現年33歲的高雄市青年局長張以理。(高雄市青年局提供)
根據行政院主計總處的統計資料,社會新鮮人平均得花半年時間才能找到工作。對此,高雄市青年局長張以理特別有感觸,他說,不僅是高雄的年輕人,台灣的就業市場對於初次求職者較為不利,而年輕人求職不順的主因,往往都是職涯迷惘、學用落差;除此之外,青年創業最大的挑戰就是募資,所以非常需要政府提供更多元的資金管道。
現年33歲的張以理出身工業設計背景,曾獲得德國紅點設計概念獎肯定,退伍後跨入政治領域,在立法委員趙天麟的國會團隊服務多年,擅長運用創意與設計向公眾溝通,並提出有趣亮眼的點子。2020年,他受邀擔任高雄市青年局長,成為陳其邁入主高雄市府後,最年輕的一級機關首長之一。
就任後,張以理發現高雄的年輕人在求職與創業上面臨不少挑戰,便積極推展就業與創業輔導服務,從青年就學、應屆畢業等不同階段需求,辦理相關計畫,協助青年多元職涯探索。像在學期間,提供「大港青年自我挑戰賽」、「青年職涯發展暨產業導航計畫」、「大專生職場體驗」與「公部門暑期工讀」,鼓勵高雄的青年學子認識在地產業。
在應屆畢業階段,青年局藉由辦理「大港青年實習媒合」,讓青年提早瞭解高雄在地產業發展生態,熟悉職場環境及累積就業經驗,並媒合設籍或就學高雄的青年,至高雄在地知名企業實習。同時也推出「青年上班打卡獎勵計畫」,協助24歲以下青年尋職,並發放獎勵金,鼓勵青年穩定就業,也吸引優質人才留駐高雄。
至於創業資源方面,青年局串聯本市各大專院校育成中心與民間創育機構,提供青創團隊整合性輔導服務,並開辦青年創業貸款業務,降低籌資困難。此外,青年局也與經發局、文化局、農業局及海洋局攜手合作,由資金、市場、人才、輔導、基地等需求面向綜合考量,全方面協助高雄青創事業、5G AIOT及新創事業、青年文創事業與農漁青創事業。
近年來,電競儼然成為國際新興產業,更是許多高雄青年心中的就業首選。張以理指出,從歷年舉行的六都電競、高雄電競嘉年華、激鬥峽谷秋季總決賽,到青年局去年12月主辦的「全國電競青年錦標賽」等規劃,市府對電競發展的藍圖是從在地到國際、從幕前到幕後,對產業鏈的發展從硬體、軟體、比賽到媒體都相當重視,就是希望打造高雄成為國際電競城市。
為了培育更多電競產業人才,青年局特別與在地知名電競學校,合作辦理為期1個月的電競校園講座與電競實作班。在「全國電競青年錦標賽」舉辦期間,也規劃讓學生實際參與後勤製播、賽事現場實習等工作,提供就讀電競專班或對電競產業有興趣的年輕人,了解電競產業輪廓,為他們未來的職涯發展打下基礎。
「一場成功電競賽事的背後,是需要許多幕後人員才能成就的。」張以理說明,從導播、副導、音控、OB手、直播推送、美術影像設計、字幕字卡設計等環節,都有著各種專業分工。此外,在舉行線下實體賽事時,還需要有裁判、舞台助理、動線引導與文字編輯人員在現場服務。
張以理也提到,對於電競產業政策,市長陳其邁曾提出六大主張,規劃在亞洲新灣區成立台灣第一個電競產業園區;盤點利用市府閒置空間,招商引資,提供租金減免;發展一條龍完整的電競產業鏈,建置電競品牌館;結合流行音樂、動漫等文化產業,吸引電競產業週邊產業,帶動觀光發展;電競人才培育,扎根教育;爭取大型電競賽事,建立在地戰隊。
對張以理來說,高雄的文創軟實力堅強與否,也跟年輕人的夢想與未來,有著密不可分的關係,他鼓勵更多高雄年輕人投入文創產業發展。今年,青年局也攜手文化局打造「文創黃金三角」,在城市建構起文創群聚效益,盼吸引全台更多優秀的文創業者聚集在高雄,並將高雄優秀的文化軟實力輸出到國際。
「文創黃金三角」不僅提供營運資金協助,也包含推動3個青年文創聚落發展,如將時尚設計、產品設計、視覺及影像設計的優秀人才的大駁二。出版業、建築師、專業技師、室內設計業等產業,則聚集在黃埔新村;演唱會策劃團隊、攝影棚、創意整合的影視音創新產業,將集中在高雄流行音樂中心。
「文化創意產業不僅可以形塑一個城市的風貌,透過行銷宣傳更能帶來觀光產值,提升經濟成長。」張以理感性說道,文創產業是帶動國家產業升級,不可或缺的重點政策,就像日本一直以來透過動漫與遊戲產業,向全世界展現他的創意能量,韓國近年來也透過韓劇與KPOP向全世界快速傳播,展現文化滲透力。
在張以理的引領下,青年局也達成階段性目標。從就業方面來看,高雄的15至24歲青年失業率曾與台北並列六都最差,但2021年與2020年度同季相比,失業率下降幅度達3.4%,進步成效是六都第一。
至於青年創業方面,截至2021年底止,中央青創貸款「案量」與「核貸金額」均為全國最多的縣市,光在高雄市,已有超過萬件青創貸款案件。核貸金額近94億元,帶動超過2萬個工作機會,約佔高雄目前勞動力人口1.53%。