【爐石戰記】外媒專欄:安戈洛&加基森遊戲節奏分析比較

RightHS 2017年05月04日 09:21:00
快攻技巧哪職強?海盜出來就投降 SMOrc

快攻技巧哪職強?海盜出來就投降 SMOrc

海怪年毫無疑問會以快攻年的名號流傳後世,礦道穴居怪覆焰無面者烈焰小鬼業餘海賊都曾定義過Meta,在天梯上也十分常見。但事實上快攻已經很久沒宰制天梯了,標準模式實裝前的臉獵和Zoo術對Meta的影響持續得比這些牌更久。

 

隨著7.1版本快攻薩的削弱以及安戈洛新一波的標準輪替,很多人都臆測遊戲的節奏會慢下來。

 

所以暴雪真的弄出了「控制Meta」嗎?為了獲得解答,我們比較了2017年二月(7.0削弱前)、三月(7.1削弱後)以及四月(8.0安戈洛)所收集到的六千七百萬場對局,看看版本改動是否影響到遊戲結束的時間(投降/戰敗)。

 

萬物歸於中速

 

因海盜戰在這三個版本都很強所以先來看看戰士數據吧!數據顯示7.1的戰士最快,這是控制戰最弱勢的時候(感謝玉蓮幫的努力),而海盜戰剋星快攻薩則是完全吃下了暴雪的大刀。安戈洛引領出全新的嘲諷戰,讓遊戲平均結束時間整整晚了兩回合!

 

(由上而下分別是德獵法聖牧賊薩術戰,實線是各版本對局平均結束的時間)

(數據只計T20前結束的樣本)

 

薩滿雖近期出現下滑趨勢,但他在2017還是佔有一席之地。7.1版本改動重創了快攻薩(雖7.0的中速薩也很強就是了),故遊戲結束時間晚了一回合。而安戈洛實際上加快了遊戲節奏(可能是因為魚人任務薩的出現),這個現象在戰士以外的職業中都有出現。

 

除了戰士以外的八職在每個版本都變得更快了一點。安戈洛Token德的熱度超越翠玉德。中速獵也有長足的進步故加快了遊戲節奏。法師從容易打到疲勞的全防流里諾法轉成打節奏的秘密法和快攻系。聖騎從過往的Combo死魚聖轉型成目前T1、以魚人為核心的中速和快攻。牧師在安戈洛拿到優質前期手下因此能打中速。盜賊則是已經快好一陣子了,像是快攻玩家就很喜歡玩任務賊。Zoo術在7.1的出場率大幅提升,猛瑪年輪替則是宣判了慢速里諾術的最終命運。

 

疲勞

 

下圖顯示的是遊戲整體的節奏。結束時間竟然在每個版本都提早了一些,現在四月的對局幾乎比二月整整早了一回合。

 

 

(遊戲結束時間的分布,實線是平均值,只計T20前結束的數據)

 

所以為何感覺起來變慢了?在加基森這個「里諾派奇」的Meta中經常有人抱怨說有太多勝負都取決於前期進牌。但這就是快攻牌組吃飯的工具,也是他能用的原因。而安戈洛沒有一個職業能比7.1的海盜戰還要快,故玩家較不會有前期進牌的壓力。

 

安戈洛的快節奏可能大多是肇因於慢速的牌組變快,而不是因為快攻主宰的緣故。翠玉和任務會讓前期變慢,但若投資生效則能快速結束遊戲。傳統打磨牌的控制可能已經是過去的產物了,因暴雪積極地想把他們剔除出遊戲外。他們現在已打不過價值高的翠玉塑像龍獸探員薩弗拉斯虛空傳送門

 

「我們喜歡達成目標後就能結束遊戲的牌組」

-資深遊戲設計師Mike Donais

 

「我們比較喜歡在疲勞前結束遊戲,我們認為控制應放些收頭手段而不是只放解卡。」

- 遊戲設計師Max McCall

 

因此任務感覺起來很像改良版的翠玉機制。海盜戰和翠玉德的功用都是用來降低疲勞對局的數量,雖目標達成,但玩家不喜歡讓這兩個對戰分布兩極的牌組主宰Meta。所以暴雪就使用任務機制來提供多元的收頭手段,這樣玩家也不會在前期只能乾瞪眼不做事,這或許也是安戈洛資料片廣受好評的原因之一。

 

文章來源:HSReplay

編譯整理:RightHS






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