韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) CEO 金昌漢先生於 2 月宣布了 2023 年度和第四季度的初步營收,更同時於 2 月初農曆新年前舉行了一次視訊會議。
根據韓國國際財務報告標準(K-IFRS),KRAFTON 在合併基礎上,2023 年實現了 19,106 億韓元(約合 11.39億英鎊)的銷售額,運營利潤(OP)達到 7,680 億韓元(約合 4.58 億英鎊),淨利潤(NP)為 5,941 億韓元(約合 3.54 億英鎊)。該公司實現了歷史最高的年度銷售額。銷售額和 OP 分別同比增長 3.1% 和 2.2%,而 NP 同比增長 18.8%。2023 年第四季度銷售額同比增長 12.8%,達到 5,346 億韓元,OP 同比增長 30.3%,達到1,643 億韓元。
來自《絕地求生》(PUBG:BATTLEGROUNDS,簡稱 PUBG) 在 PC 和遊戲機上的銷售額同比增長37%,並且 2023 年 12 月的同時在線用戶數 (PCU) 比該年最低點增長了 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》在去年恢復服務後,迅速恢復了流量和收入,並在 12 月實現了最大的月銷售額。KRAFTON 分析認為,這一結果顯示了《絕地求生》 IP 的強勁成長前景,同時展示 KRAFTON 在印度市場業務和遊戲組合的擴展可能性。
在 2 月初的視訊會議,公司還公布其新遊戲和中長期方向。從 2024 年開始,KRAFTON 計劃按照其“擴大創意”策略,在未來幾年中,每一年推出新遊戲。其中介紹了主要陣容作品,包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》和《深海迷航 2》(Subnautica 2)。公司還宣布以第二方發行商身份投資了超過十個項目。對於中長期方向,KRAFTON 宣布正在將 《絕地求生》IP列為特許經營,擴大獨立發行和在印度市場的增長,並增加對人工智能的研發投資,特別是深度學習。首席執行官 Kim 總結道:“去年主要通過《絕地求生》 IP 實現穩定業績,我們得以專注於確保多個即將推出的標題。我們現在準備好邁出一大步。”他補充道:“今年將標誌著從這些努力中收獲回報的開始,達到 KRAFTON 逐步成長的關鍵里程碑。
Earnings (4Q23) |
Earnings (4Q22) |
% chg(YoY) |
|
Sales |
5,346 |
4,738 |
12.8% |
OP |
1,643 |
1,262 |
30.3% |
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□ 關於 KRAFTON
KRAFTON, Inc. 總部位於韓國,致力於挖掘和發布有趣且具有獨特體驗的迷人遊戲。KRAFTON 成立於2007 年,旗下擁有全球知名開發工作室,包括 PUBG STUDIOS、Striking Distance Studios、Unknown Worlds、VECTOR NORTH、Neon Gaint、KRAFTON Montréal Studio、Bluehole Studio、RisingWings、5minlab、Dremotion、ReLU Games 和 Flyway Games 等。每個工作室都致力於不斷迎接新挑戰和利用創新技術,它們的目標是透過擴大 KRAFTON 平台和服務來爭取更多粉絲。
KRAFTON 旗下頂級遊戲產品,包括風靡全球的大逃殺遊戲《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)、《PUBG MOBILE》和《未來之役 MOBILE》(NEW STATE MOBILE)、《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)、《Moonbreaker》、《守護德比》(Defense Derby)、和 MMORPG《TERA》。KRAFTON 擁有充滿熱情且幹勁十足的全球團隊,同時也是技術導向的公司,擁有世界頂尖能力,致力於拓展業務領域,包括多媒體娛樂和深度學習,如欲瞭解更多信息,請至官方網站 www.krafton.com。