即將邁向新的一年,《英雄聯盟》釋出 2023 季前改動消息,之後將有「野區夥伴」來陪同打野玩家一同闖蕩叢林,新增「物件決策投票」系統,在遊戲中更快了解大家到底想不想陪你吃龍。
Riot 一直致力於玩家之間的"有效"溝通交流,信號轉盤將提供更多信號來讓玩家使用,同時新增了視野輪盤。
同時預告將新增多達 12 種裝備,但在測試期間其數值、效果,甚至名稱都還有再調整的可能。
【神話道具】伊卡西亞的磨練
400 生命
30 物理防禦
30 魔法防禦
20 技能疾速
虛空抗壓:與英雄交戰的每秒獲得一層疊層,每層提供 3 物理防禦及魔法防禦,上限為 10 層。疊至滿層時獲得強化,立刻汲取你周遭敵人的生命,從每個敵人汲取 4% 你的最大生命(對小兵與野怪則減少至 1%)並使疊層提供的雙防加倍,持續直到交戰結束(60 秒冷卻時間)。
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及魔法防禦
【神話道具】聖光美德
400 生命
30 物理防禦
30 魔法防禦
20 技能疾速
指路明光:你在施放大絕後進入飛昇狀態,提升你的最大生命 10%,持續 9 秒。處於飛昇狀態時,你和 1200 距離內的友軍獲得 25 非大絕技能疾速。你和友軍也會根據 1.5% 你的最大生命每 3 秒獲得治癒,治癒量可根據該英雄的失去生命提升最多 100%。你自身獲得的治癒量加倍(90 秒冷卻時間)。
神話被動:提供所有其他傳說道具 100 生命
【神話道具】寒冰霸拳
400 生命
40 物理防禦
20 技能疾速
魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻被強化並造成額外 100% 基礎範圍物理傷害,並創造一個寒霜領域,持續 2.5 秒。行經該領域的敵人會受到(15% + 0.003% 你的最大生命)的緩速。你的主要目標會受到兩倍的緩速效果,且該目標對你造成的傷害減少 10%,持續 2.5 秒(1.5 秒冷卻時間)。
神話被動:提供所有其他傳說道具 50 生命、5% 韌性與 5% 緩速抗性
【神話道具】歌利亞的威勢
800 生命
200% 基礎生命回復
20 技能疾速
龐然巨噬:充能一次強力普攻,可在 3 秒內對 600 距離內的敵方英雄使用。充能普攻會汲取目標,造成(50 + 10% 你的最大生命)物理傷害,並治癒你等量的生命。你會永久獲得等同於該汲取量 15% 的最大生命(對每個目標有 30 秒冷卻時間)(提醒:如果你把此道具賣出,將會失去獲得的最大生命)。
神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 生命提升與 6% 英雄體積
【神話道具】時光之杖
60 魔法攻擊
300 生命
300 魔力
此道具每分鐘獲得 20 生命、20 魔力與 4 魔法攻擊,上限為 10 層,最多共可獲得 200 生命、200 魔力與 40 魔法攻擊。疊至滿層後,獲得 1 等級(提醒:等級上限仍是 18 級)。
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速
催化魔方
225 生命
300 魔力
永恆:回復等同於 15% 自英雄承受傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命。開關式技能最多只能每秒回復 15 生命。
深淵面具
500 生命
300 魔力
40 魔法防禦
10 技能疾速
永恆:回復等同於 15% 自英雄承受傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命。開關式技能最多只能每秒回復 15 生命。
毀滅:詛咒附近敵方英雄,使他們減少 5 + 1.5% 額外生命(最多 25)的魔法防禦。根據每一名被詛咒的敵人,獲得 9 魔法防禦。
英雄只能同時被一名英雄詛咒(會優先套用最強力的詛咒)
日炎聖盾(不再是神話道具)
400 生命
50 物理防禦
獻祭:承受或造成傷害將使你開始對附近敵人造成 15(+ 1.75% 額外生命)魔法傷害(對小兵造成的傷害提升 25%;對野怪造成的傷害提升 150%),持續 3 秒。使用此效果傷害英雄或史詩級野怪會給予一層疊層,使後續的獻祭傷害提升 10%,持續 5 秒(上限為 6 層)。
渦輪煉金罐(不再是神話道具)
450 生命
50 魔法防禦
10 技能疾速
主動 - 超級充能:朝敵人或敵方防禦塔前進時獲得 40% 移動速度,持續 4 秒。接近一名敵人時(或 4 秒後)釋放一股衝擊波,緩速附近的敵方英雄 40%,持續 1.5 秒(90 秒冷卻時間)。
蘭頓之兆
400 生命
70 物理防禦
主動 - 謙遜:短暫緩速附近敵人 55%,持續 2 秒(60 秒冷卻時間)
堅如磐石:使即將受到的普攻傷害最多減少 5(+ 0.35% 最大生命)%,最多可減少 40% 該普攻的傷害
暴擊抗壓:暴擊對你造成的傷害減少 20%
精進之矛
65 物理攻擊
300 生命
20 技能疾速
神龍之力:你的非大絕技能獲得(近戰英雄為 6 + 10% 額外物理攻擊 / 遠程英雄為 4 + 6% 額外物理攻擊)技能疾速;若為帶有定身效果的技能則僅會獲得(近戰英雄為 3 + 5% 額外物理攻擊 / 遠程英雄為 2 + 3% 額外物理攻擊)技能疾速。
死裡逃生:根據你的失去生命獲得最多(近戰英雄為 15% / 遠程英雄為 10%)移動速度提升(低於 33% 生命時達到上限)。
狂怒九頭蛇
65 物理攻擊
20 技能疾速
9% 全能吸血
劈砍:普攻和技能對命中目標旁 350 單位內的其他敵人造成(近戰英雄為 60% / 遠程英雄為 30%)物理傷害。
肉食性:每當你擊殺一個敵人,獲得 0.5 物理攻擊與 0.1% 全能吸血,此效果可疊加至最多 25 物理攻擊與 5% 全能吸血。死亡時會失去 50% 疊層。
每 10 秒內的每次普攻或技能僅限命中每個目標一次
劈砍不會對建築物觸發
詳細的改版資訊可以到官方網站查詢:點此
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