嗨,大家好!!
就像是Statikk在今年年初所講的,刺客更新(終於)要成為我們接下來的焦點了,我將會在這邊和各位分享一下相關資訊,首先就是我們的第一位更新英雄 ─ 神影刺客 塔隆。
塔隆一直以來都被忽視,他應該是一位隱藏蹤跡的靈敏刺客,但是他在遊戲中的表現卻比較偏向一顆十分魯莽的AOE炸彈,相信大家都曾經成為過那些五速鞋+幽夢鬼刀塔隆的刀下亡魂,大多數的玩家都同意這種突然從陰影當中閃現出來將你一套秒殺的玩法在應對上是相當無趣的。
不過我認為即使是塔隆的技能組也能夠展現出更多的創造力,我們相信將他的暴力輸出轉化成更加需要技術的操作應該能夠符合他的「這可能滿酷的」主題,同時也能改善這位英雄目前的處境。
再來就是,塔隆和其他的刺客之間存在著很大的角色重疊問題,簡單來說就像是卡力斯、阿卡莉和劫這類的英雄,這些英雄彼此之間都存在著相異性,我們也試著讓這些英雄之間有更大的差異(快速的說明一下如果刺客英雄玩起來都差不多,就會造成兩個主要問題:1.遊戲會變的相當的陳舊,反正選哪隻英雄都沒啥差別。2.主宰力:「最棒」的那位刺客英雄(咳.劫..咳)將會排擠其它的刺客英雄出場,所以我們將會為塔隆添加更多「塔隆型」的技能來讓他變的獨特,而不是像現在這樣當個就是刺客的刺客。
所以就整體的遊戲表現來看,這代表了什麼?
1.理解塔隆已經很獨特的東西 ─ 游擊,塔隆可以算的上是最專注於游擊的刺客英雄之一,五速鞋是他的核心裝備之一,我們認為這很酷,同時也是我們可以去推動的一個特色,塔隆的在地圖上的移動和貼近目標的能力將會變的更加傑出且明顯,這同時也將符合他的主題性,從陰影當中竄出確實有他的優點,不過我們可以讓這東西在各方面都做得更好。(酷炫、獨特、有趣三個方面。)
2.延長他的秒人期間,對一個刺客來說,對敵人的後排有威脅性是相當重要的,不過當傷害暴發的速度遠超過受害者能夠反應的時間,那就會是個大問題了,不過大家不用擔心,我們不會在這邊討論到時間究竟該多長,畢竟只調動個半秒都會對這類的英雄產生很大的影響。
3.讓他能夠專注在他的目標上,刺客應該要能追獵並且擊殺特定的敵方英雄,在這過程帶有一些AOE的傷害應該是被允許的,但如果情況是你專心的擊殺了對面的肥圖奇後,卻發現自己不小心拿到了四連殺,那事情就不太對勁了。漫天飛舞的刀刃算是塔隆的標誌性技能之一,但是我們希望能夠讓這種範圍性的傷害分流到一些更加專注的刺客型傷害上面,塔隆依舊能夠拿下連殺,只是玩家們要更加的深思熟慮了。
這就是我們對塔隆Boy的主要改動核心,請大家多多分享問題/評論/擔憂,我會盡全力回應大家的!
─Stashu
來源:北美官網
譯者:法蘭克貓