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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (04/27)

Bahamut 孫文 2018年04月30日 17:12:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

8.10 以及 8.11 版本

 

8.11 版本會有部分射手道具的數值調整,還伴隨著一些包含對於前期打野的改動。這些改動會在 8.10 版本就開始測試,然後我們會在 PBE 更新前釋出一些文章。

 

8.10 有許多已經接近定案的內容想要拿出來談談:

 

  • 擊殺獎勵調整會在 8.10 版本更新(終止擊殺賞金由團隊回歸至個人)。在這些更新推出之後,還有 8.11 版本會有些許對於射手對比其他定位要如何去 Carry 遊戲的調整,再之後我們會考量是否要將更多個人 Carry 的內容調整回來。我們不會只用一個版本來直接到位,而是分成多個版本銜接避免可能會發生的嚴重問題(例如:早期雪球必定決定勝負)。
  • 根據 8.9 版本魔力道具/法師的調整結果,進行後續的再次平衡調整。如果我們需要去加強一名英雄的時候,我們並不會直接把他的魔力調整回來,而是直接加強技能給予的影響力(這是為了避免回到我們一開始我們想要改善的狀況)。當然在有一定必要性的時候,像是技能影響力已經夠高的狀況,我們可能還是會去動到魔力的部分。
  • 一些普通的平衡改動/遊戲生態平衡,像是卡力斯(進化 (R) 的玩法需要調整)、賽恩(過低互動性的洗兵)、史特拉克手套(藉由降低/移除與三相之力的相性與其他調整來讓更多英雄會選用這件裝備)。

 


 

 

8.9 版本以及巴龍/預示者

 

我們測試了一些關於巴龍以及預示者的調整而這些改動會在 8.9 版本正式推出。特別出來提一些已經到週期末端卻還沒有什麼人注意到的重點資訊。

 

巴龍:

  • 目前關於能否在早期取得巴龍,太過取決於隊伍中坦克在 20 分鐘左右時的發育程度。這常常會把遊戲拖到更加後期直到優勢隊伍認為可以安全獲得巴龍,也讓坦克間接被施加了更多壓力。
  • 我們決定要讓巴龍戰中所受到的傷害分散至隊伍的各個成員身上。像是 20 分鐘時的基礎物攻由 400 減少至 285範圍傷害由 60+0.1 AD/秒 提升至 120+0.3 AD
  • 我們同時也認為巴龍死得太快了,通常對手沒有太多的機會可以開啟一個爭奪巴龍的團戰。這常常奪走了一些反攻的號角,也讓定期的巴龍控制過於強大到可以直接決定遊戲結果。
  • 所以我們要讓巴龍的基礎生命從 6400 提升至 9000

 

預示者:

  • 預示者現在通常不會被當成一個重要的目標物,大部分都認為能推塔的話直接推塔的效益會大於直接奪取預示者。同時通常也不會因為牠就讓遊戲結束時間縮短。
  • 最後我們決定要減少預示者撞塔自己所受的傷害(比現在少 150)同時提升撞擊防禦塔造成的傷害(原本是 25%當前生命+150,以後是 40%當前生命 or 1500 取高的數值計算)
  • 為了避免在平局對戰中過於強勢,以及更好的反制手段,我們也提升了攻擊被召喚預示者背眼的傷害(由 20% 最大生命提升至 40%),在反應夠迅速的情況下,可以更快的解決掉這個威脅,如果不注意的話預示者會比現在更容易摧毀至少一座防禦塔。

 


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關鍵字: 英雄聯盟 Meddler





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