衛福部明天(20日)將針對「二次元創作兒少性剝削限制」開會討論,邀民團與相關部會共商。示意圖。(取自Freepik)
iWIN網路內容防護機構,日前通知網路平台PTT下架兒少性剝削影像,引起鄉民熱議,針對二次元創作兒少性剝削限制爭議,衛福部明天(20日)將開會討論,預計聚焦法理是否違憲或擴張解釋、認定標準及通知下架程序等面,將邀集民團與相關部會共同商量。
有網友去年12月中,轉載介紹日本成人遊戲內容的網址至PTT,其中幼態虛擬人物圖片,出現類似性交等相關性行為,引起iWIN網路內容防護機構注意,通知平台下架內容,引起網友不滿,紛紛表示,「問他標準在那邊,他現在就是在打太極拳,根本自由心證嘛」、「阿不就未審先判」、「嚴不嚴格iWIN說了算。」
其實對於二次元創作是否涉及兒少性剝削,各國都有不同的做法,像美國、英國、日本等國家,保護兒少的相關法規大多都限「真實的兒童」,除非是描繪實際存在的兒童行為、遭遇等,否則虛擬世界的兒童色情不在保護之列;而加拿大則是在刑法中規定只要是未滿18歲的人都在保護之列,因此無論是真實或是虛擬,觸及色情都恐犯法。
而日前iWIN下架PTT文章導致網友群情激憤的原因,就是iWIN的認定標準不明,網友質疑二次元或虛擬人物要如何認定是「未滿18歲的人」?有網友進而舉例,若是虛擬人物在設定上已滿18歲、但體型或身材如同兒童;或反之,人物設定未滿18歲、但體型或身材如同成年人,這樣標準要如何認定?
除此之外,有網友也擔心,若是二次元創作或虛擬人物因違反《兒少性剝削條例》而被下架,若作品中描繪師生戀的情節,是否也會違反相關法規?並認為法規規定「足以引起性慾」十分模糊,每個人的標準都不一樣,這樣要以誰的性慾來當基準?
網友為此在公共政策網路參與平台發起「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受《兒少性剝削條例》規範限制的適切性連署,認為相關單位應先提供二次元創作與兒少真實受害相關,性數據與社會調查結果,並參考其他國家進行相關措施後的成效,再進行條例的研議。
由於此次主要引發爭議的是在去年1月10日經立法院三讀通過,新增於《兒童及少年性剝削防制條例》規定中的「兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品」。
對此,衛福部將於明天召開二次元創作適用兒童及少年性剝削防制條例疑義會議,商討相關適切性與認定標準,並邀集創作團體、兒少組織、專家學者、網路平台業者、法務部及文化部等共同討論。
衛福部明天將召開會議,由多方討論二次元創作的相關問題。(資料照片/王侑聖攝)
據《中央社》報導,衛福部保戶服務司長張秀鴛指出,明天預計聚焦討論3個方向,包含法理上是否違憲或擴張解釋、為認定兒少的標準,以及鎖定要不要調整通知下架程序,避免未審先判。
張秀鴛表示,去年配合增修性暴力防治4法調整文字,且對於表達禁止兒少性交猥褻相關圖畫,《刑法》中的猥褻罪定義清楚也行之有年,另在《兒童及少年性剝削防制條例》中訂有相關罰則,這部分都沒有調整。
張秀鴛強調,現在比較大的問題在於兒少認定困難,重點在於是否以未滿18歲的孩子為主角,且劇情同時涉及性交猥褻,因創作團體提出人物設定包含千年老妖等,標準仍討論。目前還不到修法階段,只是前期溝通,考慮到將來也可能有其他創作表現方式,原則很清楚就是回到內容,與幾次元的問題比較無關。