戰歌 4Head (封面圖取自TGH)
戰士這個職業非常靈活,從早期版本就存在的控制戰、到現在的快攻海盜戰、嘲諷戰,卡爾洛斯樣樣精通,我們曾有控制戰、中速龍戰、節奏戰、快攻海盜戰、Combo的奴隸戰、狼人戰這些牌組可用。然而當一方崛起,就會有另一個沉入水中。Combo戰曾經是萬物的主宰,但現在幾乎絕種,到底發生了什麼事?
尋根
Combo戰的輩分幾乎跟爐石本身一樣高,其中關鍵字"衝鋒"便是他能達成OTK的要件。戰士有幸在beta時期運用到早期版本的衝鋒和戰歌指揮官,接著再搭配紅龍、血吼之斧和熔火巨人打出一回殺或兩回殺。
這樣的Combo組合很快就逼得讓暴雪不得不動作,隨後衝鋒從最初的一起衝變成一體衝再變成三費,戰歌指揮官則被改成只能作用在三攻以下的生物。
黃金時代
Combo戰的盛世毫無疑問是奴隸戰建立起來的,恐怖的奴隸主原先還只是個不被看好的黑石山中立手下,但後來發現與戰士打一傷的向性非常合拍。奴隸戰是沒AOE的職業和低攻生物的剋星。他除了能抗快,也可在控制對局中派出刀刃染滿鮮血的白沫狂戰士一擊撞爆對手。此外再搭配上奇蹟般的穩定抽牌引擎,若駕馭者技術夠純熟,奴隸戰便可到達無堅不摧的地步。
但好景不長,隨後的戰歌指揮官改動限制了奴隸戰的發展,他不得不轉型成快攻型的中速,並只能重新找回爆爆博士、老爸這些卡。雖奴隸戰沒死,但卻無法利用其Combo連動帶出的效益再返榮耀。
狼人的逆襲
奴隸戰被硬轉成中速後,控制玩家還以為終於能喘口氣休息一下,但這時氣到發抖的狼人就衝了過來賞了他們兩巴掌。在爐石少有的變革中,狼人戰在快變成死水的Meta中硬是突破水面衝了出來。他利用以前沒什麼人用的火占師+命令之吼Combo來撐場濾牌,接著等抽到盛怒的狼人、自傷增攻效果卡和衝鋒後,再用無面操縱者複製一口氣打出50滴以上的爆發。
雖狼人戰的遊戲策略很單純,但卻出奇的穩定,唯二只怕衝臉牌跟嘲諷多的牌組。他的壓制力也沒那麼強。但設計團隊Team 5擔心輸給擋不了的50傷會讓玩家不爽。而後衝鋒的說明改為"本回合無法攻擊英雄"。
站在巨人的肩上
在經歷衝鋒的改動後,Combo戰一度沉寂,但接下來的卡拉贊引入了新卡秘法巨人,卡爾洛斯終於能勉強寫出勝利方程式。利用秘法巨人搭配血之邪咒,法術庫充足的戰士可以瞬間作出一堆0/8/8。然而雖用上過去狼人戰的火占師框架,但實際使用的成效不彰,職業選手HotMeowth帶至BlizzCon的邪咒巨人戰也無法逃離失敗的命運。
秘法巨人+血之邪咒不夠穩定且很吃Meta。他屬於一種all-in的戰略,極吃駕馭者的技術且犧牲組牌空間,然而付出獲得的回報不合成本。滿場8/8雖然很棒,但穩定度還是差以前的OTK版本很多,用硬解、AOE就能清掉,此外也可在早期施壓逼迫巨人戰玩家拆組件改打節奏。
結果這副套牌在中途就不支倒地,讓Combo戰信徒在天梯尋無信仰。而後續補進的新卡分裂生殖、強韌外皮和沉魚落堰也無法為卡爾洛斯填滿勝利方程式的空缺。
換戰士進萊拉
Combo戰面臨的問題只能用新卡來解決。戰士跟牧師一樣需要效果卡來支援Combo並將潛力爆發出來。他的框架尚存,他缺的只是一個目標。當然這並不代表要重回過去50傷OTK的時代,但至少要給他一些能搭戰士機制,且對手也能交流的Combo組件。像是給他一些可透過自傷來創造價值的高費卡或傳說,這樣就可以應付控制牌組,或許就類似伊瑟拉、萊拉和艾爾文煞星霍格的混合型。
無論如何,Combo戰應得到一些能讓他秀一波的卡,屆時就能超越牧賊到達更高的境界。
資料來源:The Game Haus
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS