(來源:激鬥峽谷)
《激鬥峽谷》昨(19)日推出了新英雄 英勇投彈手 庫奇 ,接下來即將推出最後一位英雄 迅捷斥候 提摩,在此同時,國外有一位極具耐心的網友在 Reddit 激鬥峽谷看板發表了文章《出兵模式被偷偷的改變了》,他認為出兵方式與之前有明顯的不同,甚至在一場遊戲中會有五個階段,為了證明他的論點,他進入了練習模式,並擷取每一波出兵圖並加以說明,引發網友熱議,就讓我們來看看他的文章吧。
(來源:Reddit)
之前的出兵模式
每 25 秒出一波兵,並分成兩個階段。
A 階段 遊戲開始 到 12 分 15 秒(每 25 秒出一波兵)
2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
B 階段 12 分 15 秒 到 遊戲結束(每 25 秒出一波兵)
2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
2 名近戰小兵 + 2 台砲車
現在的出兵模式
相較之前複雜,時間不同並分五種階段:
A 階段:每 25 秒,2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵,每三波會變成 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
B 階段:每 25 秒,2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵 , 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車的方式交替
C 階段:與 B 階段相同,但變成每 30 秒出一波兵
D 階段:與 C 階段相同,但變成每 25 秒出一波兵
E 階段:每 25 秒,2 名近戰小兵 + 2 台砲車 , 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車的方式交替
我們用時間軸的方式讓大家理解一下 (前面兩位為分鐘,後面兩位秒數,例如:7414 為 74 分 14 秒 。)
A 階段 遊戲開始 到 2 分 5 秒(每 25 秒出一波兵)
0000 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0025 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0050 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0115 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0140 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0205 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
B 階段 2 分 30 秒 到 4 分 10 秒(每 25 秒出一波兵)
0230 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0255 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0320 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0345 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0410 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
C 階段 4 分 40 秒 到 9 分 40 秒(每 30 秒出一波兵)
0440 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0510 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0540 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0610 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0640 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0710 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0740 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0810 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0840 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
0910 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
0940 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
D 階段 10 分 10 秒 到 11 分 50 秒(每 25 秒出一波兵)
1010 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
1035 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
1100 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
1125 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
1150 為 2 名近戰小兵 + 2 名遠程小兵
E 階段 12 分 15 秒 到 15 分 10 秒(每 25 秒出一波兵)
1215 為 2 名近戰小兵 + 2 台砲車
1240 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
1305 為 2 名近戰小兵 + 2 台砲車
1330 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
1355 為 2 名近戰小兵 + 2 台砲車
1420 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
1445 為 2 名近戰小兵 + 2 台砲車
1510 為 2 名近戰小兵 + 1 名遠程小兵 + 1 台砲車
數據只蒐集到遊戲時間 15 分 10 秒。
此文章一出便引起許多討論,有人認為這沒什麼大不了的,但有人則認為這非常重要,關係到兵線管理以及最重要的回城時間,同時也佩服這位網友的毅力以及耐心。我個人覺得睡前看有點助眠
1 月 20 日 下午 2 點 更新設計師回應