道具又要改啦!(翻攝自英雄聯盟Youtube頻道)
隨著 2019 年最後一個周期 9.24 上架正式服,測試服也即將迎來明年 10.1 的測試內容,這版除了有新英雄「雷歐娜」和「卡瑪」之外,還多了一個月光使者的羈絆,友軍在經過一定時間後會獲得體質的加成,在與敵人之間的戰鬥拼搏會變得更加有力。此外 Riot 的設計師團隊在 10.1 也預計針對道具祭出多項改動,而其中回音十字弓、反甲和幻影之舞將被新裝備取代,以下是設計師文章的簡譯改動內容:
最後耳語取代回音十字弓
最後耳語:當配戴者暴擊時,目標的物防在 3 秒內降低 90%
簡評:十字弓在彈跳時的空窗期太長,而且沒辦法彈給滿裝的英雄,代表無法給C位更多的體質加成,同時也會跟第二季的元素格互衝(元素會占一個道具欄)。加入最後耳語後希望可以讓玩家的整支隊伍都有擊倒大塊頭的能力。
刺藤胸甲取代荊棘之甲
刺藤胸甲:無效配戴者受到的暴擊額外傷害。當配戴者受到普通攻擊時,棘刺對他鄰近的敵人造成 80/120/160 魔傷(傷害隨配戴者星數增加而提升且每秒只會觸發一次)
簡評:把反甲拿給布郎姆以外的英雄都偏爛,而放在布朗姆(或未來有高減傷能力的英雄)身上就很OP。刺藤胸甲結合了部分幻影之舞和較為正常的反甲效果,且也是第一個會隨英雄星等增加而增傷的道具。
泰坦意志取代幻影之舞
泰坦意志:當配戴者受到傷害時,獲得 2.5% 的傷害加成(可無限疊加)
簡評:幻影之舞在 9.24 版本受到很大的改動,但我們最後還是想讓刺藤胸甲來扮演抗暴擊、反刺客的角色,讓坦克有一些反擊的機會。有刺藤胸甲之後,幻影之舞就變得有點多餘,所以我們就把它換成了泰坦意志(別名:雷歐娜的復仇),玩家可以把他放在肉盾英雄身上並獲得大量的疊加效果。
寒冰霸拳
舊效果:配戴者閃避時創造一個可擴展的區域,降低區域內敵人 25% 攻速
新效果:在配戴者施放法術後,他的下一個普攻會冰凍目標 1.5 秒
簡評:冰拳和冰心的視覺效果疊加不太好看,且也看不太懂到底緩攻速區域的規模有多大,且因為是用閃避來觸發所以會有很極端的個案出現(如賈克斯)也就很難平衡。這次追本溯源回歸到召喚峽谷,改為施法後的下個普攻帶冰凍效果,EZ終於是名符其實的冰川使者啦!
水銀兜帽
舊效果:免除配戴者受到的下一個控場效果,每 3 秒刷新一次
新效果:配戴者免疫控場效果
簡評:玩家很難判讀水銀到底好不好用,且有冷卻時間機制讓水銀在急需解控的時候根本無法起到作用。
冰霜之心
舊效果:降低鄰近敵人 25% 攻速
新效果:降低鄰近敵人 40% 攻速(疊加可擴大效果範圍)
簡評:對攻速下功夫可以引起很多連鎖效應,像是把回合時間拉長,或是降低敵方普攻系英雄、法師的效益,同時疊加可擴大效果範圍的機制能讓冰心不失可用性,也不會讓戰棋變成NURF(有限開火)模式。
日輪的加冕、史提克彈簧刀、盧登的回音傷害現在會隨配戴者星等增加而提升
簡評:前期強的裝備到遊戲後期的影響力會變低這點OK,但我們想更好地掌控這之間的平衡,同時也想讓玩家不要那麼後悔裝一個「大家都知道它後期很爛」 的裝備。
愛歐尼亞的星火
舊效果:每當敵人施放技能,他們承受 90 真傷
新效果:在配戴者鄰近三格內的敵人在施放法術時會被轟炸,承受等同於 200% 他們最大魔力的傷害
簡評:之前的星火就是無腦放就OK,反正不管怎麼擺都會受到影響。之後改為新效果之後需要玩家去考量怎麼配位。此外星火對所有法術無論大小都一視同仁給 90 傷這點有點奇怪,所以之後會改為視英雄魔力上限值來算傷害。
來源:英雄聯盟官方論壇