【爐石戰記】開發者觀點:設計師 Kris Zierhut 談競技場 將在 11.2 設置重疊區間

RightHS 2018年06月01日 12:04:00
官方將在11.2再次改動競技場相關機制。(圖片來源:爐石戰記官網)

官方將在11.2再次改動競技場相關機制。(圖片來源:爐石戰記官網)

爐石戰記開發團隊近期花了很多心力在競技場上,除了前陣子的選牌機制從「稀有度」改為「強度」外,也致力於讓競技場的生態變得更好,進而調整了許多強卡的出現機率,使強職不會太強,弱職也不會太過弱勢。

 

今(1日)設計師 Kris Zierhut 透過官方部落格公布現在的競技場選牌機制,表示目前各張卡牌所屬的區間各有 10 組,其中傳說卡佔了 3 組。這些卡片都是依照「卡片強度」來分區的,官方根據「若玩家有某張卡,勝率就提高若干」的方式來分類,譬如在 10.4 版本中,最強第一區間的卡牌勝率都超過 53%。此外官方也會參考玩家的選用率來調整,像是牧師的黑曜石像便是在 11.0 中從第二區升級到第一區,而選用率偏低的則會被下放,如螢火亦在同一版被調整至第三區。

 

在 11.0 被調整區間的兩張卡(圖片來源:Dekki

 

此外官方也納入了卡牌類型的加權,像是武器、法術、職業卡等類型的出現機率會比正常無加成卡還要高,例如加權 200 的區間會比加權 100 的出現機率還高一倍,此外各加權也可互相加乘,官方亦降低了品質最爛區間的出現機率。

 

以下是目前官方使用的加權:

 

-職業卡:+100%

 

-經典&基本中立卡:-75%

 

-法術&武器卡:+75%

 

-新系列:無加成

 

小斧、火球術和冰風雪人都是有加權的卡片(圖片來源:Dekki

 

為了維持競技場各職的強度平衡,官方也透過微調來進行平衡,他們會等資料片實裝幾週後來進行微調,賦予各卡牌一個 0.7 至 1.3 的數值,並與該卡牌的各加權相乘,這樣會影響各卡牌和區間的出現率。

 

除了上述的卡片有加權外,稀有度也有一定的效果,像是在正常清況下,基本卡在加權後的出現率會高於精良,精良又再高於史詩,但這在卡片稀少的區間不管用,官方預計會在 12.0 調整這個問題。

 

爐石競技場團隊預計會在 11.2 版本再次改動競技場,以下是他們的改動細項:

 

-在現有區間新增重疊區間,譬如第二區和第三區就會有一個重疊的,內含第二區最弱卡和第三區最強卡。

 

-非傳說卡牌在新增重疊區間後共有有 13 區,傳說則會有 5 區。

 

-最強區間的最強卡和最弱區間的最弱卡將不會被納入重疊區間,藉此可降低這些卡片的出現機率。

 

到底開發團隊對競技場的新嘗試能不能發揮功效呢?接下來就等競技場大師 Kripp 來品評囉!

 

接著就是 Kripp 的回合了!(翻攝自 Kripp Youtube 頻道

 

來源:爐石戰記官網






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