害

 

ø 簡評:

有小妖刀姬之稱的傀儡師,在這一次改版後終於能夠勝任這個綽號了。這次更換後的技能,配合技能「傀儡‧爆發」在5次攻擊的輸出數字中,配上御魂「針女」想必能夠更亮眼。

 

◊ 二口女

 Δ「恐懼」:

    改動前:二口女每次行動獲得2個(3個)子彈印記,受到攻擊損傷1個印記,每個印記使二口女收到傷害減少10%,最多存在6個印記。二口女初次出場會立即獲得4個子彈印記

    改動後友方單位行動時有40%的機率使二口女獲得一個子彈印記,最多存在6個印記。二口女初次出場會立即獲得4個印記。

 

 Δ「歉意」:

    改動前:歉意:二口女在低頭說抱歉時,頭上的妖靈吐出2發子彈隨機攻擊敵人,造成攻擊44%的傷害,每個子彈標記可增加1發子彈。

    改動後提升了每發子彈的傷害

        Lv.1每發子彈傷害增至攻擊的44% > 51%

        Lv.2每發子彈傷害增至攻擊的46% > 54%

        Lv.3每發子彈傷害增至攻擊的48% > 57%

        Lv.4每發子彈傷害增至攻擊的50% > 60%

        Lv.5每發子彈傷害增至攻擊的51% > 63%

 

ø 簡評:

二口女在為改動前已經漸漸的展露頭角,在御魂十層以及麒麟討伐上都能展現其價值。在改動之後,不用再等到二口女的回合來堆疊印記,取而代之的是依照友方式神的行動回合來機率獲得印記,更是令人期待;加上「歉意」的傷害增加,著實令玩家更有心意來開始培養二口女。

 

◊ 絡新婦

 Δ「噬心食髓」:

    改動前:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊106%的傷害,對速度低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害,對速度不低於絡新婦的單位有25%(+效果命中)的概率將其眩暈。

    改動後:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊106%的傷害,對速度低於絡新婦的單位有20%(+效果命中)的概率將其眩暈,對速度不低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害眩暈的概率和額外傷害的比例隨速度差的增加而增加

 

ø 簡評:

這次的改動將技能中略微雞肋的附加效果互相交替了,這一個決定使得技能上變得更加活用;透過先手拉條後,絡新婦的速度想必是大於敵方式神的,而除了傷害輸出外,速度的條件能為其再附加暈眩的效果;相比以往增加傷害,能夠控場當然能夠提升隊伍的整體穩定度。再加上,令人好奇的暈眩機率隨著速度差的增加而增加這一項條目,能夠再增加多少?

 

◊ 青坊主

 Δ「禪心」:

    改動前:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊106%的傷害,同時驅散敵方所有增益效果,對召喚物造成額外50%的傷害。

    改動後:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊106%的傷害,同時驅散敵方所有增益效果,對召喚物造成其生命值上限30%的傷害,最高造成青坊主生命值上限30%的傷害。耀眼的光芒使得青坊主[無量]的被動效果翻倍持續1回合

 

ø 簡評:

青坊主帥到出汁的技能,不止技能耀眼,尤其是能使「無量」的被動效果翻倍,更是閃瞎了我的眼;許多玩家在鬥技中選擇青坊主的原因大多在於—被動技能對於我方全體效果抵抗以及效果命中增加20%,為了克制敵方隊伍而對我方做的補償。現在,能更加明顯的改變鬥技場上的整體戰局情勢。

 

◊ 孟婆

 Δ「天降之物」:

    改動前:孟婆把滾燙的藥湯潑向1名敵人,對敵人造成攻擊100%的傷害,對護盾造成額外100%的傷害,額外傷害只對護盾生效,不會直接作用於目標

    改動後:孟婆乘著湯碗急速砸向目標,對其造成攻擊211%的傷害,有90%(+效果命中)的概率沉默敵人2回合同時對其他敵方單位造成攻擊27%的傷害,並有25%(+效果命中)的概率造成1回合的沉默

 

ø 簡評:

這個改動,想必是為了沒有閻魔姊姊的玩家而打造出來的技能。單體造成大量的傷害以及高效果命中沈默2回合之外,對其他敵方單位也有機率沈默1回合,在控場能力上也是頗令人期待的。但依然無法代替閻魔,因為,閻魔可是坐擁式神最高速127的第一寶座呢。

 

◊ 骨女

 Δ「一步一息」:

    改動前:骨女疾閃至敵人身邊,以肉眼無法捕捉的速度戳刺3次,每次造成攻擊69%的傷害,無視敵人40%的防禦。

    改動後:提升了技能的傷害。每次造成攻擊78%的傷害。

 

ø 簡評:

雖然骨女在傷害上略微上修,但是在其他方面依然沒有可看性。勢必對大多數玩家來說,依然是倉管式神。


 


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