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【英雄聯盟】Riot官方Reddit提問大會:玩家刺客更新大哉問(上)!

法蘭克貓 2016年11月10日 15:54:00
Reddit的網友們在這次的刺客更新AMA中提出了各式各樣的問題!

Reddit的網友們在這次的刺客更新AMA中提出了各式各樣的問題!

隨著新賽季即將開打,遊戲的內容也進行了大幅度的更新,Riot的工作人員在北美的Reddit板塊和玩家們進行了一次全面性的「刺客更新隨你問」,玩家們也針對遊戲的內容,和更新設計的過程提出了眾多的問題,以下是討論重點彙整:

 

哈囉,大家安安!

 

我是英雄更新團隊的RiotMEMEMEMEME ─ 隨著季前賽時期的到來,我們有很多的刺客們正在召喚峽谷中大展身手,我相信大家都有一些問題想要發問,所以在這邊我們部分的刺客團隊成員將會協助回應你們的問題。

 

前來參與這次AMA的Rioter陣容有:

 

David "RiotRepertoir" Capurro - Designer
Kevin "GreaterBelugaWhale" Huang - Designer
Zoey "RiotShrieve" Wikstrom - Designer
Alex "wav3break" Huang - Designer
Rick "ricklessabandon" Maher - Designer
Jonathan "20thCenturyFaux" Herlache - Designer
John "RiotMEMEMEMEME" Goscicki - QA Thing
Kory "Ququroon" Dearborne - QA Thang
Shannon "Riot Phoenix" Berke - VFX Artist
Anoop "Noopmoney" Kamboj - Engineer Wizard
"REAV3" - Champion Update Team Lead

 

接著就來看看玩家們這次又問和Rioter們進行了哪些有趣的提問和互動吧:

 

玩家提問:

 

現在我要怎麼分辨刺客和全攻擊裝的悟空/嘉文/菲艾/黛安娜/李星/菲歐拉等英雄?

 

Riot Reav3:

 

透過高度的目標選擇和高機動性來分別,你提到的大多數英雄在面對較壞的場況時並沒有一個可靠的退場機制,侵攻者(Divers)型的英雄進去就出不來了,但是刺客則是有可靠的逃生手段。

 

 

玩家提問:

 

等等,那雷葛爾的逃生手段呢?

 

Riot Reav3:

 

主升W技能會有些幫助,雷葛爾算是刺客(Assassin)/侵攻者(Diver)的混合,這也是他在刺客英雄中獨樹一幟的原因。

 

玩家提問:

 

在刺客更新的開發過程中有沒有什麼很酷的點子最後卻沒有使用呢?

 

RiotMEMEMEMEME:

 

曾經勒布朗有嘗試過開大以後自己進入潛隱,然後分身能夠使用她的技能...不過每次大家試玩的時候總是滿頭的問號,當時我們總是能夠聽見Groovylord在試玩時叫的整間建築物都聽得到:「我已經不知道什麼是真的了!!」

 

 

Riot 20thCenturyFaux:

 

詳細來說,勒布朗的大絕能製造出一個類似悟空的分身,而且還能夠操縱,大家根本不知道勒布朗到底開大了沒 ─ 複製體可以在剛出現的時候施法,而勒布朗本體則是會獲得短暫的潛隱幾秒,任何單體傷害都會讓分身爆掉並且使勒布朗的真身現形。

 

這是個很讚的想法,不過魔鬼總是藏在細節裡,要和這種東西對抗就像是要抗衡機動力一樣,而勒布朗本身已經在這方面有很高的造詣了,所以這對敵方帶來的挫折感也比我們想像中的還要高,如果你先看到勒布朗出現在X點,接著她又出現在Y點,在對抗上來說就像是她在不斷地使用傳送似的。

 

玩家提問:

 

嘿20 cent,我想感謝你創造了薩科,薩科應該也是你處理的吧?我也不太清楚 :o(

 

 

Riot 20thCenturyFaux:

 

我的確是薩科的設計師,希望你是對的XD,我想時間會證明一切。

 

RiotRepertoir:

 

雷葛爾曾經有試過讓附近小範圍的團隊一起進入潛隱狀態,超有趣的,這可以讓我們在未來創造出一個比較不自私的英雄。

 

RiotMEMEMEMEME:

 

我還記得在試玩時我用法洛士在潛隱狀態下衝第一個,一邊大喊:「我是法洛士,刺客之王,所有的刺客都應該畏懼我。」

 

 

玩家提問:

 

印象中這效果原本好像是要裝在拉克絲的W技能上?這個效果看起來很像Dota2的詭計之霧,或許會是平衡上的一個噩夢,不過感覺在遊戲中會很酷。

 

Riot Ququroon:

 

拉克絲的W技能原本是要做成線性的範圍潛隱技能,不過並沒有一個潛隱解除的時間,所以這些英雄會一直處在潛隱狀態,這超糟糕的,當時我們把雷葛爾的大絕做的就像過去的一樣,只是還有讓附近範圍內英雄潛隱的效果,就像詭計之霧一樣,超酷的。只是最後這技能沒有給雷葛爾。

 

 

玩家提問:

 

是不是就像是Smite裡面女媧的神秘之霧那樣?

 

RiotRepertoir:

 

還沒有玩過那位英雄,不過如果你有玩過之前版本的魔獸世界,就有點像是盜賊的團隊迷霧那樣子(好像是在之前的7.2版本吧?)

 

Riot GreaterBelugaWhale:

 

卡特蓮娜有能夠隨意選擇目標的瞬步,而且只有一秒的延遲(但是在那一秒的延遲無法被選為目標,就像伊莉絲的上吊那樣),這幾乎讓卡特蓮娜抵達現場後擊殺任何的目標,加上她的刷新效果...簡直是...所向披靡。

 

 

Riot ThEntropist_:

 

那真的是一段好日子,無法被選擇為目標...你幾乎可以在無法被選為目標的情況下連續擊殺對手五名成員,美好的時光...真是美好的時光...

 

玩家提問:

 

吼...為什麼AP刺客不像AD刺客那樣有獲得新的裝備呢?

 

Riot ricklessabandon:

 

我想這主要是因為時間和規模的因素,我們有談過要做一些小改變,但是基於法師們和他們裝備有很大的緊密性,我們無法保證這些小改動對目前的召喚峽谷好處大於壞處。

 

但如果我們是改到之後再進行改動,我們就可以確保那些裝備對AP刺客來說是好的,同時那些裝備只會創造出爆發型的法師(像是星朵拉、安妮等等),更棒的是,這也可以確保這些英雄將錢花在對的地方,而不是一昧的追求「我就是要更容易殺了對方」這種AP刺客的工作,簡單來說目前的規模只是剛開始而已。

 

玩家提問:

 

你們在重製刺客的過程中遇到最有趣的Bug是什麼?

 

RiotMEMEMEMEME:

 

我個人最喜歡的是雷葛爾撲出去的瞬間被露璐使用變形術,然後你可以看到一個杯子蛋糕朝敵人撲過去。

 

 

玩家提問:

 

有人對於卡力斯的R技能被動有感想嗎?我覺得超讚的!

 

Riot GreaterBelugaWhale:

 

我負責卡力斯的,說實話我對於R技能的被動是一半興奮、一半害怕。

 

玩家提問:

 

你過去是不是曾經有Main過提摩?

 

Riot GreaterBelugaWhale:

 

沒錯...我四年前曾經是只會提摩型玩家。

 

 

玩家提問:

 

你們在射手更新中學到哪些東西並且應用到了刺客更新中?

 

Reav3:

 

有的時候切勿畫蛇添足(Sometimes less is more),我們大型重製的數量較少,但是卻能夠個別的投入更多的時間進去。

 

RiotRepertoir:

 

我想其中一個很重要的事情就是我們不再侷限於大部分的改變都只能在刺客上,最終我們的改動數量有降低,不過我覺得這樣不錯,我們不需要硬是將一到兩個東西塞進更新當中。

 

玩家提問:

 

我和其他人覺得比起刺客的平衡和有用你們更擔心的是刺客的身分獨特性問題。

 

如果刺客更新完全沒有起到作用你們有打算進行一些更劇烈的改變嗎?像是勒布朗的傷害之類的,因為比起將刺客帶回Meta你們似乎更著重在她的技能組改動上。

 

基本上,你們似乎將重點擺在讓刺客的特色是機動能力而不是爆發傷害,目前來看這些改動或許能讓遊戲整體更加健康,但是為何我要去選擇這些重製的英雄而不是繼續去選舊的星朵拉和其他更能夠打出傷害的爆發性法師呢?即使他們犧牲了一些機動能力(通常這些法師也有遠程攻擊作為彌補。)

 

Riot Reav3:

 

我的確覺得控制型法師現在確實有些過強了,不過這算是另一個要討論的問題了,我們也會對遊戲的長期健康做出一些改動。

 

 

玩家提問:

 

我該使用哪個刺客來拍攝我全新的烹飪影片?

 

RiotMEMEMEMEME:

 

我覺得很明顯是飛斯吧?

 

Riot Ququroon:

 

勒布朗阿!你以為你已經吃完了,然後,碰!下一道菜又出現了。

 

Riot RiotPhoenix:

 

恩...雷葛爾吧?因為它能夠狩獵任何食材,也就是每一位的英雄:3

 

玩家提問:

 

你們覺得這次的改動能夠在長期幫助到刺客的平衡,還是只是個頭痛醫頭的做法呢?

 

Riot 20thCenturyFaux:

 

我強烈的覺得我們對長期的平衡做了一些貢獻,通常在季前賽時期的第一個更新都會很勁爆,不過這些刺客和過去相比都變得更佳的容易平衡了,這些小變化讓對手能夠在對決這些刺客的技能組時有一些喘息的空間,雖然不是很明顯,但是長期來看這是很重要的,這讓我們在未來能夠讓每位英雄都能夠持續的透過更新變得有趣。

 

玩家提問:

 

你是勒布朗的設計師對嗎?請你去看看關於專精勒布朗玩家的相關討論文,如果你還沒有接受到任何關於這位英雄的反饋,在那篇討論文中主要是一些銀、金牌玩家們的意見,在這裡的積分區間每個英雄都有登場的空間,我猜你們重製時主要是透過一些高端實況主(scarra、quas、valkrin等等) 的意見吧?

 

 

Riot 20thCenturyFaux:

 

我嘗試著聽取各方面的反饋,我們也從勒布朗的討論文中獲得了很多很棒的東西,也同時著重於這些Main勒布朗玩家們的意見:「這英雄在高端無法獲勝主要是因為上印記有所延遲」、「我在測試這些改動時感到有些不順」這些東西都是我們要透過現實的環境才能做出的評估,我們覺得勒布朗依舊是高端的一個選擇,同時玩法風格的改變主要是源自於玩家們還在進行熟練,等到適應後就會漸漸消退,不過最終時間會證明一切,我們在PBE thread中已經談論過了這些東西,所以這也不會是從我這邊聽見的新消息。

 

玩家提問:

 

為何Stashu沒有參加這次的發問大會?

 

Riot Reav3:

 

他沒有Reddit的帳號,不過他現在也有在看你們的發問。

 

Riot GreaterBelugaWhale:

 

他現在還有著之前的卡莎碧雅更新創傷症候群。

 

來源:Reddit

譯者:法蘭克貓

 

 

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