【英雄聯盟】官方紅帖:Riot 這次改動「雷茲」的目標是什麼呢

Bahamut 孫文 2018年04月19日 13:25:00
設計師 Repertoir 於官方論壇上發表了對於本次雷茲調整的目標以及一些看法。

設計師 Repertoir 於官方論壇上發表了對於本次雷茲調整的目標以及一些看法。

 

來源:官方論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

在昨天的 04/17 PBE 測試服改動當中,雷茲又再次獲得了接近小重製等級的調整,而設計師這麼做是有理由的,在前些時間 Meddler 在談遊戲改動時提到的職業比賽以及單排玩家的效益差距,而這次 Repertoir 打算調整兩名角色,首先就是本篇文章的主角:雷茲,下一位則是:阿祈爾

 

改動的方向會由現有的技能組去調整,調整或重製一些技能機制,最重要的目標在於能縮短單排玩家以及職業比賽的差距

 

 

主要改動方向:

  • 讓雷茲前期的對線能力特別疲弱。新增技能機制讓雷茲在對線洗兵的時候會去使用 (W) 技能,你就可以在冷卻時間想辦法發動進攻了。
  • 雷茲的傷害水平、碰撞能力被延後到更後期。

 

 

  • 減慢前期的推兵能力調整 (E) -> (Q) 的傷害機制,還有降低魔力係數(前中期)、提升魔攻係數(中後期)。
  • 降低控制能力。普通的 (W) 只剩緩速、要禁錮必須要 (E) -> (W) 而且禁錮時間也縮短了。
    • ​這代表如果雷茲想要閃綁你,他必須要 (E) -> (W) 才能定住你,你有至少 0.25秒 的時間去使用任何位移技能或是閃現。
    • 這也是為了降低團隊溝通時進行 Gank 的強度。

 

 

  • 低難度的 (E) 後期穩定輸出
    • ​在後期 (E) 的冷卻被些許縮短了,然後彈跳的範圍判定調整成模組邊緣了。
    • (E) -> (Q) 的額外效果被改成最多額外 50% 的真實傷害(Lv18)。
  • 大幅降低 (R) 使用難度,但是 CD 超超超超超長
    • ​降低使用難度,減少能使用的次數,我們認為這樣的改動方式可以在目前的狀況有效縮小職業以及單排玩家的差距,如果這樣的改動結果很成功,之後我們會在更多角色身上嘗試這種方式
    • 有人說為什麼不直接重製 (R) 技能就好,原因是我們真的很愛這個技能,但是對於單排玩家來說這個技能並非如此重要,所以我們才會想辦法降低 (R) 技能的重要程度。

 

 

  • 接技系統改善
    • ​其實這是我們會在 8.9 對很多英雄更新的內容,但是雷茲受這影響頗大的,可以讓施法指令運作得更加順暢。
    • 另外伊瑞莉雅也有套用這個系統,如果你覺得用起來變得更加順手的話,那可真不錯。

 


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關鍵字: 英雄聯盟 PBE 雷茲





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