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疫情提高遊戲購買意願 任天堂預估年營利能破4千億日圓

李靖棠 2021年02月01日 19:45:00
任天堂靠著旗下的Switch等遊戲機,在疫情期間成為少數逆勢成長的產業。(湯森路透)

任天堂靠著旗下的Switch等遊戲機,在疫情期間成為少數逆勢成長的產業。(湯森路透)

受到新冠肺炎肆虐全球,眾多產業都面臨嚴峻考驗,包含航空、金融、貿易、旅遊等諸多企業,幾乎都呈現獲利重挫的危機;但卻有少部份產業不僅不受衝擊,反而受益於防疫規定,讓市場與訂單源源不斷,那就是廣義的遊戲與線上服務產業。

 

 

《美聯社》(AP)報導,日本著名的遊戲商「任天堂」(Nintendo)日前公佈前三季營收報告,由於疫情限制增加人們居家時間,同時提高民眾購買和玩遊戲的意願,不僅讓任天堂旗下多款商品銷售量大增,也為公司創造非常可觀的營收數字。

 

 

 

公司2020年4至12月的營收到達3766億日圓(約新台幣1010億700萬元),遠遠超過2019年同期的1960億日圓(約新台幣525億7000萬元),此階段總銷售量更是大幅成長37%。

 

其中,人氣爆紅的掌上型遊戲機Switch,經過《動物森友會》和馬力歐等遊戲推波助燃,前三季在全球買初3650萬台,比2019年同期的1770萬台還多;其中第三季受到節日大特惠促銷,銷量是前兩季的兩倍之多。

 

通過動物森友會和超級馬力歐等遊戲,外加多位巨星加持下,讓任天堂在疫情期間依然銷售開紅盤。(湯森路透)

 

對於銷量持續看好的任天堂,整個財政年度的營收預期,估計能到達4000億日圓(約新台幣1072億8300萬元),遠比前一年度的2586億日圓(約新台幣693億6000萬元)更優秀,也大幅超越先前預估的3000億日圓(約新台幣804億6200萬元)目標。

 

 

雖然虛擬世界讓任天堂賺滿鈔票,但實體計畫卻受到肺炎疫情影響不小,其中與大阪環球影城(Universal Studios Japan)合作、新打造的任天堂樂園,就因為疫情遲遲未解,被迫延後計畫時程。

 

 

本語音由合作提供
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