【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (02/16)

Bahamut 孫文 2018年02月20日 19:12:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

部分 8.5 版本改動

 

就和 8.3 版本一樣,8.5 版本也是屬於小調整的版本,會比大型版本(8.4、8.6)還要來的小,而且應該還會有部分改動會延後到 8.6 版本才會正式上線,目前預計 8.5 版本會有以下改動:

  • 削弱崔絲塔娜。她目前的弱點不夠明顯,所以應該會選擇更加顯現她弱點的改法,而不是削弱她整體傷害的部分。
  • 削弱暮色黑刃被動傷害,然後還有可能會調整真視被動的運作方式。
  • 可能會讓部分飛龍Buff在前期也能佔有一席之地。目前還沒確定該怎麼改。
  • 削弱阿祈爾、雷茲、加里歐。雷茲目前非常嚴重的在職業比賽以及普通遊戲之間有著難以處理的差距。
  • 增強夜曲、歐拉夫。

 


 

 

巴龍 Buff 以及錯誤修正

 

在 8.4 版本我們說到會新增一些強度到巴龍增益的砲車士兵上,因為目前他們的傷害貢獻有點顯得無力。還有修復有些砲車士兵不會正確計算到物攻加成的 BUG(特別是指揮旗幟的主動效果),這代表照理來說兩個效果疊加起來應該要造成非常巨量的傷害,所以我們在 8.4 做出的調整讓砲車士兵的加成會正確地作用並造成該有的傷害了。

 


 

爆破毬果時間調整

 

一項在 8.4 中很容易被忽略的就是河道旁(巴龍上方、龍區上方、啾吉斜方)爆破毬果的初始生成時間調整(125~140秒 延長至 300~330秒),主要是給予線上一些減少來自打野運用所給予的前期壓力,這表示打野不能再打得那麼強勢或是需要佈置一些視野了。會在這篇文提到主要還有想要聽聽大家的意見,關於植物的生成時間以及頻率,太早或太晚?太快或太慢?還是對於放置位置有沒有更好的想法?歡迎在以下留言討論。

 


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