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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(3/07)

法蘭克貓 2017年03月09日 14:37:00
設計師Meddler在社群上和玩家們談論了近期掙扎中的打野英雄、防禦屬性轉換到英雄基本數值上、忍者足具是否強勢、厄薩斯改動等話題。

設計師Meddler在社群上和玩家們談論了近期掙扎中的打野英雄、防禦屬性轉換到英雄基本數值上、忍者足具是否強勢、厄薩斯改動等話題。

嗨,大家好,以下是我們目前有的一些想法,另外就是如果大家希望聽到我們對於遊戲中的某些東西有什麼看法都可以在留言區提問,不過不保證我一定會回答到,或是能夠立刻回答,不過我會一直去注意大家有哪些新的提問。

 

 

近期掙扎中的打野英雄

 

在我們7.6的測試服循環中,其中一個重點是關注那些近期很掙扎的打野英雄,我們期望能夠對這些英雄做出一些改變,目前考慮的對象有努努、費德提克、奈德麗、阿姆姆、嘉文四世和弗力貝爾等等。大家應該會在今天(8日)的測試服中看到一些改動,在測試服的期間可能還會有其他英雄跟進這次的改動,另外在測試過後有些英雄也可能會選擇回溯。

 

我們目前比較有信心的改動是奈德麗的陷阱會優先選擇大型的野怪作為目標,費德提克的E技能在攻擊野怪時會有傷害加成,然後我記得沒錯的話,他的Q/W技能在冷卻時間上也做了調整,至於嘉文四世和努努,我們正在研究W的係數和消耗,不過我們還要先進行更多的測試才能夠有信心和大家談述改動方向,至於阿姆姆和弗力貝爾目前還沒有確定的想法。

 

 

將裝備的防禦屬性轉換到英雄基本數值上

 

在幾週前我曾經提到過我們在測試將裝備的一些數值轉移到英雄的基礎數值上,這會使得前鋒型(Vanguards)、護衛型(Wardens)和坦型鬥士(Juggernauts)類英雄的天生坦力變得更強一點,我們後來的結論是這方式產生的效果不好,並且導致了更多的英雄去選擇攻擊裝,這主要是因為坦型英雄無論在是否拿到優勢的情況下都相差無幾,進而導致坦型裝備變得不夠令人滿意/缺乏影響力。

 

我們依舊在探索其他調整坦型裝備的方式(或許我們會需要一個能夠抵擋持續輸出魔法傷害類型的裝備、讓單人線英雄能夠快速合出的雙防道具,目前坦克在後期的某些情況下死太快了等等的問題。)在這邊提醒大家一下,或許最終我們不會針對這些問題的全部或者是任何一個去進行改變,不過能夠和大家分享一下我們的這些想法依舊是很有趣的。

 

忍者足具

 

我們在近期看過了很多使用忍者足具的案例,尤其是在高端的積分對戰中,目前依舊在考量這是否表示忍者足具過強(這東西的金錢CP值超高的),尤其是在對付敵方隊伍有很多靠普攻吃飯的英雄時是相當有效率的(任何時候敵方打野選出了葛雷夫都會讓忍者足具物超所值),為了讓我們的觀察結論有更多的信心,我們會針對物品是否過強以及安全性價比事後合適去進行討論,之後會再和大家分享看法。

 

 

厄薩斯

 

厄薩斯的平衡改動應該很快就會在現行伺服器上出現了,我們認為目前的方向是好的,通常之前進行一連串的大型平衡改動可能會讓平衡性在改動完的初期有些崩壞,這同時也是因為他的核心裝備有進行過調動,玩家玩起來的感覺也會不太一樣,以及一些沒試過的玩家會想要嘗鮮看看。

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 

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