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【爐石戰記】外媒專欄:不爆則已 一爆就炸 薩滿的爆發問題

RightHS 2018年02月06日 16:59:00
希望薩滿在下一版可以起死回生QQ(圖片來源:Blizzard)

希望薩滿在下一版可以起死回生QQ(圖片來源:Blizzard)

索爾現在正處於身分認同的危機中,暴雪在經歷過冰封王座冰薩的慘痛實驗教訓後,在狗頭人資料片又丟給了薩滿幾個機制看管不管用,其中就包括了戰吼、圖騰和進化的連動卡。然而卻有人提出這些機制其實都缺乏了薩滿招牌核心的意見,不過諷刺的是,拆自家招牌的卻是薩滿自己最強的本事。


鋪場大師


薩滿是除了聖騎之外最仰賴場面的職業。雖然他有一些像是熔岩爆發的強效法術,但那些東西最好還是拿來扔臉。薩滿非常需要場面生物來助他取勝。包含薩滿天生技在內的整個圖騰機制都圍繞著保護跟buff低價值的生物。如果薩滿失去了控場權,那他很快就會分崩離析。


不過很不幸,吃場面這點讓薩滿陷入了進退兩難的困境。若他能抓穩前期控場權,那就能把雪球滾到讓對方難以處理,接著再將傷害全部打出來就能解決對手,所以若薩滿強起來那就是有宰制天梯的實力。但若一爛起來那便是爛得一榻糊塗,因為無法善用圖騰機制,所以只能犧牲場面換取價值,沒辦法兩者兼顧。到底薩滿要如何在不變成以爆發為主的快攻薩的前提下打出成績呢?


價值水漲船高

 


要解決這個問題可能要仰賴薩滿最強的生物類型:圖騰。法力之潮火舌原魚圖騰只要存活在場上小心呵護便可帶給玩家更多價值。被一兩個嘲諷怪守護住且位置不錯的圖騰可以帶起遊戲的風向。這種圖騰跟之前快攻薩必備的圖騰魔像覆焰無面者不一樣,這兩隻怪不需要後援,光靠他們優異的體質就可以帶薩滿迎向勝利。


未來繼續推圖騰軸的打法可以讓薩滿打得更有互動性,且也能把他跟其他快攻牌區分開來。然而這種打法需要額外的卡片來支援,且這些支援卡還可能把原有的圖騰通通取代掉。


嗜血術

 


接著看到嗜血術,這張卡是許多薩職牌組必備的武器,但同時也是個拘束器。給薩滿一個海場爆發的可能性會出問題。薩滿的招牌特色是以小生物為核心累積價值,而嗜血術的效果實際上是「場上有很多生物即獲勝」這點引出了兩個隱憂。


首先是他排擠了其他的戰略,像是靈魂迴響世界震動者葛蘭柏這些卡幾乎沒什麼人在用,因為他們最好是用在有大場面的時候,但那時出嗜血術就贏了,不需要再靠這些卡打價值戰。接著嗜血術的存在也代表不可以給薩滿太多能快速回復場面的生物,因為前期的雪球一滾起來就會讓遊戲很快終結為薩滿的勝利,他可以用嗜血術搭配場面生物或是用直傷法術就收下比賽。


一翻兩瞪眼


翠玉之爪派奇地底魔物大漩渦傳送門即將在明年被輪替出標準模式外,薩滿的情況可能會越來越糟糕。未來的薩滿可能沒有前期卡來保護圖騰。不過相反地,想解決問題也可能讓快攻薩的歷史再次上演,或是讓宰制力過高的中速薩重返戰場。所以到底要怎麼做呢?


我們可以選擇減少薩滿的爆發卡,同時強化他的控場能力。熔岩爆發末日錘嗜血術的威懾力沒那麼高,那薩滿就不會變成一隻快攻巨獸,並可從前期控場的優勢下獲得好處。不過這樣做也有風險,也就是破壞了薩滿的原始價值:無縛的圖騰之力。如果不走這條,那或許還能走回薩滿安戈洛時期的老路(Token薩),把他調整成一個健康且平衡的主流牌。不過接下來爐石即將面臨標準輪替和新資料片帶來的混亂,所以要修正這個問題可能也很難。希望Team 5已經做好迎接挑戰的準備了。

 

來源:The Game Haus

原作者:Alex Church

關鍵字: 爐石戰記 薩滿 爆發





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