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沉迷電玩是一種病? WHO國際疾病擬增「電玩失調」

李宜杰 2017年12月27日 21:21:00
世界衛生組織(WHO)預計將「電玩失調」(Gaming disorder)列為精神疾病。(圖片取自Creative Commons Zero)

世界衛生組織(WHO)預計將「電玩失調」(Gaming disorder)列為精神疾病。(圖片取自Creative Commons Zero)

沉迷於電玩遊戲,除了將影響生活,未來在臨床上恐將診斷為一種精神疾病。據《科技新時代》(Popular Science)報導,世界衛生組織(WHO)預計將「電玩失調」(Gaming disorder)納入其明年公布的《國際疾病分類》第11次修訂草案(ICD-11)中。

 

過度沉迷就上癮

 

WHO一名成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)說,「多數玩電玩的人並不會有這種疾病,就像多數的人喝酒不會上癮一樣。然而,在某些情況下,過度沉迷電玩就會造成負面影響。」

 

目前「電玩失調」還未正式列入由美國精神醫學學會出版的《精神疾病診斷與統計手冊》(DSM)中,且也認為網路電玩成癮「需要經過更多的臨床研究和實驗,才能正名為失調。」

 

「電玩失調」目前還未正式列入《精神疾病診斷與統計手冊》中。圖為示意圖非當事人。(圖片取自Creative Commons Zero)

 

 

你有「電玩失調」嗎? WHO列3特徵

 

據ICD-11修訂草案,「電玩失調」是一種持續或反覆的電玩行為模式,其包括線上及離線遊戲。

 

對此,WHO也列出3個特徵提供檢視是否患有「電玩失調」:第一,對電玩的控制能力受損,無法控制玩電玩的開始、頻率、強度、持續時間、結束和場合;第二,逐漸將電玩視為優先,勝過於生活興趣和日常活動;第三,儘管造成負面影響,仍然持續、甚至加劇沉迷電玩。

 

不過,《科技新時代》也報導,「電玩失調」並非表示電玩是一個不好或是危險的東西,電玩遊戲也可以視為有效的學習工具。

 

日內瓦大學教授巴維拉(Daphne Bavelier)指出,適度玩電玩遊戲能夠強化手眼協調、增進問題解決能力、釋放壓力及與人們形成連結等等。

 

WHO針對電玩失調列出3個特徵,包括:儘管對生活造成負面影響,仍持續沉迷電玩。(圖片取自Creative Commons Zero)

 

 

如何解決? 找另一種健康休閒活動「沉迷」

 

《科技新時代》指出,人類之所以會上癮,是因為大腦的獎勵機制作用。事實上,任何物質或活動,只要滿足人類的欲望,就會觸發大腦的獎勵中心進而釋放多巴胺(dopamine),促使心情愉悅。

 

因此,只要將令你沉迷的電玩,轉為「沉迷」對身體有益的運動、或其他健康的休閒活動,大腦同樣會釋放多巴胺,同時也能戒掉過度玩電玩遊戲。

 

儘管醫學界對沉迷電玩是否為一種疾病仍意見分歧,但人類逐漸沉迷於電玩的時間仍然令人驚訝。據英國《獨立報》(The Independent)報導,一項統計指出,在500名電玩遊戲者中,就有10%的人一天花上12至24小時在電玩遊戲上。

 

 

運動有助於解決電玩失調。(湯森路透)

 






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