伊莉絲作弊! SMOrc
本篇為Shack News對Dean Ayala作的專訪,內容主要講述設計拓荒先驅伊莉絲的過程,礙於篇幅故只條列出重點,詳細內容可參照最下方原文來源。
◎ 尋星者伊莉絲是本次安戈洛任務的原型,雖然她不會讓你的頭上掛驚嘆號,但只要出她,雙方就會知道有一波大的要來了。出尋星者伊莉絲方的任務是找到金猴,對方則會知道接下來將要面對一大堆傳說,這便是安戈洛任務的前身。
◎ 遊戲設計師Ryan Masterson原想把任務放在生物上,如"召喚兩隻生物"的獎勵便是將其體質提升,但因生物通常存活不久故打消計畫。
◎ 在任務失敗後,爐石團隊將伊莉絲設計方向轉為與新機制"演化"互動。
你的發現和演化卡會給你全部三種的選擇。
◎ 發現和演化的三選一迫使玩家必須依情勢作出相應的抉擇,但這張卡直接把全部都給你,這樣就不有趣了,而且她也太過雪球,故後來就放棄這個設計了。
戰吼:將一些"任務輔助卡"洗入牌堆中
任務輔助卡視各職任務而定,如戰士便是嘲諷怪。
◎ 設計團隊試圖以這版的伊莉絲來與新機制任務互動,但這樣任務套牌的獨特性便會降低。此外這張卡會依職業而有九種不同的效果,這樣有點難理解她到底能做些什麼,再者在任務完成後可能也需要給她不同的效果。
(左)-戰吼:將(右)洗入牌堆中
(右)-戰吼:將一包安戈洛卡包加到你的手中
◎ 這版很接近最終設計,她不像原本尋星者給的金猴一樣那麼有影響力,只給一包安戈洛卡包比較不太會影響遊戲的局勢。
◎ 但這版也有點怪怪的,因為場上可能會同時出現兩個伊莉絲。
◎ 設計團隊在最終版中將獲得卡包的流程加快,這樣比較符合她傳說卡的形象,並且也將卡包的稀有度提升,帶給大家更多的驚喜。
原文來源:Shack News
編譯整理:RightHS