【爐石戰記】設計師Dean Ayala:出雙職業傳說比印中立傳說好

RightHS 2017年11月15日 11:20:00

骸骨戰馬、龍人、親王表示:(圖片來源:Blizzard)

設計師Dean Ayala和技術美術師Becca Abel在BlizzCon接受了Hearthhead的專訪,他們在上篇提到了有關法職武器、號召機制的一些想法:下篇則談論了對競技場、地城挑戰和雙職業傳說的看法,以下簡單整理一些重點供讀者閱讀,欲詳閱全文的可至原網站觀看。

 

◎ 暴雪可以比較自由地去改競技場,因為動天梯可能會讓許多玩家耗時甚多農到的卡片/牌組變爛,這樣感覺很爛,相較之下競技場就好一點,影響不會太大。

 

闇影詩章的競技場選卡模式

 

比起改動競技場核心機制,如:變成地城挑戰的一次選三張、闇影詩章的一次選兩張,暴雪還是比較願意調整各群體卡片的比重。例如把最強的幾張卡歸在一個群體當中,這樣一次就會出現三張強的,玩家需要在這三張中選擇要哪張。暴雪亦能用同樣的方式去處理最爛的幾張卡,雖然沒人想選阿洲進牌組,但一次出現三張爛到不行的,那這樣就必須要權衡哪張比較不爛且適合自己牌組的,這樣挑選的過程就會變得比較難一點

 

◎ 暴雪可以退掉玩家的競技場,所以能夠舉辦更多類似萬鬼節之類的活動

 

◎ 從平衡的觀點來看,推雙職業傳說比出中立傳說好

 

- 因為每職都能放中立卡,所以若這些強大的中立卡太多,那每副牌組打起來的感覺都差不多,就像是過去的蒼藍龍炎魔女王之類的

 

- 改成雙職業傳說可以把這些卡的強度作得強一點但不會讓它太氾濫,像是聖騎放塔林姆就OK,但如果把他作成中立,每套牌都搶著放,這樣就不OK了

 

◎ Ayala最期待看到狗頭人資料片的術士卡出場,Abel則對德魯伊比較有興趣

 

來源:Hearthhead Dekki

編譯整理:RightHS

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