SKT T1的上路選手Huni接受LoL Esports專訪。(照片來源:LoL Esports)
Huni在2015 Summer到2016 Summer這三個賽季只在季賽中輸掉了三局,SKT T1是少數對於勝利比他還有把握的隊伍,而他加入了他們。
當Huni將加入SKT的消息公布時令很多人感到驚訝,但在那時或許是可以理解的,我不打算裝作我認為這是一個出色的簽約,它不差,但是在看到Smeb、Ssumday 這樣的選手離開原隊伍而Huni被最強的隊伍選中,這並不讓人感到激動,就像是一個潛在的Super Team被搶劫了一樣(假設SKT還不是一個Super Team),但其實是NA LCS失去了一個有著卓越天分與個性的選手。
Huni的打法…至少可以說是具有侵略性,在溫馴面,他會閃現進後排獲得擊殺;狂野面,他像是每漏一隻兵就會灌一瓶Red Bull,他被認為不會玩坦克,他笑看kkOma 馴服他的哏,全世界最受敬畏的教練不能忍受古怪的上路選角─這是所有人的共識,Huni能不能適應必須打上問號。
然而這對他來說並不難,「SKT是全世界最強的隊伍,甚至可說是LoL歷史上最強的,我就只是去適應這件事─不管隊伍需要什麼角色我就玩什麼角色,這是我的職責。」
這是組織文化的證明,當然,我並不是要從SKT手上奪走他們所擁有的、毫無疑問贏得的榮譽,但我想還是有人時不時會認為就算你在SKT的上路放一隻狗或是銅牌玩家,SKT還是能夠去爭取世界冠軍,但現在,比起LoL 歷史的任何時刻,勝利是一個隊伍團結一致努力的結果,那些讓Faker站在聚光燈下的個人表現已經很少了也離他們很遠了。
這就是為什麼認知Huni的貢獻是很重要的,我想透過他滑稽的動作─他的HOLOS跟上路路西恩─要記得他是很簡單的,或許你會把他的勝利跟ReignOver 綁在一起,或許你總能在Mic Check 中看到他開玩笑,這些愚蠢的面紗有時掩蓋了他獲勝的事實,不過有趣的是,擁有兩次EU冠軍、現在又拿到了LCK 冠軍,NA LCS是他唯一錯過的,決定性的證據:NA比EU和KR更難。
我認為最難調節的東西是壓力,在EU和NA他似乎可以自由地做他想做的事,但在SKT,輸了代表著他是戰犯,我覺得這就像是和你暗戀的人一起打雙打─你不想讓他失望,但Huni並不是這樣。
「這絕對讓我的壓力變小了,我可以100%專注在我自己的線上,我在國外時,有時會因為要去照顧其他路而感到有壓力,但在SKT我只需要集中在自己身上。」
Huni的成功有很多原因,但他的侵略性對我來說是最棒的,當你擁有一位願意成為楔子的選手會為他身後的每個人製造出比較安全的路,想想過去的戰爭是怎麼打的─士兵舉起他們的劍和矛站在前方,前線的死亡率可能是天文數字,但沒有他們,你沒辦法戰鬥。
在LoL之中,當你有一個隊友願意且擅於開戰,這是天賜,這衍伸出了一些東西,第一,不管哪個隊伍先開戰,他們的冷卻時間會先轉完,發動第一步幾乎都能獲得短暫的優勢,比如說能點新技能等,這就是為什麼在西洋棋中白方贏比較多─白方總能在回合中就結束比賽。
第二,當你的前線能夠引起注意(這方面Huni可說是磁鐵),就能讓你的輸出位有空間去輸出,在這個例子中就是Bang、Faker 有時還有Peanut,你懂我的意思了嗎?這些人是你最不想要他們有空間輸出的人。
「我死亡的時候隊伍能夠得到益處的情況很多,當我死亡的時候總是有好處的,所以我只要盡可能的去給予壓力。」
當然,這表示Huni必須去減少他的死亡數,但他說加入SKT以後他的技術變好了,「我變強了,一點點。」他笑著說。
他也發現了他必須和替補選手Profit分擔上場時間,但這樣的第六人、第七人策略並不常被採用─特別是在EU和NA LCS,這個策略有些瑕疵,電競並不像傳統的運動,選手的輪替是基於體力,替補通常代表著「X在Y方面做得比你好」,這表示你還有進步的空間。
「替補讓我更努力,這也讓我們在上路和對手上能交換很多好的意見,我們對打學到了很多東西。」
「如果我打得更好,我就可以問kkOma可不可以讓我玩上路路西恩。」
我問他kkOma會回答什麼
Huni笑著說:「(他會說)閉嘴」。
勝利絕對吸引了不少粉絲,但真正讓人被捲進Huni圈圈的是他的滑稽和個性,我認為這個特質極度被低估了,只因為觀眾們很難去量化這件事,Huni提到他在MSI時有和IMT前隊友WildTurtle聊天,他也一直和Pobelter保持聯絡,當然,他和ReignOver依舊是朋友。
要適應SKT 也同樣的簡單,他說他們的個性真的都很好,「要融入他們很簡單,這就是為什麼他們是第一名。」
在SKT選手轉移到Twitch.tv開實況以後,人們有了更多管道去認識他們,我們已經看過酒醉實況了,我們看到kkOma因為酒醉實況而爆發並關掉它。長久以來,SKT被認為是機械化的,精確地說,是機器人,現在,當然的,我們發現他們並不是。這個時間點很巧的正好與Huni的加入重疊,這對我來說並不是一個巧合,他總是像一個最理想的隊友,他是一個可以在舞台上緩解緊張氣氛的人。
從另一個角度來看開戰這件事,它並不是總是向前,有時候會用撤退來製造假破口─這是SKT做得比世界上其他隊伍都還要好的事,對我來說,這是他們統治的背後最大的戰略因子。
有很多隊伍知道要如何取得優勢並滾起雪球,但沒有人能夠像SKT那樣阻止並逆轉比賽,這大概是Huni在遊戲層面上最大的調整─學習如何去哄騙對手在進攻時走得太遠,這會是MSI最大的看點─然而我不覺得SKT會陷入什麼困難,他們可能在五路上都擁有最強選手。
這種較慢的遊戲風格可能有違我們對Huni的了解─他莽撞的go-go-go風格,但很多粉絲已經有一段時間沒有看到他了,Huni錯過了2016所有的國際賽事,所以我們最後一次看到他參加這樣的比賽已經是S5的四強,他被Smeb處理掉的比賽,從那時開始,他被迫重新思考他的打法。
「我更堅強了,我100%相信我自己,我盡最大的努力,我變得比較安靜了,我長大了。」
受控的Huni是一個很瘋狂的概念,畢竟這個人過去已經這麼的主宰了,但現在他在這裡,在三次世界冠軍隊伍擔任上路,你很快地會看到他成為一個更圓融的選手,但你還是能看到將他帶到這個位置的義無反顧,更具侵略性,恐怕是挑戰者們最不想看到的SKT,簽下Huni是SKT最完美的合聲,侵略與反侵略、充滿活力的個性與冷靜的。
對Huni來說這一切都是互諒互謙,他笑著說:「我從來不是機器人,但現在大概是一半一半,我成為了半個機器人而SKT成為了半個人類。」
來源:LoL Esports
譯者:灰鵝