【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (03/09)

Bahamut 孫文 2018年03月20日 09:34:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

星朵拉

 

我們上次在魔攻道具調整之前有稍微提到過一些關於星朵拉的內容,當時有說在確切詳悉魔攻道具對生態的影響之前會盡量去避免改動任何法師英雄。在目前的狀況來看,雖然我們可以確切的表示星朵拉並沒有因為這波道具改動而使輸出量受到影響,但似乎使星朵拉有點顯得較為貧弱。我們說實在的很不願意直接增強星朵拉的數值,因為在之前星朵拉就是在各種場合都萬用的一名英雄。而且我們依然有在當前版本看到專精玩家們運用星朵拉打出該有的成果,根據過往的數據,星朵拉也是一名當真正平衡時整體勝率會低於 50% 的英雄,因此我們並不認為目前的勝率數據有足夠強大的理由讓我們在改善其他英雄之前先行增強。

 

但這也不代表我們在之後完全不會關注她,像是藉由某些方式讓選角是否合適這樣的狀況更加凸顯。但目前我們相信其他內容,無論是英雄還是道具、打野機制的部分,都有更高的優先權。

 

還有一件想詢問各位星朵拉專精玩家們的意見,對於目前的 Q 滿級被動(延長星體時間)對比舊版 Q 滿級被動(對英雄造成額外傷害)的看法是如何?延長星體持續時間可以使星朵拉更容易製造出不同的連技組合,也被認為各有許多優缺點,所以在這件事情上稍作著墨應該是不錯的方式。

 


 

鬼索的狂暴之刃、日輪的加冕、洗線能力

 

我們目前在 PBE 上正在測試日輪的加冕、洗線能力(調整士兵生命)以及鬼索的狂暴之刃。目前這些改動都還在測試的階段當中,這三樣內容預計都不會在 8.6 版本正式推出而是會再繼續往後推延,部分想法記錄在下方。

 

鬼索的狂暴之刃:我們正在想辦法拓寬能使用這道具的英雄數量(例如:近戰英雄或是部分因為適性數據而困擾著的英雄),此外還有大幅降低作為第一件裝備在部分角色上的強勢期,這道具依然會作為 AP/AD 混合的疊層機制,但我們還是會測試看看如果純物攻的話會變成怎樣。(已經測試過了,只有物攻的話成效極差,已被取消)

 

日輪的加冕:我們認為這件裝備應該要具有一種獨特性(在某些狀況適合出、某些狀況不適合...),這也是我們近期做出改動的調整目標,但是成效始終沒有達成我們想要的。此外還有嘗試讓這道具使用上更加需要技術/減少所謂的穩定性,目前在 PBE 上測試的版本(減傷區域)還會再添加一些有趣的東西,在正式推出之前還有些必要的狀況需要解決。

 

洗線能力:我們目前也正打算降低洗兵清線能力,特別是在對線期,以及部分後期遊戲的狀況當中。目標在於讓英雄們之間會有更多的互動,讓英雄們圍繞著兵線創造更多互相進攻的機會。太過簡單的洗線會讓農兵變得簡單安全無壓力,這樣會讓整場遊戲基本上都會拖延直到後期或是巴龍出生等等狀況。還在測試不同面向的內容,預計不會在 8.6 版本就推出,而是會放在 8.8 版本左右(例外:把彈簧刀的對士兵額外傷害移除之調整有可能會在 8.6 版本推出)。

 


 

 

斯溫

 

看起來我們似乎是在 8.5 版本過度增強斯溫了,尚在衡量當中,但我們應該會取回一些些能力(依然比 8.4 強,但是不會到 8.5 那樣強勢)。但我們猜測調整方案僅僅是稍微削弱對線的傷害能力而不是調整那些讓他大幅強化的技能,在斯溫被增強以前真的缺乏可以仰賴的成分,所以我們目前的計劃不會把這些依賴性提升的改動給回調掉,在正式決定以前還需要觀察更多數據。

 


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關鍵字: 英雄聯盟 Meddler





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