【爐石戰記】設計師Mike Donais:若未來我們把長槍競技拿回來用 可能會將平手視為獲勝

RightHS 2017年11月14日 10:09:00

又要出來說個笑話了(圖片來源:Blizzard)

日前有玩家在Reddit論壇上發表了他對遊戲機制的憂慮。

 

他提到目前的標準模式根本沒半張激勵卡,但其實它跟現在的牧師DK很搭。既然已經有了激勵這個先例,那現存的機制有沒有可能也變得跟它一樣呢?未來兩年內是否還會出英雄或任務卡?會不會出第二種任務讓玩家可以選配使用?

 

於是爐石的首席設計師Mike Donais就出來表達了他的看法:

 

 

這個主題我們討論過很多次了,我們大致將卡片效果的機制分成三類:

 

1. 常用的:生命竊取致命劇毒發現

 

2. 有時候會用的:上回合打出元素手中有龍機械連動

 

3. 有可能再用到的:英雄卡長槍競技激勵演化任務

 

若大家很喜歡某個機制,那他們就會很想看我們會怎麼調整舊機制,或是如何把它弄得更好玩。譬如我若把長槍競技拿回來用,那可能會把平手更改為勝利而非落敗的效果。

 

來源:Reddit

編譯整理:RightHS

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