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【爐石戰記】外媒專欄:競技場全方位指南 — 卡牌挑選篇

Shaa 2017年06月01日 09:24:00
職業選完要選哪些卡呢? :thinking

職業選完要選哪些卡呢? :thinking

哈囉大家好,我是Shaa,4月初《安戈洛歷險記》的發行不僅對天梯帶來很大的衝擊,競技場同時受到這次改版的影響,再加上開放卡牌的移除,競技場的Meta也迎來不小的變動。

 

為了幫助玩家重溫競技場的基本知識,並提供目前競技場Meta的資訊,這次競技場全方位指南將會分成幾篇文章來討論,分別探討解析:

 

一、該挑選哪個職業?

二、如何挑選正確的卡牌?

三、如何組出完善的法力曲線?

四、何時使用幸運幣?

五、如何判斷大局觀、妥善選擇戰術策略?

六、各職業基本操作和應對方式

七、其他注意事項和小技巧

 

希望大家學完這些技巧後,競技場的平均勝場可以提升,不再是造福其他玩家的分母玩家。

記上篇討論過該挑選哪些職業後,這次我們來討論該怎麼在三張牌中選出最佳的牌。

 

二、如何挑選正確的卡牌?

 

俗話說,巧婦難為無米之炊,沒有好的原料,再厲害的廚師也做不出好料理,因此在開始競技場前,選牌是很重要的一環,如何在3張牌選出最適合的一張往往是新手最大的難題,小編就經常看到有新手玩家到爐石社團發文,這邊會提到一些挑牌前的注意事項。

 

(比較懶的玩家可以使用Overwolf的程式,這是由HearthArena、Cloud9、Overwolf一同製作的應用程式,註冊後可以幫助你直接選牌,不過有些評分很接近的牌還是要靠自己判斷。但小編這邊不保證暴雪不會認定為外掛程式,有疑慮的玩家請勿服用,小編只能說連嗆爆爐石,還是一直有爐石官方邀約的超競技場玩家Kripparrian都在用)

 

下面是Kripp在競技場改版前,使用Overwolf選牌的影片,中文版的玩家不用刻意調成英文就能直接使用了。

 

 

節奏(Tempo)

 

擁有賺節奏的卡是競技場的致勝關鍵之一,什麼是節奏呢?這是每個爐石玩家要由低端往高端邁進前都要了解的基本知識,簡單來說,節奏指的是你目前的場面需要靠多少法力水晶來完成,如果你用更低的法力水晶處理掉他的場面,就是賺節奏;如果你使用更多法力水晶則是虧節奏。

 

這邊舉例一些簡單的例子:

 

德魯伊在第二回合啟動打出一個4費手下,代表著他用掉一張額外的卡來賺取額外2費的節奏;野性成長則是虧2費的節奏來換取以後每回合多1法力水晶。

 

盜賊用2費的悶棍將對手8費的手下返回手上,你等同賺到6費的節奏,對手虧了6費的節奏。

 

法師放了一張秘密,迫使原本有8費的手下可以打的對手最後打出選擇2費+3費手下(怕鏡像體),這樣你的對手就做出虧節奏的打法;如果你的對手最後決定賭運氣打出8費手下,而你也真的是打出鏡像體,那你就賺到8(手下)-3(鏡像體)=5費的節奏。

 

節奏不一定有實質效應,例如悶棍,但它卻獲取看不到的節奏。在競技場中,你需要不斷在回合之間賺取節奏,賺的節奏越多的一方,每回合可以做的選擇也比較多,有很大的機會把節奏優勢延續下去,最後將對手步步進逼至選項越來越少的地步

 

而爐石中有一個詞叫做節奏扭轉(Tempo swing),指的是你做出將場面節奏優勢轉換的動作,像是前面提到術士的暴怒冥淵火,7/6/6的體質,戰吼對全部角色造成3點傷害,一方面可以先將己方手下交換後再打出清場,另一方面又做出6/6體質的手下,瞬間將場面節奏扭轉。你可能會常常在爐石轉播時聽到主播說“It's a tempo swing turn.”指的就是他在這回合把場面節奏扭轉了。

 

 

在競技場中最會搶前期節奏的職業非盜賊莫屬,上面這些都是他很優秀的搶節奏牌。

 

卡牌價值(Value)

 

要討論一張牌的卡牌價值時需要考量到三點:

 

白板–手下的攻擊力和生命值,通常攻擊力+生命值/2大於這個手下的法力花費就是不差的手下,而攻擊力和生命值平均分配的手下基本上比兩者差距很大的手下好,一般聽到別人說這個手下體質不錯就是他的的白板數值。

 

舉個簡單的例子:

 

 

同樣是花費4點水晶,兩個手下攻擊力+生命值/2都是4.5,但冰風雪人在競技場是較好的選擇。

 

效果–卡牌的能力,如戰吼、死亡之聲、聖盾、嘲諷…等,通常聖盾、嘲諷等同一個水晶花費。

 

協同增效–下方會提到

 

協同增效(Synergy)

 

簡單來說,兩張卡牌之間能互相幫助,因而發揮出1+1大於2的效果,這就是協同增效。在競技場中,你挑選越多能協同增效的牌,就越有機會使Combo成功,也能使原先的牌發揮更大的卡牌價值。

 

舉例來說,暴雪在上次競技場的更新提高最近一個版本,也就是安戈洛卡牌在競技場出現的機率,使得目前競技場最常見的協同增效主要有法師、薩滿的元素流獵人的野獸流

 

除了元素、野獸這些很明顯可以看出協同增效的Combo外,另外還有許多不能直接察覺的部分,像是盜賊為了使連擊容易成功,選取一些低費但是優質的卡牌來Combo就非常重要;帝王眼鏡蛇和嘲諷手下也有稍微的協同增效,嘲諷能保護牠,增加發揮致命劇毒效果的機會;或是死亡之聲的手下比起一般手下更能和Buff法術有效搭配,這些都是協同增效的冰山一角。

 

影響力(Impact)

 

 

指的是一張牌對場面的直接影響,無論是造成傷害(原始飛龍、暴虐冥淵火)或是解場手段(惡棘屠殺者、變羊術),對場面的影響力越大,就越容易搶到節奏,這也是爆破隊員在競技場屬於優質手下的原因。

 

結論

 

在挑選三張牌時,越能搶節奏、卡牌價值越高、越能協同增效、影響力越大的牌就是你最佳的選擇,如果玩家還是很難判斷牌與牌之間的差異,可以先使用Overwolf的程式,它在幫玩家選牌的同時也會解釋挑選的依據,可以邊使用邊對照自己的選擇,慢慢地增進自己的挑牌眼光。

 

今天的分享就到這邊,希望各位玩家競技場都能12勝,我們下篇見。

 

資料來源:Icy VeinsGoodGaming Beginner's guideGoodGaming Arena Meta Report、Reddit、爐石透視鏡

編譯作者:Shaa

 






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