所謂「人紅是非多」,原本爭議已經夠多的《咒術迴戰》,最近除了漫畫最新劇情令人又愛又恨,口說嫌棄卻不斷追看,看看最後會寫成怎樣外,《咒術迴戰》動畫也有爭議:有人發現動畫有大量畫面與不同的作品有相似甚至一樣的表現方式,認為有複製抄襲之嫌。
而他拿出來的例子不止一、兩部動畫,而是23部動畫和3部真人電影:動畫《浪客劍心》、《鬼滅之刃》、《新世紀福音戰士》、《天元突破》、《靈能百分百》、《鐵腕巴迪》、《JoJo的奇妙冒險》、《進擊的巨人》、《盜夢偵探》、《新大空魔龍》、《第一神拳》、《一拳超人》第一季、《一拳超人》第二季、《無職轉生》、《我的英雄學院》、《血界戰線》、《火影忍者》、《黑之契約者》、《足球小將》、《死神》、《海賊王》、《鋼之鍊金術師》和《亡念之扎姆德》,與電影《駭客任務》、《葉問》和《全面突襲2》。他將自認為動畫師「複製貼上」的23部動畫和3部真人電影畫面,製成了2分20秒的影片,和一大堆帖文。
Scenes that look similar to JJK's other animations
— ILIA (@xdxderen7) January 2, 2024
Part.1
They said they didn't officially refer to Matrix and MHA's Allmight VS Noumu.
So I excluded it.
Please don't blame all the animators.
This is not a video made to criticize the animator. pic.twitter.com/zypWBX3x9Y
他的帖子原本沒有引起迴響,直到有一定跟隨者的推主把他的影片修改重製,並表示「看來海外懷疑《咒術迴戰》複製各種場景,並漸漸成為海外熱門話題」而受到廣大關注,截至2024年1月7日,帖文已有1476.5萬查看次數。
呪術廻戦、色々なシーンをパクってるのでは?っていう疑いが海外で広がっていて、海外で炎上しつつあるらしい pic.twitter.com/DhPT5Q5Mnf
— ハルハル🌸アニメ依存系女子🌸 (@haruharuAniaka) December 29, 2023
帖文的迴響引起廣泛討論,其中有人認為動畫有相似畫面是很正常的事,有些人認為這些畫面是致敬,但又有人認為這就是抄襲,說什麼致敬或相似很正常只是為熱門或喜歡的作品狡辯。
由於討論熱烈,消息傳到負責第 40 集分鏡的動畫師「土上いつき」耳中,令其發文回應。土上いつき表示他看到影片拿腦無與歐爾麥特打架的畫面,與宿攤和魔虛羅打架的畫面作比較就覺得很好笑,明明有一大堆動畫都有類似的場面,為什麼要拿這個來引來爭議;
マコラ宿儺の殴り合いがゴハクユがやった脳無オールマイトのパクリだとならべられてて笑ってしまった。他に似たようなシーンいくらでもあるだろうによりにもよってなんでそこを引っ張ってきてしまったんだ...
— も (@vflmsppe) December 29, 2023
土上いつき指他負責的畫面有一小部分的確是模仿剪輯,參考的動畫是《火影忍者疾風傳》第167集、《鐵腕巴迪》第二季第2集和第12集、山下清悟(《咒術迴戰》動畫片頭曲導演)的作品原畫、和《浪客劍心》。
至於其他畫面,只是出於必要或無意識地變成相似,例如宿攤和魔虛羅那一段,他想把這個場景變得更激烈,就會在不自覺被之前的經驗影響或引導下,最後表現出相似的結果是不足為奇,亦表示這一段真的要說出處,他會認為是類似《龍珠》這些經典動畫的表現方式;另一例子是宿攤不斷閃避高速移動的物體一段,他沒有意識到這種表現與《靈能百分百》某片段那麼像,認為這是想像如何設計「強者輕松躲避周圍攻擊」的情境時很容易就會聯想到的表現方式。
それがオールマイトの場面でなければ釈明してください そんなにカットのタイミングが似ているシーンがどれくらいあるのか気になる https://t.co/xOESvAzpRA
— ILIA (@xdxderen7) December 30, 2023
甚爾の牙突時の光エフェクト→るろ剣旧アニメの抜刀時のエフェクト、
— も (@vflmsppe) December 29, 2023
ビルを背景に跳んでいる宿儺→バーディーdecode12話のイメージ、
ロングショット漏瑚ガトリング→原画マンいわくノエイン12話、
漏瑚宿儺のグルグル→マン・オブ・スティール
サーフィン→夜桜カルテット ホシノウミ
ここらへんがコンテ演出担当範囲で明確に意識したパロディカット。これ以外は必然的に似てしまったか意識せずに似てしまったパターンだと思う。モブサイコ島崎に似てる所とかは全く意識してなくて、強者が周囲からの攻撃を軽く回避するシチュエーションとなるとほぼ誰がやってもあんな感じになる
— も (@vflmsppe) December 29, 2023
就算不是模仿剪輯,製作時都有可能以某動畫的場面作為參考,不過到最後變成了獨特的場景。例如在第41集的哭戲,他原本打算在開會時提出以某動畫作為藍本展露無能為力的感覺,不過最後場面在沒有參考之下呈現出類似的效果,因此這邊他就會盡力避免這場景與其他動畫相似,使場面變得獨特。
抑える所は自分の言葉(演出)で語って作品固有のものになるように心がけている。41話最後の泣いてるシーンとかは打ち合わせ時シャボンディ終盤の大西さんのパートぐらいのどうしようもなさが出たら良いなと話をしたら想像以上にそのままな上がりが来たのでそこから印象を外すように心がけて修正した
— も (@vflmsppe) December 29, 2023
雖然有一大部分畫面可能不是模仿剪輯,但有一部分的確是沿用了之前動畫的動作場面,這是不是代表動畫師是在致敬,或者是複製、抄襲?土上いつき不認同這種說法,認為這些動作場面是經驗累積的成果,只要選取加入原作裡也不會感到奇怪的素材就沒有問題了。
當然,最好方法是做一個完全基於原作的動畫,但是把前人累積下來的事物扔掉,刻意製造全新的事物實在效率太低——他認為人類並非能夠在每一個地方想出全新的事物——加上各種時間、金錢等限制,「動畫」只有使用這些「由經驗累積下來的事物」的時候才能實現。
作品に合わせた映像作りをするべきであるというのは最もなのだけど色々と限界はあるよなあ。引き出しの限界、制作期間の限界...人間って毎回違うアイデアをポンポン出せるほど強いとは限らんし、アニメって経験を積み上げで成立する所があるだろうから前回積み上げたものを捨てるのはあまりにも非効率
— も (@vflmsppe) January 1, 2024
另一邊廂,負責甚爾和伏黑惠打架分鏡的動畫師對有人認為他負責的分鏡是從《駭客任務》裡「複製」出來的說法相當不滿,強調自己沒有參考《駭客任務》,最近亦沒有看《駭客任務,並對自己負責的畫面被左右翻轉、放大鏡頭和拉長影片然後被指責是「複製」感到非常生氣。
怒りがデカすぎて寝れねえ。シーンの構成と編集破壊して左右反転してショットをズームしてまで振付が類似する瞬間抜き出してきて似てるだろ?ってやられんの苦痛すぎる。何度も言うが俺は作画の時にマトリックスは見てない。
— ONsama (@waiwaiburanko3) December 30, 2023
動畫師甚至跑去原貼底下與他理論。理論過程中,原貼拉長影片,利用數格剪輯質疑動畫師為什麼鏡頭沒有連貫的錯誤,而影片左右翻轉,就與《駭客任務》的片段很相似。
動畫師回應這的確是錯誤,但由於這是動作很快的鏡頭,他亦需要把影片拉長才能看到,正常來說很少人會注意到這個錯誤,而他會繼續努力不再犯錯;而動畫師認為片段與《駭客任務》的分鏡相似的原因,不過是角色都用同一隻手應付敵人兩隻手,在原貼左右翻轉、放大鏡頭和拉長影片後,讓它們看起來更相似而已。
對如何呈現甚爾「輕易擊敗敵人的強者」的形象,他創作時想像甚爾是一個「高高在上,不看敵人,用一隻手躲避攻擊的人」,於是創造了上述分鏡,而這個形象的確有來源,不過不是《駭客任務》的Neo,而是長髮的李連杰。
動畫師最後甚至拿出自己造的3D工地場面來證明自己的「清白」——《駭客任務》的打鬥發生在筆直的道路而不是寬闊的建築工地,為了想像甚爾和伏黑惠打架分鏡,他以《功夫》和李連杰電影出現的建築工地作為參考工具,創造了打架場面。
そもそも片手で両手の交互パンチ防ぐ時の動作なんて限られたモーションしかねえんだから同じ状況選んでたらそりゃ動作が被る瞬間あるに決まってるだろうが・・・!
— ONsama (@waiwaiburanko3) December 30, 2023
動畫師的努力讓原貼把涉事片段從2分20秒的影片裡移除,但是轉載、重新製作影片而且得到廣泛關注的貼子依然有涉事畫面,更不用說影片有大量不知道是否「模仿剪輯」的畫面。
事後該動畫師在X發言,他認為批評一連串鏡頭與原本作品一模一樣,沒有任何創新是沒有問題的,但是它是模仿或者是致敬就另當別論。在漫畫、影片這些媒體裡,一幀或一個鏡頭是連續的,剪掉一個鏡頭來討論相似之處沒有任何價值——影片和漫畫就像文字,是把不同的單字串連,創造獨特句子的媒體。
漫画とか映像とか、1コマや1ショットが連なり、その連続性が特定の印象を形作るメディアにおいて、1コマや1ショットを切り抜いて類似性を論じることはマジで無価値が時が多いってことを知ってほしい。映像や漫画は文章のようなもの。1ワードを連ねて独自の文章をつくるメディア。
— ONsama (@waiwaiburanko3) January 1, 2024
雖然一部作品出現讚揚或批評是很正常的事,也有「只有批評或競爭才使行業進步」的道理,但是從大量動畫裡抽取特定畫面,還要把畫面左右翻轉、放大鏡頭和拉長,然後指責分鏡是複製的「批評」可謂前所未見。
原貼在貼文指「請不要責怪動畫師,影片不是用來批評這些他們的」,不過他的「批評」已引起動畫師的困擾。這種花費大量時間精力挑出動畫師「毛病」的批評,是否應該追捧值得商榷。
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