設計師Meddler在北美社群上回應了關於近期易大師和犽宿在測試服中的改動。
近日在北美的官方社群上,設計師Meddler回應了網友對於易大師冥想技能改動的提問,同時也透露他們修正了易大師雙重打擊技能中的一個小Bug,除此之外還談到為了讓犽宿玩家有更多先升高Q技能的誘因,犽宿的E會受到一些前期威力的Nerf。
目前易大師跟犽宿都在7.2測試服中進行了改動,Meddler也回應了更多關於易大師在測試服中的改動:
「這些東西也在今天的測試服,不過比較難測出來,以下是一些易大師的改動:
●E和R技能在易大師啟動冥想的期間將會暫停(也就是說技能的持續時間會等到冥想結束繼續計時)
●如果雙重打擊的第一下擊殺了小兵或是野怪,那第二下將會隨機攻擊最近的一個目標(類似路西恩的被動技能)。
相關補充 ─ 目前易大師在測試服中的改動為:
易大師
雙重打擊 (P)
現在如果雙重打擊觸發時第一刀直接砍死士兵或野怪,第二刀會轉往攻擊範圍內其他士兵、野怪(類似路西恩被動)。
冥想 (W)
新效果:現在於技能施放期間內,易大師會持續獲得 雙重打擊 (P) 的疊層,除此之外,無極劍道 (E)、高原血統 (R) 若為開啟狀態,技能持續時間將暫停直到冥想結束為止。
玩家提問:
「我很好奇上述提到的自動選擇第二個目標會很流暢嗎?畢竟易大師是一個近戰英雄,他會稍微走進要攻擊的第二個目標嗎?」
Fizz Enthusiast補充到:
他會尋找可以擊殺的優先目標,其次會找尋身邊最近的可攻擊目標(他本身不會移動),所以易大師不會刻意移動,他只會面向那個要使出第二下攻擊的目標,所以看起來不會很怪。
還有我們也意外的找到並且修復了一個路西恩的Bug(如果被動第一發殺死的對象是英雄第二發子彈就會消失。)
phroxz0n也補充到:
「沒錯,你擔心的東西在開發團隊中也有人想到過,不過我們這次的改變並不是從主題性上提出的改動,不過我知道就主題性來看是滿合理的(冥想是用來做戰前準備的),不過這主要還是讓遊戲性上變得更合理,(在你上線gank前偶爾也會使用一些技能)。
我想這可以讓冥想成為先聲奪人-雙重打擊的一個準備階段,或者是加入一些戰鬥的多樣性讓大家即使是只利用冥想來充能雙重打擊也是值得的。
我們同時也在進行一些其他的測試,像是冥想可以降低你的每秒冷卻,不過目前並不會考慮在這個版本中測試,或許我們會在之後再來回顧這個想法。
接著玩家詢問了近期測試服上犽宿的E技能Nerf(基礎傷害大幅度降低 + 小幅度的額外物攻係數提升),Meddler回應到:
「我們認為犽宿有些太強了,比起限制他的後期我們更希望能限制他的前期能力,所以我們將E技能一部分的威力調整到了係數當中,E技能同時也是個有效用的技能,所以可以在失去一些威力的狀況下依舊讓人依賴並且對這個技能感到滿意,最終,我們也想讓主升Q技能變得更加吸引人,並且充滿競爭力(能夠更有效的反制線上的敵人,同時讓高E的犽宿必須要有所取捨。)」
相關補充 ─ 目前犽宿在測試服中的改動為:
犽宿
刃敵千軍 (E)
基礎傷害由 70/90/110/130/150 減少至 60/70/80/90/100。
現在有了 0.2 額外物攻係數加成(疊層並不會提升係數傷害)。
來源:Surrender@20
譯者:法蘭克貓
更多英雄聯盟最新資訊搶先看:
法蘭克貓粉絲團(官方紅帖資訊):https://goo.gl/EGv6g9
傳說之痕在na奴役孫文粉絲團(測試服資訊):https://goo.gl/7PZ1Zl
一起加入上報遊戲圈粉絲團來掌握最即時的英雄聯盟資訊吧!
上報遊戲圈粉絲團:https://goo.gl/XVg5SQ