本期的問問Riot內容為:「新英雄是否該立即開放積分」、 「為何不給看對手牌位/專精」、「更多語音更新?」、「更多語音更新?」、「冥血族會更新嗎」!
歡迎來到「問問 Riot」,本週的主題為:「新英雄是否該立即開放積分」、 「為何不給看對手牌位/專精」、「更多語音更新?」、「冥血族會更新嗎」。
來源:北美官網
譯者:Bahamut 孫文
問:當你們釋出一個重製/新英雄之後,為什麼不在積分對戰模式禁用他們一星期?難道玩家們在遊玩積分對戰以前不需要先熟悉這名英雄嗎?
答:釋出一名新英雄或者是重大的英雄更新無論是對我們還是玩家都是一件大事,尤其近期我們釋出的節奏又變得更慢了。再經過一些預告或宣傳還有聚光燈之後,我們希望玩家們馬上就能來嘗試這些英雄,對於那些在英雄聯盟裡以積分對戰為主的玩家們來說(非常多玩家)一個星期實在太過漫長了,特別是在這之前還會在 PBE 上測試不短的時間。
無論如何,我們知道你所想表達的意思,如果有人從來沒玩過這名英雄就在積分對戰使用,或許會讓你們的隊伍付出一些代價。但我們認為練習模式可以解決這樣的問題,我們也有想過至少要在一般對戰遊玩過一次這名英雄才可以在積分對戰使用。目前沒有確切的計畫,但我們會持續觀察這類狀況。
─ GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends
問:在讀取畫面中,為什麼只能看見隊友的專精與上季牌位?而敵人的卻不可以呢?
答:我們限制了一些在遊戲剛開始時可以獲得的資訊,因為這可能會對戰況或玩家的遊玩體驗有一些不良的影響。
在遊戲正式開始前就提供這些資訊會影響玩家們的行為表現,更明顯的是,顯示的還是積分對戰的個人程度,對付一位實力比上季牌位高的玩家,儘管你們擁有同等的技術,也會產生一些威嚇的效果來影響整個對線情形。因此,我們不想提供給對手任何與技術有關的資訊。
在英雄專精的部分,雖然我們認為這個效果並沒有牌位邊框的狀況來的嚴重,但這對一些場次也會有負面的影響。舉例來說,這場你第一次遊玩這名英雄,開場你卻看到對方是個專精七的犽宿,這感覺很不舒服。在每場對戰中都能看到對方資訊的這種優勢,常常會帶來情緒上的負面影響,我們不認為這是值得去做的事情。
這裡還是有個灰色地帶,你們有些人或許會想:在每場遊戲中不影響雙方的情緒來開始遊戲,那為什麼又有秀專精功能?在以前初次釋出表情功能甚至是開啟「只允許我方隊伍看見」的功能的時候就談論過了,最終會決定能讓敵人看見的主要原因有下列二個:
一、大部分的狀況,正常人不會在一開始抵達線上就一直狂秀專精,大部分使用專精表情的狀況都在遊戲已經如火如荼進行的時候,此時對遊戲態度的影響已經大幅的減少了。
二、很多很有趣或關鍵的時候,當聚光燈照在你身上時,秀完對面後亮個專精,這個體驗是遊戲中非常重要的一環,我們也希望能保留這項功能。
隨著這樣的狀況,我們知道很多的玩家也會選擇使用第三方網站來觀察對手的牌位,這就是當積分對戰為公開資訊時產生的自然結果,有些玩家也無論如何都想先知道對手的實力在哪裡。就算如此,我們也不會做出改變來讓這些資訊更加透明,我們不認為讓所有的玩家都吸收這樣的資訊會讓遊戲變得更加的有趣。
─ RIOT SOCRATES Lead Game Designer
問:我很愛拉克絲的新語音(雖然我根本沒玩她),我們可以期待未來會有更多新語音釋出嗎?
答:我們非常高興你喜歡拉克絲的語音!
我們目前沒有奉獻大量的資源來更新老舊英雄的語音,拉克絲有幸更新的原因是因為元素幻化使的配音所給予的機會,然後當我們在加里歐要更新時做出的蒂瑪西亞更新,這時感覺非常適合來更新拉克絲的語音。未來我們當然會做出更多的語音更新,只要是合理而且是個好時間點與機會,這並非是個不重要的環節,所以我們要小心我們所承諾的事情,但是以目前來說我們確實在不久之後就有一個更新會出爐!
─ REAV3 Lead Producer of Champion Updates
問:在符文大地更新完畢之後,我們能期待關於冥血族故事的更新嗎?
答:噢!我們絕對不會忘記冥血族的 ;)
─ ART IN OZ Worldbuilding Lead, Foundations
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