【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(10/11)

Bahamut 孫文 2017年10月18日 07:57:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

基礎數值調整與符文

 

我們會因應季前改動的衝擊來調整各個英雄的基礎數值與技能傷害,測試一樣會在 PBE 上持續進行。我認為直接在這裡說一下的是我們為什麼這麼做的原因及目標為何,整體來說,我們並沒有要給予所有英雄同樣金錢效益的數值調整(不是每個英雄都會加強同樣的檔次),我們在做的事情是讓每個角色都能來到能跟全新符文系統合適共存的程度。以這種大規模的影響,有些英雄可能需要更多/更少的調整才能回到原本這個英雄該存在的位置。舉例來說,魔法傷害類的英雄在舊魔防符文移除後是間接增強最多的類型,就算沒有直接給予他們增強也受益很大。有些英雄可能需要更特別的數值調整,有些英雄可能只需要補償防禦性就好,有些與全新符文非常匹配的英雄目前也會顯得比較強勢。

 

將會在 7.22 版本(11/09 台灣更新)登場的調整只會是第一階段,這次的改動會是我們盡量估算出的最佳改動方式,在這之後我們會根據英雄們實際上的表現再做出更細微的調整,不能僅僅完全依靠預測。在季前版本之中,可能有些英雄會痛苦一段日子,也有些英雄會爽過一段日子,而我們會針對這些角色再次調整,回到他們應有的樣子。

 


 

 

熾灼魔器

 

現在回頭看看,我們確實誤判了熾灼魔器的強度,應該要更早採取削弱的對應措施的,我們在最近也討論了很多,包含 7.19 魔器調整之後是否一點都沒有變弱。在世界賽中看到的是 7.18 版本的熾灼魔器,已經是捨棄掉的版本了,但也因為世界賽的討論度讓我們比較難去感受 7.19 版本後的熾灼魔器表現如何,我們目前保證會在 7.21 版本及季前更新版本之中緊盯這項裝備的發展。

 


 

更多標記功能即將登場

 

我們將會給予部分道具特別的標記機制與功能,希望能於 7.21 版本更新。像是可以標記女神之淚疊了多少魔力,或是暮色黑刃能不能觸發之類的(當然在狀態欄也能看到),如果你有認為那些道具有這類的需求的話,盡量在下方留言讓我們知道喔!

 


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