來與麥迪文及其他爆發法術一起來玩最有趣的火法吧!
這篇是外服玩家PrinceOberyn77參考PsyGuenter的火法爬上四月傳說的心得,從R5爬上傳說的戰績為41-17,有超過七成以上的勝率。
牌組詳情
(爐石透視鏡連結)
卡牌替換選擇
這副套牌是專們用來爬R1-R3,也就是上傳說的最後幾哩路,所以放的黑科技是來針對海盜戰和魚人聖的。
貪食軟泥怪和暴風雪是用來針對上述兩副的黑科技。但若你遇到常下出單隻大怪的牌組(淨化牧、控制聖),那就改放變形術(你懂的)或隕石。若你覺得魚人聖或快攻德很難打也可以加個火山藥水。在此我只要奉勸你不要換掉貪食軟泥怪,現在天梯的戰聖獵一大堆,這張是最適合現在Meta的卡了。
那我可以換掉......
1) 雅立史卓莎 - 不行
2) 炎爆術 - 沒門
3) 麥迪文 - 或許能換成其他如伊莉絲這類的Value卡,但這樣換沒什麼邏輯可言,畢竟這副牌的主軸是他(放很多打控制的高費法術和勝利條件)。
4) 血法 - 這張卡不像前面三張是核心卡但還是很棒,耗二費就有法傷加成和抽牌,所以趕快拆掉金克洛許王來合這張吧!
5) 最近我看到有很多人把嘮叨的書本換成黑科技或價值更高的卡,這樣做可行,但我是高知識分子所以不丟書。
遊戲計畫
這套混合了傳統冰法和時下流行的節奏/火法。不是純打臉、也不會控到要等紅龍+爆發法術收頭。實際上這副牌很被動,需視局勢與對局來決定怎麼打。你必須要每回都自問:「我要靠場面贏還是停止控場開始用爆發法術打臉獲勝?」
起手留換牌
基本上就抓低費卡,但有兩張是比較重要的(法力龍鰻/秘法學家)。優先抓這兩張來開場,但並不表示要全力換到,如果你起手有嘮叨的書本、寒冰箭、祕法智力就可以留。打快攻最棒的開場就是雙龍鰻+硬幣+一兩張法術,這樣可以在兩三回合內收掉快攻。原始雕紋也是能留的好卡,特別是有T1龍鰻就更不錯了,它能幫你找到前期的解卡。
除此之外你也不會想留秘密,你用秘法學家就能前期佔場兼抽秘密了。若有其中一張就順便也留個麥迪文的侍者。若是打戰士或甚至盜賊,起手不錯有T1怪也可留貪食軟泥怪。
對戰指南
一般來說對局可以分成三種:抗快,打中速和打控制。這三種對局的打法都不同,也需因應當下狀況改變戰略。所以這邊首先大概整理一下大致的方向,隨後再來列舉一些現在熱門牌的深度攻略。
抗快
這個對局很直觀,控住場面然後撐越久越好。相信我,你手邊的工具能達成此目標。前期先用低費生物佔場,接著再丟拖時間的卡(秘密、秘法學家、暴風雪)。出原始雕紋可以讓你找到一些額外的防守卡,也可以T3、T4下冰箱再出麥迪文的侍者來解怪。而麥迪文只會卡手,紅龍則能帶給你生命。
唯一要打消此戰略的情況即為對手開場極差,你也能打出傷害+控住場面(起手雙龍鰻+一些法術,對手沒給任何壓力),這時候你就可以直接在對面打死你之前先衝爆他。你有能存活額外兩三回合的生存工具在,所以走臉吧!
打中速
打中速是最好玩的一個,因為情況十分多元,有時候在關鍵時刻你會冷不防放棄場面爭奪直接盡全力打臉。這個關鍵要看你的對局如何(譬如打任務賊就是在完成任務前)。但多數對局都是在T6-T7。到時你應該已經準備好生存工具包,有冰凍、能上秘密,然後最好就是隨後上紅龍噴對面叫殺。
但某些對局(例如打賊獵)會很快,其他(像是打聖薩)的則會轉入後期打價值的控制戰,我隨後會在控制對局中討論。
打控制
這副套牌最難打的一個。帶三補(聖療術、禁咒治療、光炎魔)的中速聖和翠玉德是我們的剋星。問題在於他們有護甲或自癒能力所以我們穿不死。但可以盡全力爭場面,因為我們後期打不贏。我們唯一能做的就是打出節奏,逼對面下出不好的一手同時榨出最高的價值。即便如此還是有一些我們大優的控制對局存在。像是對面的傳統冰法就幾乎沒什麼勝機。我們所做的一切都比對面更快、更棒,所以你總是能比對面快一步開冰箱,這在此對局中是關鍵。
打Meta牌
海盜戰
這副牌便是為此而生!雖有時找解牌找得不夠快會被對面T4用武器Combo砍死,但對面大部分都打不出來。你有一大堆解卡可以讓他手牌乾掉。前七個回合就是先拿場面控制,解掉對面所有怪(當然要先看對面手上有沒有下回合收頭的卡)。貪食軟泥怪是你的勝利武器,所以優先換到這張。利用麥迪文的侍者來清掉船長,找冰甲、暴風雪、寒冰箭來拖延時間。你應該能在T8左右丟完你剩下的秘密,然後T9就用紅龍噴自己(她帶來生命與希望),這樣就贏了,因對面已氣脫委頓。
嘲諷戰
打嘲諷戰也沒那麼劣,你可以跟上節奏讓對面不能輕鬆疊甲。我碰到的嘲諷戰不多,但遇到的幾乎都沒啥扣住任務獎勵的耐心。沒了審判者之後你就可以輕易打穿對面,他們通常不會扣住薩弗拉斯等超過兩三個回合再出。感謝他們!
任務賊
計畫很簡單,趁任務還沒完成時打節奏拿場控(你能輕鬆換掉對面的低費怪)。對面出任務的回合(T4-T5)就是關鍵時刻,這時候你可以完全無視場面直接拼臉。最好就是在對面還沒鋪出場面時就已經打掉10-15點傷害,對面需要3-4回合才能收頭,時間久到可以打掉剩下15-20點傷害了。但有時對面會T3就解完任務,這時你唯一想做的就是鐵頭功碎鍵盤,這也不能怪你就是了。即便如此,我十場中還是打贏了八場。
奇蹟賊
奇蹟賊也差不多,盡早打出節奏和臉部傷害,代表要做比較少的交換,因對面生物無法進化到5/5。原始雕紋除了能給你額外的傷害法術也可用來找變羊解威脅大怪。
魚人聖
艱難的對局,因為對面的威脅怪似乎用不完,但還是比打中速-控制的聖騎好一點,對面沒放治療,所以等撐到關鍵時刻就可以把對面噴死了。為了要拖到足夠時間(拖到T7-T8),需要開書、用原始雕紋和黑謀會信差來找額外清場。在此我特別建議拿暴風雪,可以搭配烈焰風暴完整清場。扣住麥迪文的侍者點掉隊長,同時也要小心芬傑。最後再記住一點:聖騎靠場面吃飯,所以要盡全力爭奪場控!
控制聖
對面越控就越難打,正如我前文所述,對面太多治療、太多控場卡,價值太高。雖你能打出價值並也能解掉對面威脅,但對面的威脅太多故依舊打不贏。我在上傳說的最後幾步也很希望不要太常遇到他們,希望對戰搜尋之神也能憐憫你一下。
翠玉德
雙地化鱗片+雙狂野怒氣+按幾次天生技就大概30甲了。所以法術傷害穿不了,只能盡全力爭場面。但你實際上會輸給它的菜跟後期價值,所以就打gg等下一場吧。不過好險現在翠玉德很少。
快攻Token德
這對局比較優一點,你可以用龍鰻和秘法學家開場來優勢交換對面的小token。但對面會瘋狂鋪場逐漸獲得場控權,這時候就盡量拖。若對面很晚才出活體法力(超過T5)可以無視掉直接打臉,我覺得這對局是五五波。
文章來源:Hearthpwn
編譯整理:RightHS