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【爐石戰記】數據研究:覆焰無面者到底強不強?

余峯 2016年07月29日 16:55:00

覆焰無面者是遊戲中最具爭議性的卡牌之一,不只被廣大的社群玩家所厭惡,4/7/7更進化成一個梗,象徵著那些「顯然過強的卡牌」。在快攻薩中,這是一張重要的卡,在面對各類職業時都能找到用途。在T4時丟下個7/7手下,只有2點超載的缺陷,看似非常超值,畢竟你付出了6點法力,得到的是隻更強的石拳巨魔,何況它還能夠更早地登場。面對這張卡時,玩家可能會感到非常沮喪無力,本來遊戲中最具侵略性的牌組之一,又得到了一個巨大的威脅,來補充它那已經十分強大的前期手下曲線。

 

所以,到底這張卡有多好,它對快攻薩在面對主流牌組時,勝率影響有多少?我們試圖研究這個問題。以下的分析來自於過去七週,約四萬場遊戲的數據資料。

 

覆焰無面者準時登場機率

 

首先,讓我們來看看覆焰無面者在面對常見牌組時,T4(或T3跳硬幣)登場的機率有多少。注意在牌組放兩張的卡,如果沒在換牌階段特地抓的話,大概會有40%的機率於T4以前上手。而到底這張像是無可質疑其強大的卡,到底準時下的機率有多少呢?

 

(對手牌組 / 登場機率)

 

 

我們可以清楚地看見,覆焰無面者在面對那些沒有許多前期手下的慢速牌組時,最常能準時登場。這很合理,面對空場或難以有效交換的場面,下這張卡大抵都是有利的狀況。然而對抗快一點的牌組時,這張卡就沒那麼容易登場了。它出場的機率甚至低於理論上它於T4前上手機率的一半。當然,你可能是因為那回合超載了,所以才面臨沒辦法打出這張卡的情況,但這仍然代表,你握有一張無法於其最具影響力的回合(我們稍後再談這個)中充分利用的手牌。除此之外,這個數據代表了玩家由於其他原因,而認為下覆焰無面者不是最佳的選擇。

 

現在我們已經看到了覆焰無面者的登場機率,而它在準時登場時,與無法準時登場時,對於對抗大部分常見牌組的勝率影響又是如何呢?在我們開始探討這一部分前,我們想先談談一些關於選擇性偏差的注意事項。

 

選擇性偏差

 

正確理解我們能(或不能)從一張卡有無被打出所造成的勝率影響中看出什麼是很重要的。通常來說,我們在作結論時必須非常小心,其原因正是「選擇性偏差」。由於卡牌並非「隨機地」被打出,而是經過選擇後才出牌,我們不能夠只是看看勝率,然而立刻下結論說,這是某張卡的影響。許多因素都必須在下一個確定的結論前考量進去:首先,這張卡被打出的事實,代表該玩家認為這是他最好的選擇。因此自然而言,選擇過後才打出的卡,想必會對勝率有正面的影響。因此,在判讀勝率時,必須要將此列入考量。玩家擁有更多可行的選項(好比遊戲後期)時,就有產生更多偏差的可能性。

 

1.有時候,有些卡會根據遊戲的狀態而被打出。像是某些當玩家領先而要致勝時才會打出的卡牌(好比凶蠻咆哮)。因此,我們不能只根據觀察勝率數據,就說凶蠻咆哮是張很棒的卡。在某些情況下,這張卡會被一直扣在手中,因為玩家可能已處在劣勢之中,找不到一個使用它的好時機。

 

2.有些卡是用來在劣勢的時候,試圖扳回局勢的。如果玩家到最後仍然輸了,這不一定意味著,這時候打出的這張卡是糟糕的卡,由於它本身就是作為逆轉的手段而存在,本來就會在玩家輸面較大時,有更高的機率被打出(好比尤格薩倫。)

 

3.要最小化這些選擇帶來的影響,去分析卡牌表現的理想情況,必須得知道當時的場面情況。由於我們從數據中是看不出場況的,那麼接下來比較好的選擇是,去分析場面相對持平時的狀況。這意味著,從這觀點來看,分析前期的手下是相對安全的。同時,在解釋這些數據時,特別留意這些選擇性偏差是很重要的。

 

覆焰無面者準時登場勝率影響數據表

 

以下數據是覆焰無面者準時(T4或T3硬幣)登場,在快攻薩對陣流行牌組時,對勝率的影響。統計資料源於2016/6/1起計算的約40,000場遊戲數據。

 

(準時登場勝率/未準時登場勝率/勝率差/勝率增幅百分比)

 

 

覆焰無面者顯然在對陣各種類型的戰士、德魯伊、以及里諾術時影響最鉅。即使如此,這樣的數據並不能說是非常誇張。對上目前meta下大多數的牌組,它看起來還算是表現平平,並沒有展現出任何具體的優勢,但也不會讓人感覺不夠好。

 

對抗Zoo術、奇蹟賊、聖騎士的時候,它的表現特別糟糕。奇蹟賊有很好的應對手段(悶棍),同時覆焰無面者出場阻礙了T5準時裝末日鎚的可能性,這或許是這張卡在這對抗中帶來負面影響的另一項原因。聖騎同樣也有處理這類大怪的有效手段,而Zoo藉著有利交換與鋪場能力,同時也有能力製造出多重的威脅,令其能夠輕鬆地對抗它。

 

另外,我們可以自信地表示,基於我們的觀察與更進一步的分析,覆焰無面者對場面的影響力,無論在對抗任何牌組時,在遊戲的後期都會變得更低。T4準時登場,是它最具正面影響力的時間點,而在後期神抽對抗中,它的效果並沒有在數據上展現出來。

 

覆焰無面者到底強不強?

 

它看來是張適中的好卡:某些情況下很強大,但其他狀況下就顯得弱。當然,在我們展示了統計數據後,仍有很多變數是值得考量的,而我們的理念是,除非掌握了顯著的證據,不然就不要輕易地下結論。我們相信這份數據並不支持這張卡在目前meta下過強的說法。但我們也要特別強調,我們並無法說出,如果將此卡剔除,改放別張卡牌,會發生什麼改變。同時我們也不能低估對手在決策中,將覆焰無面者登場的可能性納入考量所造成的影響。

 

作為本文的作者,我其實對於統計結果感到非常驚訝。有太多次我碰上這張卡,由於完全無法應對而感到喪氣。這是個個人偏見(特別是確認偏差)會造成什麼樣的影響的絕佳範例。個人,甚至社群全體,可能會產生某些卡很強的感覺。但有時候,這些感覺並不與實際的證據相符。

 

最後,我想引一句爐石遊戲設計師Iksar最近關於這個主題的有趣推特作結:

 

「4/7/7提供了一個熱議的焦點。或許這多半源於遊戲前期對它無解時的那種感覺。」
「像是末日槌或、礦道穴居怪這些卡牌,反而顯得不那麼引人注目了,即使他們都很可能引發同樣的熱議。」


來源:vS Data Reaper
原作:LookItzJoe
譯者:Coshower

 

關鍵字: 爐石戰記 數據 薩滿





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