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評測【SD鋼彈激鬥同盟】:情懷能夠彌補遊戲性嗎?好像不能

玉米 2022年08月31日 13:04:00

  自「新鋼彈創壞者」後,筆者已經是對萬代出品的鋼彈遊戲徹底死心,在不斷的冷飯冷炒後,「新創壞」對筆者而言是連基本的遊戲性都捨棄的失敗作品。而以二頭身機體為特色的「SD鋼彈」系列,也只是不斷地用各種人氣鋼彈作品為賣點推出了無新意的戰棋遊戲。但在今年八月底推出的「SD鋼彈激鬥同盟」一改過去的戰棋遊戲,改成了ACT動作遊戲,非常類似SD版的「鋼彈VS」系列十幾年前流行的「SD鋼彈Online」。出於懷舊與嘗新的心情,筆者還是忍不住遊玩了激鬥同盟。從結論來說,本作仍有相當大的改善空間,搭配其售價更是令人卻步,但仍然讓人看見鋼彈遊戲還有希望。

 

(慣例的鋼彈大亂鬥,萬代能整出新花樣嗎?)

 

(令人想起SD鋼彈Online的放大招畫面)

 

  意外的亮點:從第三者角度重新與觀眾一同欣賞「鋼彈」

 

  要說本作的缺點那可以分個十大段說個三天三夜,但並非指本作毫無可取。本作最讓人意外的優點居然是歷代鋼彈遊戲最令人詬病的「劇情」。先不論有原創劇情的「創壞者系列」,近年的「SD鋼彈」作品幾乎都沒有劇情可言,僅是將各鋼彈作品的劇情照搬到遊戲上,讓觀眾重新看一次已知的劇情,也沒有如「機戰」系列那樣有個將各個作品整合的主線劇情。

 

  而本次的「激鬥同盟」,則意外的給了一個整合這些作品的理由。在本作中存在名為「G:宇宙」的系統,此系統保存了不同世界的「鋼彈的歷史」,我們將扮演一位來自「UC紀元」、被系統選上的駕駛員,與一桐被召喚的通訊員尤諾,為修復互相衝突而產生錯誤的「破史」而駕駛MS戰鬥,將各個鋼彈作品的歷史修復。

 

  有趣的是,由於尤諾與主角是從著名的「一年戰爭」,也就是初代鋼彈的歷史前其被召喚來的,在修正破史的同時也逐步認識其他鋼彈世界的歷史,尤諾等人此時就如同我們觀眾一樣看著其他鋼彈作品,甚至還會代替觀眾對一些設定進行吐槽,也會對無法改變一些殘酷的歷史(劇情)而惋惜。類似這樣對歷代作品的反思與吐槽的後設行為,對筆者而言相當驚喜。且在故事中「破史現象」會導致不同世界的鋼彈與駕駛員闖入目前進行的任務,也因此可以看到不同故事的角色互相對話而產生的有趣橋段,且所有對話都是全語音,也為新劇情讓角色原聲優重新配音,在劇情方面可說是相當有誠意。另外本作相當聰明的將各作品的世界觀介紹放在了額外閱覽資料,在通關主線的過程中就不會被一直出現的解說劇情影響節奏,可見是在相當理解本作品是粉絲定位而作的措施。

 


(夏亞上校與我克瓦特羅上尉有何關係?類似這樣的角色梗在本作相當常見,粉絲服務之餘也不忘自我吐槽。)

 

 

(本作相當聰明的將各作品介紹與主線隔開,讓遊戲破關節奏順暢,但打亂節奏的主因可能不是這個……)

 

 

  顯見的缺點:微妙的手感、詭異的鎖定、差勁的視角……然後還要農東西?

 

  然而終究這是一款動作遊戲,而作為動作遊戲,「激鬥同盟」明顯不算是合格的作品。在遊戲設計上顯見萬代儘管將「鋼彈VS」系列做為參考,卻沒有將其優秀的速度打擊感良好的融入進本作。遊戲中機體會有基礎格鬥與射擊武器等副武器,副武器有固定彈數,消耗完需要時間略長的冷卻填充,此時應當是要換用格鬥進攻,但機體格鬥居然也有自己的能量條,打空了機體就無法進攻,而這個能量條居然還是跟噴射移動與跳躍一同綁定消耗的。理論上這是要玩家針對不同機體,切換格鬥與副武器組成不同的連續技,但更常發生的卻是在戰鬥中把主副武器都打空,綁手綁腳的等待CD,因此也很難打出快速華麗的連招。而儘管格鬥的沉重打擊手感很好,射擊兵器卻沒有相對應的手感而略顯空虛,在戰鬥的爽快感上也大打折扣。

 

(子彈打光了拳頭也揮累了,難道只能等著被痛扁嗎?)

 

  而造成戰鬥過程不舒服的最大因素便是那詭異的視角與鎖定。本作儘管有自動鎖定敵人的功能,但在切換鎖定目標上卻有極大的障礙!不只在擊殺敵人後不會自動切換目標,主動切換鎖定還不能鎖定畫面以外的敵人,在時常有多人混戰的本作是個致命的缺失,很容易在不明不白的情況下被看不到的敵人打一頓。當這樣的鎖定配上本作一大堆的MA戰就會發生各種惱人的卡視角,由於大型MA都會有三個左右的鎖定點,鎖定腳就會看不清頭手的動作而難以防禦,反之亦然,要是被逼進角落還可以搭配上牆壁一起卡視角,體驗要多差有多差。

 

(除了卡視角,各種光線特效也造成畫面相當混亂,常常連自己到底打到甚麼都不清楚)

 

  而既然是鋼彈大亂鬥的作品,免不了要收集各作品的機體,而除了基礎的機體設計圖,強化機體用的資金與擴充零件也要靠打關卡的掉落收集。乍看之下或許還算普通的農素材,然而一旦搭配上前述的問題,就會變成相當糟心的過程。農不是問題,但農的過程若不有趣就會變很糟糕的遊戲體驗,環環相扣最終構成不良的遊戲體驗,這才是「激鬥同盟」最大的問題所在。

 


(收集再多愛機,遊戲不好玩又有何意義?)

 

  結語:改變尚未成真,萬代還須努力

 

  總的而言,「激鬥同盟」作為粉絲取向作品,在劇情上確實能讓新老粉絲提起興趣,但遊戲性上糟糕的表現很難讓其配上3A遊戲的售價。不過萬代還願意發行動作遊戲,很難說是很有勇氣還是想要創新,缺點明顯的同時也代表改進方向明確,但若只以本作而言,若你並非對眾多鋼彈作品都略知一二且很有興趣,那面對本作售價購入前還需三思。

 

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關鍵字: SD鋼彈 激鬥同盟





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