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殺敵方法的邏輯

劉得金 2022年10月07日 07:00:00
要打敵人,必定要完備「擊殺鍊」,缺一不可。(圖片摘自國防部發言人臉書)

要打敵人,必定要完備「擊殺鍊」,缺一不可。(圖片摘自國防部發言人臉書)

方法是人想出來的。

 

在「殺敵」的方法模式上,也就是「擊殺鍊」,就目前我所最常思考、運用的有兩個,一個是目標獲得程序(Target Aquidition):3DA(Decide;Detect;Deliver;assess)循環程序。

 

另外一個是擊殺鍊(Kill Chain):F2T2EA(Find;Fix;Ttrack;Target;Engage;Assess)。

 

一、先說目標獲得的3DA:

 

Decide(決定):接戰前就要先「決定」所想要打擊的目標。這是擊殺鍊的最前端,必先完成目標價值評估,也是作戰指揮官目標選擇的優先順序,對多管道情資來源是一大考驗。這個選擇,在戰場上就會主導了隨後而來的武器獲得、後勤準備、訓練方式、接戰姿態等等。在戰略的設計上,也會影響到作戰的準備、國防投資的方向和順序。決定要打什麼,就像賭博要玩多大一樣,須要精準的情報準備,和穩當的戰略評估。

 

Detect(偵知):當這個預想目標出現的時候,我們要有能力能立即「察覺」,這是情監偵體系效能、裝備和人員素質的問題。武器裝備少了這一塊能力,想要打勝仗,機會是很小的。

 

Deliver(投送):當知道、發現「預想目標」出現了,就要能夠把我們最有效的火力,「投射」到預想目標之上。這是武器性能的優劣、戰術戰法的設計和執行,以及訓練方法與成效的挑戰。

 

Assess(評估):戰場上和第一步的Decide(決定)環環相扣:沒打到、打不到、打傷或擊毀,出手後就要立即依據「評估」效果,決定「再打」或「放棄」或「打另一目標」,3DA循環不息。如果沒有精熟的遙測(感)技術,就像是賭場上盲目試運氣,沒辦法掌握主動,正是「敗兵先戰而後求勝」。

 

二、擊殺鍊的F2T2EA:

 

Find:找目標,也是情報準備,和3DA相比,少掉了「戰前決定」(選擇)的那麼一份周延,F2T2EA比較趨於接戰後的情監偵作為,不易運用在啟、終戰的戰略斟酌。

 

Fix:指的是目標已經完成辨識、確認,隨之影響的是接戰武器或方法的選擇。

 

Track:持續追蹤目標,這時武器和方法選擇之窗仍開著,我軍對何時、何地、如何將目標擊毀,仍有選擇的自由。

 

Target:瞄準、鎖定,目標已經被我軍武器系統咬死,我手上的「勢」已累積至顛峰,勢如擴弩,等待發機之節。

 

Engage:打擊。「勢」已成,「節」已到,扳機扣下後,成敗已定,之前的軍購選擇、訓練成效等,即刻面臨驗證。

 

Assess:打擊後立即執行效果評估,再回到Find階段。

 

目標獲得3DA只有四個動作,擊殺鍊F2T2EA有六個步驟,各有運用的不同:

 

3DA雖簡約,不過納刮範圍廣,裕度夠,妥適規劃可以運用到高層次的軍事戰略設計。「擊殺鍊」和程序、步驟、要領的SOP功用很像,不用想太多,照步驟執行就好。

 

3DA是 Induction(歸納法),是歸納法的產物,是傳統「邏輯」的基礎。

 

F2T2EA是Deduction(演繹法),是經驗、技術演繹而來,是實證、觀察的產品,也是科學的工具。

 

將這兩個方法融合起來運用,Decide + Detect = Find + Fix (決定 + 偵知 ,也就是找目標 + 辨識目標),歸納起來就是情、監、偵能力。

 

Deliver = Track + Target + Engage (送達 = 追 + 瞄 + 殺),歸納起來屬於作戰訓練和效能的範圍。

 

這兩個思考運用模式,所共同的最後一項動作就是 Assess,打擊效果評估,此為我當前所最不足的遙測(感)能力。

 

細細的琢磨上述兩個接戰思考模式,可以抽絲剝繭,也可以綜合歸納出戰術、戰法、訓練,甚或是軍售等的指導。上述兩個方法不是秘笈,也不是公式,以目前科技水準在軍事作戰的運用來看,它們是方法的必然,我們用,敵人也用。

 

要打敵人,必定要完備「擊殺鍊」,缺一不可;同樣的,防衛自己,只要阻斷、破壞敵人的擊殺鍊中的任何一環即能收效。

 

熟稔、習慣以3DA和F2T2EA的方式思考,就是軍事作戰的「系統性思考」,極有助於讓我們的國防軍事脫離意識形態和政治口水,回歸專業。

 

※作者為陸軍備役中將

關鍵字: 擊殺鍊 戰術 軍售



 

 

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