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貓是亮點抑或唯一價值?浪貓冒險遊戲《Stray》心得評測

玉米 2022年07月25日 16:52:00

 

 藉由「扮演貓咪」而在社群引起話題的作品《Stray》於前陣子正式於家用主機與steam平台上線。在如今貓奴當道的世代,有機會化身為主子穿梭巷道間的遊戲自然獲得不少關注。

 

  先說總評:如果你是「有貓就讚」的貓奴,那沒有什麼理由不玩《Stray》,但若你對遊戲本身較為講究,你可能要再三思購入本作。

 

是優點也是缺點:化身為貓卻又不夠像貓

 

  要說《Stray》最大的亮點,就是化身為貓的遊戲方式吧。在遊戲中我們將扮演一隻無名的橘貓,因意外跌落封閉的地下都市,與意外相遇的無人機B12一同嘗試離開此地,途中將會遇到各種機器人構成的社會,我們也將一步步發現這座城市沒有任何人類的原因。

 

 


(本作參考九龍城寨設計的Cyberpunk場景)

 

  相信大家會想購入本作都是為了扮演可愛的貓貓吧,考慮到本作定位就是獨立小品遊戲,筆者認為獨立遊戲的一大重點就在於遊戲本身能否專注且凸顯其本身所宣稱的特色或玩法,因此以貓為主體的《Stray》,其評測重點也必然會注重遊戲玩法夠不夠「貓」。而筆者認為,《Stray》還差了一點。

 


(主角變成貓,但我們夠像「貓」嗎?)

 

  在《Stray》中,我們除了視角變成貓的尺寸、可以在城市間跳來跳去、生硬的做幾個貓會作的動作之外,似乎就沒法體會更多作為一隻「貓」的感受了。的確我們做為貓,可以如貓一般機掰的把各種瓶罐翻倒、亂按鍵盤、把人家的地毯沙發當作我們的貓抓板,但這更像只是定點的機械式互動,比起扮演貓更像是單純把主角換成貓,我們依舊要靠手電筒才能在暗處看東西,也沒有野獸般的感官,還神奇地能理解機器人的指令。且在遊戲五小時左右的遊戲時長中,還要塞入戰鬥、解謎、解任務等等,上述的「貓咪舉動」更像是為了填塞遊戲流程中間過渡的要素。

 

 

 

(到處抓抓、翻倒東西、蹭蹭腿……能做的好像很多,卻又沒那麼多?)

 

  貓作為《Stray》最大的賣點,卻很難說十足展現了貓的魅力,若說貓與周圍世界的互動是貓這個物種的魅力,那《Stray》的主角貓又顯得過於孤獨了,遊戲中我們會遇到眾多的機器人npc,但主角貓與他們卻沒有過多的互動,偶爾我們可以去蹭蹭他們的腿,不小心絆倒他們,但也僅此而已了,我們也不會在遊戲過程中遇到其他貓進而有可愛互動,整個遊戲世界與我們的主角貓幾乎沒甚麼互動性,實屬可惜。若增加自定義外觀系統、或讓貓的互動性增加(爪子騷騷癢、威嚇、玩逗貓棒等等),儘管不一定對遊戲流程進展有幫助,卻能更讓觀眾感受到做為一隻貓的有趣之處,也更符合本作的主題賣點。

 

 

(NPC之於我們宛如空氣、輕度解謎也僅只場景移動之類的,這種之於遊戲世界的抽離感難道就是貓的心情?)

 

  然而反過來說,這些簡易的元素也可能是一種優點。本作有著簡單明瞭的劇情、簡易的操作、精美的場景設計、輕鬆的解謎、點綴用的戰鬥、便宜的售價、以及主角是隻貓。對於不常遊玩電子遊戲的群眾,也能輕鬆享受電玩的樂趣。總的來說,《Stray》作為獨立遊戲未必好好發揮了作為主題的「貓」,但在製作上也可見其有著不俗的功力,期待B12工作室未來能做出更優秀的作品。

 

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關鍵字: Stray





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