【陰陽師】式神技能改動介紹:判官

陰陽師 2017年04月14日 18:22:00

《陰陽師》於4月14日的維護更新中,除了一次上架兩種帥氣的判官外觀,也將判官的技能一併改動更新。經過這次的改動後,判官終於能在鬥技中稍微展露頭角了。藉由本篇的介紹後,也趕緊將倉庫裡的判官請出來揮筆灑墨吧,因為這一筆下去,很驚人。

 

 

‧ 判官外觀:

點墨奪魂

 

墨意丹心

 

‧ 技能改動:

 

◊ 無情:

Δ 改動前:判官使用「墨意」攻擊生命低於20%的敵人時必定爆擊,對被復活的敵人額外造成10%傷害。

Δ 改動後:判官對生命低於20%的敵人造成傷害時必定爆擊,對被復活的敵人額外造成10%的傷害。

這一次「無情」的改動為本次判官技能改動上的主要核心,在技能改動前只有普攻吃無情的效果;然而經過改動後,判官的普攻以及技能包含死亡宣判的Debuff,在敵人生命低於20%時,都會觸發必定爆擊的被動效果。

 

◊ 死亡宣告:

Δ 改動前:判官對敵方全體發出生死判決,造成攻擊100%的傷害,被宣告的目標在下次行動結束時有50%的概率受到判官攻擊158%的傷害。

Δ 改動後:判官對敵方全體發出生死判決,造成攻擊100%的傷害。被宣告的目標在下次行動前50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害。該效果不可驅散

 

改版之前的生死判決不啻酒吞的酒氣,雨女的「天之淚」是可以將其驅散的;判官只要少了此Debuff,就無用武之地了。再加上改版前生死判決是在敵方行動後才會引爆,現在是在行動前引爆 — 行動前後的傷害是會大大影響整個戰局的。此技能不僅Debuff不可驅散敵方行動前引爆和吃效果命中的加成,無庸置疑是大大增強了。

 

總而言之,判官將能夠勝任主力輸出式神或是不容忽視的收割式神。並且,對於目前鬥技中慢慢強勢起來的桃花、童男復活流,在「無情」明顯的技能增強之後,也出現了對其的明顯克制效果。

 

配合判官的技能和面板數值可以看出,雙S的定位取決了判官是純輸出式神。雖然爆擊天生有些缺陷,不過,因為被動技能的增強,除非是隊伍中主力輸出式神的定位,否則不建議刻意去將爆擊的屬性堆高

 

 

‧ 鬥技御魂推薦:

 

依據不同御魂選擇,屬性也不同:二號位速度/攻擊加成四號位效果命中六號位爆擊傷害

由於技能Debuff的爆炸吃兩次的效果命中判定,換言之,就是吃兩次敵方的效果抵抗;因此,御魂全堆命中的效益較低

 

◊ 破勢:

如果將判官定位成隊伍中的主力輸出式神,那先手就必不可少;以滿爆擊的破勢四件套出戰,在前期所造成的傷害壓力相當可觀。但在後期效果就沒有那麼明顯。

 

◊ 心眼:

選擇御魂心眼就代表隊伍裡有雙輸出,則判官定位為收割。心眼四件套的效果會對在血量低於30%的目標額外造成50%的傷害,加上無情的被動效果,除了可以省下御魂堆爆擊的屬性,死亡宣告的單段AOE傷害以及Debuff,還可以因為轉而投資爆傷的屬性,大大提升傷害的輸出;面對有地藏像的隊伍,投資爆傷所造成傷害輸出的效果會相當明顯。然而,因為有了雙輸出,隊伍中所需的火量就相當高。在此,二號位可以放棄速度,而選擇攻擊加成;畢竟身為收割式神,前期讓他在回合的迴圈裡出現機率壓低,尾速判官頻繁的行動只會讓鬼火控制的壓力提昇

 

◊ 網切:

根據陸服網友的測試指出,技能的Debuff死字所造成的傷害不吃破勢以及心眼御魂的效果—但卻吃網切。所以網切四件套(爆擊傷害無視敵人20%防禦)也能作為選擇之一;相較於破勢以及心眼,網切的選擇在傷害輸出上會較為的穩定。

 

◊ 效果御魂:

身為收割式神,不活到最後就沒有太大的效果。但如果為了保命而御魂全部都撐坦撐肉,即便到了後期,傷害效果也不顯著。這時可以選擇,木魅返魂香等等,屬性選擇攻擊命中爆傷在到後期的這一段坎坷的路上,還能依靠敵方被暈眩或是被吸鬼火,來為整體隊伍降低壓力,並依靠其他式神將血線壓低。

 

御魂主要都是以四件套沒有爭議,不過另外兩件御魂上,在六號位為爆傷的情況下,依然選擇暴擊會比較適合;因為,在鬥技戰鬥過程中處於前半段時,多少還是會需要靠判官使用技能做輸出的,這時的暴擊能稍微補償前期的傷害。


 

 

‧ 鬥技隊伍思路及推薦:

 

順便一提,判官的死亡宣告所造成的生死判決的Debuff只對單體造成傷害,那麼,判官遇到什麼隊伍最為有利呢?沒錯,就是椒圖流。Debuff的傷害不受椒圖牽線影響,即便椒圖牽線了,還是只對單體造成傷害。而配合椒圖的吸血姬,在血量越低傷害越高;這次判官的改動,吸血姬的血量越低,就越能夠被判官的墨汁帶走。

 

定位如果為收割式神的判官,就相當需要另外一個輸出去搭配;現今的鬥技中,御魂地藏像人人都有,所以選擇多段的AOE式神,效果就會大打折扣,反過來選擇單段AOE式神才是明智之舉,這裡除了推薦有較佳輔助技能的青行燈之外,運用雙判官有沒有搞頭?雖然不知道Debuff有沒有疊加的可能,但即便沒有疊加,隊伍上可分為先手破勢判官和尾速的心眼判官,還是要靠各位去嘗試了。

 

鳳凰火需要敵方式神在減益效果的狀態下才能造成暈眩;判官技能所附加的Debuff,也能作為鳳凰火暈眩的基底。雖然判官的效果命中基礎為50%無法代替雨女的100%附加機率;但這在鳳凰火流派中分出了另外一條路,以判官來說,除了撐點效果命中之外,還會因此造成傷害,且還是有機率為其中幾隻敵方式神附上Debuff給鳳凰火暈眩。這也將會成為一個相當有看頭的思路,判官速度快以及技能效果不可驅散,命中後鳳凰火控制,全程都以判官的Debuff打傷害。

 

‧ 隊伍配置:

 

◊ 雙拉雙輸出:

一、二速拉條、三速打火機、四速輸出/判官、五速陰陽師/輸出、六速判官/陰陽師。

 

◊ 控制流:

一速拉條、二速判官、三速打火機、四速鳳凰火、五速補/自由位、六速陰陽師。

 

◊ 後手流:

一速雨女、二速椒圖/妖琴師、三速自由位、四速補師、五速陰陽師、六速判官(返魂香)。


 

 

‧ 結論:

 

判官在面對敵方低血量時有極大的優勢,因為「無情」的被動效果,就不用特別刻意地去堆爆擊屬性,最重要的六號位首選就是爆傷了。

 

判官在PVE上表現較弱,尤其在副本上,許多Boss都帶有免疫效果,判官就相對的沒有表現的空間。如果是為了刷狗糧的話,先手攻擊也必須堆上爆擊,被動效果也較少發揮;不如將其御魂給其他更合適的多段AOE式神。

 

技能改動後被動技能「無情」為主要核心,還是提醒各位先將判官覺醒在升技能唷

 

關鍵字: 陰陽師 判官 技能





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