龍騎士到底是不是一隻廢角?大家也都知道龍騎士這個角色備受爭議,但是他到底是不是一隻廢角呢?今天就來要討論一下關於龍騎士這隻角色的實用度和能力!
(一)素質
定位是坦克肉盾,在戰神中有許多的坦克肉盾,好比瓦特、黑暗嶺主、骸骨王、海王...等等。比起這些坦克來說血量是算多的防禦但坦度並不是前幾名,瓦特和黑暗嶺主還能夠自帶回血,骸骨王能夠魔法免疫這些條件都比起龍騎士來說好得太多太多了,加上雖然是空中單位,但是英雄護甲對於每種傷害是用%數比去算的,只害怕英雄攻擊,但龍騎士多懼怕了30%的遠端攻擊傷害,所以顯得在後期推關很容易被秒殺。
(二)技能
龍之火:向前噴發扇形火焰造成魔法傷害。
這招技能可以說是好用但是必須用在對的地方,在推關方面很實用但是到了後期人人都打的很痛的時候這就麻煩了,前期像是要用英雄殺死許多小兵的條件這招就很管用,但後期這招就有點不痛不癢,甚至有可能燒進去之後要拉回來時就被造成大量傷害,就是招備受爭議的技能,要算準時機否則很有可能一去不復返了。
騰空落地:向天空飛起然後下落至地面造成範圍物理傷害並暈眩。
這招技能個人非常喜歡,造成的傷害非常的高,常常因為這個技能而反敗,不得不說算是個核心技能!在開場時一定都會落地一次!算是一定要點滿的技能!
天空之王:能夠增加空中單位魔抗和防禦。
看起來提升的防禦非常的多,但是目前空中單位能夠加成的士兵非常的少,不太實用的技能比起其他角色的第三技能像是瓦特的暴怒能夠提供生命回復和攻擊加成或是骸骨王的不朽之驅能提高免疫機率來說這技能稍嫌遜色!
真龍血脈:當真龍被擊敗時,撒拉丁會落地與敵人戰鬥,10秒內沒有死亡,真龍會再次復活戰鬥,但每場戰鬥只限復活一次!
雖然個人還沒到四星,不過看起來這算是一個蠻不錯的技能,一隻英雄可以當兩次使用,是一招擾亂敵方的技能吧,通常龍騎士會死亡時都是被敵方擊火如果能在被敵方擊火死亡時拉回我方陣營,變成人戰鬥應該還能夠在支撐10秒以上再次復活!
(三)推關
推關方面來說前期真的沒有再怕任何的小兵的,就算他是空中單位怕穿刺傷害,照樣毀滅大地上的各種生物。前期是新手的好夥伴,至少能夠至第四章都能順順的推下去,加上空中單位並不會被阻擋去路也不會被近戰攻擊,是不錯的選擇。但到後期可能篇章的難度攻擊力提升比起防禦力增加的程度來說更高所以很容易主動技能在施放過去時被擊火很多傷害這點要小心,就要拿捏什麼時候該放主動技了。
(四)競技場
在競技場方面,個人蠻不推的!雖然很常看到龍騎士能夠擾亂敵方陣營,不會被近戰攻擊,主動技施放過去時後排的士兵都會轉往攻擊龍騎士,不會攻擊到自家後排英雄和士兵,等於是用敵方的英雄在和我方英雄+士兵在對抗,但很常發生龍騎士過去就再也回不來的情況。
大家都知道自己的前排如果先死的大概這場競技場也宣告結束,這時候前排必須選擇一個很坦並且很穩定的角色,龍騎士是非常不穩定的,就算已經四星能夠使用真龍復活,也是活在敵方士兵裡一定撐不過10秒鐘,而且後排士兵通常都屬於遠端攻擊,是會增加傷害的。但如果能夠撐過士兵擊火期間是可以再用主動技噴回來我方陣營的,不過實在很不穩定所以還是不太推薦使用!
(五)守護
當然守護方面也是增加生命和魔抗,能夠增加更多更多的坦度,但就像前面說的,各種原因所以讓他後期抬不起頭來阿....這隻角色的防禦和生命是增加的蠻多的,但是角色的技能上還是有蠻多缺陷的。
(六)個人評分
滿分十分我可能會給至5分吧,這是個人的首抽開局角色,龍騎士是隻初期推關不錯而且主動技能能夠清掃一排小兵的強力角色,但到後期會越來越無力!
名副其實的前期角色,如果首抽抽到這隻角色的玩家也不要氣餒,這隻角色初期的的確是隻不錯的角色,可以開局!但如果是不希望後期比較辛苦或是怕抽不到更好的坦克角色的玩家,建議換隻開局比較實在。
在個人的眼裡看來龍騎士目前就是前期實用,後期廢角的概念。畢竟這隻角色在打不管是競技場還是後期推關,都還蠻不穩定,如果單純用瓦特來比,瓦特提供的坦度非常足夠,自帶回血,非常實用,甚至是越戰越強!但龍騎士並沒有這些在現今環境下的優勢技能,在未來可能會出更多的空中單位,讓她能夠搭配做組合。