暴雪是否真的接受Combo牌組的存在呢?一起來看看設計師Max McCall的回應!
設計師Max McCall近期在官方論壇上談到衝鋒怪發生的問題,有玩家進一步將此議題延伸至Combo牌組,這個牌型是被暴雪砍最兇的一個,舉凡冰法、滾石巨人戰、舊奴隸戰、奇蹟賊以及放狗獵都狠狠地被打過一輪,如今僅存的只剩奇蹟賊跟沒那麼強的跳費AKC(艾維娜-坤恩-克蘇恩)德,這位玩家質疑暴雪是否真的接受Combo牌組的存在。
設計師Max McCall的回應:
爐石好玩在每場玩起來都有小小的不同之處,Combo牌組的打法跟其他不同,你無法運用一般的決策邏輯出牌,需要重新思考新的戰略走向。所以它基本上對爐石是好的,能為天梯增添一點不同的風味,但就像其他牌組一樣,如果過於熱門就會出問題。
我們以前在出索瑞森大帝和偽幣時就有想過他們在Combo牌組的潛力。我們通常不會特別去設定他們的強度,反而一直在擔心會不會不小心養出一隻大怪物,我們對所有牌組都有這種憂慮,不是只針對Combo牌組而已。所以我們是想要他存在的,但強度必須跟其他牌組齊頭。
所有牌組都會遇到熱度太高的問題,如果一個牌組出場率過高,搜到他的次數太多,這樣就不好玩了。而且熱門牌通常都很強,所以玩家會輸多勝少,儘管你不想再撞到,他們還是一直來。
強力的Combo牌組使這個問題更加惡化,他們大多不與對手交流。想想看對面玩的是只放抽濾跟解卡的牌組,這時你需要重新考慮如何配置手下而非只打優勢交換,這樣很棒。但接下來對手開始頻繁下令「我使用冰霜新星!去吧,末日預言者!」,然後你就被冰霜長矛打爆,這樣就不酷了。思考如何打優勢交換比猜測對手接下來會怎麼處理生物要來得好玩多了。
當然我並不是指Combo牌組天生對爐石不好,只是牌組越熱門,打起來就越無趣。流行的Combo牌組都盡可能不理對手生物,這樣會惹惱多數非Combo的玩家。
這跟駕馭度難易無關,雖然較難的牌組也較不流行就是了,技術較差的玩家會較少玩他們。
有人說Combo牌組有互動性,他們放很多解卡,這個說法並不準確,他們用解卡只是要盡可能減少雙方交流的機會。
要能產生雙方戰略選擇的卡才稱作有互動。生物有互動是因為玩家選擇其運用方式,對手也可以選擇解掉他的手段。解卡本身限縮了雙方的戰略選擇,也減少了場上能交流的對象。
這並不是說解卡有問題,他們對爐石很重要。但我太常看到這個說法了,我想要挑戰這個論點。
多數Combo牌組都避免交流,也避免讓對手與其交流。OTK的問題如果只是「我滿血,然後就掛了。」這樣還OK,但如果是「我滿血,然後就掛了,我根本束手無策。」這樣就太過。雖然你可以出嘲諷擋炸雞Combo,但很多Combo牌組都能有效解決敵方生物,所以出嘲諷可以擋下抽完整副牌的奇蹟賊的說法太過於誇張。
所以多數Combo牌組都會盡量避免交流,且其勝利手段又讓對手很難有效應付。如果這類牌只是偶爾出現那就不錯,但如果太熱、太強,對手會不爽,所以我們只好砍他。
如果他們不熱門的話,我們會捧他起來。熱度通常跟強度成正比,一旦需要跟對手交流就會使其強度減少,例如AKC德就需要出很多克蘇恩教徒卡,間接製造出交流的機會。有強度不過高、熱度不過熱的Combo牌組存在很好,就像我前面提到的,他們可為天梯增添許多多元性。
重點節錄
♦ 暴雪不喜歡過強、過熱的牌組。
♦ 強度適中的Combo牌組需與對手有一定的交流。
♦ 解卡的互動性高低端看玩家如何使用他
暴雪近期決定將六張經典卡送進名人堂,其中就包括了文中提到的冰霜長矛,這可能也是他們處理Combo牌組的手段之一。Combo牌組能重返榮耀嗎?等四月新資料片上市答案就會揭曉了。敬請期待!
來源:暴雪論壇
譯者:RightHS
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