Dr.3 DansGame (封面圖截自gamepedia)
Reddit上有人在抱怨競技場安戈洛的卡太強、出現率太高,有很多場的勝負都要看兇惡幼雛、劍龍騎術、原始雕紋和原始飛龍的臉色。這樣打起來很不爽,他建議暴雪把最新資料片的加成去除掉。
於是設計師Iksar就咬中餌出來回應了。
就某種程度上來說沒錯,以前在其他資料片時期也發生過這種事。安戈洛資料片出來後,在競技場出現的機率是其他系列的2倍,但8.2更新檔釋出後,我們調整成了1.5倍。我們想藉此為競技場注入一點新鮮的活水。而後隨著時間過去,大家開始習慣新的競技場Meta,屆時我們就會調降概率。
Q:若將這些細部的改動附在更新說明中會更好,這樣就不用再等設計師到論壇來解釋了。
我們在爐石背後做了很多小調整,我們希望在收集完足夠資訊後再來大改。當我們宣布競技場改動時,是想讓玩家能進到一個完全不同的競技場,所以為了長遠打算,我們進行的調整都很細微,幅度小到單一玩家根本注意不到,但我們藉此可收集數據,看看卡片概率的微調對職業勝率影響有多大,大部分都只影響個1%-5%左右。老實說我們應該要在更新說明中提及安戈洛概率的改動,但我選擇忍住不說,因為這樣會讓玩家有錯誤的期待。未來若再做類似的改動時,我們保證會詳細說明。
Q:這些微調還蠻有趣的,這是今年即將大改的前兆嗎?若未來你們收集的數據到達一定程度時,有考慮公開嗎?
我們的想法是透過這些數據來微調各職的每張卡。若未來真的改動,我預期那將會大大改變職業間的平衡,到時候我們會一一對社群說明。實際上我們開始覺得每次只改幾張卡不是長遠的良方。若小斧概率提升成5倍,這樣對職業平衡很棒,但實際打起來成效不彰。此外若只給弱職強卡、給強職弱卡這樣也不好。我們雖能在下版把所有戰士卡都做得很強,強到不需要綁定使用特定牌型,這樣雖對競技場有正效益,但帶給構築的負面影響會更大。所以我們現在在實驗微調各式各樣的卡片出現率,等我們未來有更透徹的了解後會再詳細說明我們的計畫。
原文來源:Reddit
編譯整理:RightHS