般雪流,顧名思義即隊伍核心為般若與雪女;藉由般若的大招配合被動技能將敵方全體式神的被動技能以及御魂封印住,緊接著雪女大招「暴風雪」將敵方控制住,最後輸出開大招刷一波。封被動和御魂使得雪女能夠更輕易地讓敵方全體罰站,而如此般雪循環直至獲得勝利。此流派為繼雨火流之後新的罰站流派,但是此隊伍並非人人都養得起的喲!
般雪流除了相當依賴一速之外,對於般若的要求更是相當高;般雪流用火非常緊湊,在實戰中也要有一定的控火能力。簡單來說,此流派的容錯率相當的低,一旦斷火,這個陣容可能就會因此瓦解;當然,瓦解的前提必須是抵抗住一開始般若的封印。我們就來看看般雪流是如何噁心鬥技場的吧!
• 核心介紹
◊ 般若
被動技能「嫉恨之心」在般若造成傷害時有40%(+效果命中)的機率封印目標式神御魂效果和被動技能,持續兩回合。
般若的核心價值就在這相當優秀的被動控場。封印御魂效果的意思是,封印住御魂所提供的四件套效果,但御魂所帶有的數值不受影響;例如:返魂香無法觸發暈眩、猙無法觸發反擊或是地藏無法施放盾。
而封印被動技能就較為淺顯易懂,例如:雨女的被動「淨化之雨」,被封印住後,便不能驅散自身的減益效果;或是吸血姬的被動「血怒」,如果能夠持續地封印住,吸血姬將不再因為血量的降低而增加攻擊傷害;酒吞無法疊酒氣等等。再加上,連爺爺的旗子也能封印。但無法封印住陰陽師。
般若的大招「鬼襲」對敵方全體造成110%的傷害,並使自身進入狂暴狀態,狂暴狀態持續兩回合,此時的普通攻擊都會變成2段的近戰爪擊,技能冷卻2回合。
2段爪擊有更高的機率能夠補上封印狀態。
然而,大招卻是一段的全體攻擊,所以要封印住敵方全體,就非得要有高命中御魂來提升機率。我們就來效果命中計算:
「嫉恨之心」為較低的40%基礎命中,而我們要求般若100%命中,並且假設對方為0效果抵抗的情況下,需要御魂提供多少效果命中?
100%=40% x (1+X)÷(1+0%)
100%=40% + 40%X ÷ 1
1=0.4+0.4X
X=1.5,即為150%
所以,御魂必須要有150點效果命中,才能使般若的封印為100%命中;在這麼高效果命中的需求下,還得再加上另一個要求。那就是「速度」,不論搶到一速與否,對於目前鬥技場的生態來看,所有式神都必需配有速度以防進入不了回合,而眼睜睜的看敵方永無止盡的超車。
更何況一速的速度越高,作為二速的般若所需的速度也相對的提高,以防插隊的情形發生。所以在般若御魂的屬性分配上就非常極端且困難:
假若一速250,而般若保險起見速度需要190,般若基礎速度為114點,還要額外的76點
命中達標150%,則四號位六星滿等效果命中不可免+55%,加上兩套兩件套效果命中御魂+30%,還需要額外的65%效果命中。更何況如果需要四件套效果,又要在額外補充效果命中⋯⋯。
御魂推薦
御魂屬性:二號位速度、四號位效果命中、六號位生命加成
∆ 散件命中套
除了要把命中撐高,還要撐到速度這一點,所以以御魂散件來堆疊會比較輕鬆些。
∆ 4地藏+2命中
般若作為一個控制式神來說,皮薄血少。然而,進入八段之後的高抵抗場,如果依然選擇散件稱命中,將會大幅降低生存能力。
∆ 4魍魎+2命中
高命中的魍魎能在般若出手後,協助雪女來額外附加上更多的減益效果。純屬夢想。
∆ 4猙+2命中
利用反擊的御魂特性來為般若獲得更多行動,進行普攻提高封印的命中機率,較推薦給後手隊伍使用。
◊ 雪女
選擇雪女作為核心式神主要的原因在於「暴風雪」的謎之命中率,時常一場雪就能使對面全部被冰凍住。不過,在台服6月23日的御魂調整中,將「暴風雪」做了大幅度的改動。但在這一次改動中對於核心成員的雪女來說,般雪流卻不會有太大的影響。
【暴風雪】
Lv.3 由原來的「凍結概率增至10%(+效果命中)」調整為「有8%(+效果命中)的概率降低目標10點速度,持續2回合。」
Lv.5 由原來的「凍結概率增至12%(+效果命中)」調整為「減速概率增至16%(+效果命中)。」
而被動技能「冰甲術」的傷害吸收,更是大幅增加了雪女的生存能力。
御魂推薦
御魂屬性:二號位速度、四號位效果命中/效果抵抗、六號位生命加成
∆ 4魍魎+2命中
同樣地,將雪女的效果命中撐高,藉著般若封印之後,雪女再做一波強力的控制。也許調整過後雪女本身的冰凍效果不如以往如此明顯,但是在高命中魍魎的效果上,還是依舊強硬。
∆ 4日女+2抵抗
對一速沒有相當的信心的話,撐高抵抗的日女雪女也相當噁心,是在般雪流中能夠脫困的手段。不論先手後手,日女巳時在打亂敵方出手節奏上的表現是相當地出色;再加上調整過後所附加上的減速效果,對於被推條的式神上更是錦上添花的效果。然而,冰凍的狀態就當作是附贈的效果!但缺點也不容忽視,日女推條相當看臉,往往關鍵角色沒推成都會使得步調不穩。
• 隊伍推薦
◊ 先手
一速拉條、二速般若、三速打火機、四速雪女、五速輸出、六速陰陽師
打火機的位置可以依照御魂選擇的不同來互換。單拉隊伍由於拉條只有一個,為了避免插隊的情況,所有式神都必需配上速度;並且根據一速的速度來增加每個式神的所需速度,在拉條過後接著一套般雪控制住敵方。
然而,從隊伍配置來看,般雪流是相當耗火的組合,尤其是在第一輪的攻勢上;所以在第一輪中,只要有控制住,即使輸出只是普攻也是在可以接受的範圍內。一旦控制住敵方,就勝券在握了;第二回合後般若可以普攻補上Debuff,而之後對於火的控制就比較寬鬆了。
開場拉條>般若封印>打火機生火>雪女控場>輸出單點>晴明盾>拉條>般若補控>打火機回火>雪女控場>輸出放招……
輸出:
一般隊伍輸出不免就是姑獲鳥、大天狗或是茨木等等的,但是更能配合般雪流的輸出則是—— 青行燈;可以讓般雪流的隊伍更加的穩定,在相當耗火的般雪流中,能夠吸火的青行燈便能彌補缺火的狀態,並且輸出。被吸乾鬼火的敵方也只能普攻的情況下,也是一種變向的控制。然後繼續循環,讓敵方什麼事情都做不了,不停地罰站罰站再罰站至鬥技結束。
除了罰站之外,難得輪到的回合卻只能普攻。
而青行燈在般雪流裡的御魂可以選擇輪入道,誓言吸乾對面的火;雪女的御魂若是選擇魍魎之匣,則青行燈也可以將鳴屋作為選擇,對被控制的式神造成更高的傷害。
◊ 後手
一速雨女、二速爺爺、三速輸出、四速雪女、五速般若、六速陰陽師(神樂疾風)
然而,在後手般雪流中用火式神的順序就得好好配置;此陣容在第一回合需要大量用火,所以雨女得帶上火靈;跟先手一樣,一速為雨女便決定了整個隊伍的速度。
二速爺爺配上薙魂為隊伍擋刀生火是非常好的選擇,待雨女驅散後即刻插旗;輸出的選擇最好是以不耗火為主(酒吞、以津真天),畢竟隊伍上並沒有打火式神,鬼火相當緊湊;不過,青行燈依然是很好的選擇。解控後就得依靠雪女來擺脫困境,當然,後手中雪女配上日女便是團隊核心中的核心,重要在抵抗後的反控。
而般若在前幾回合都是打普攻,目標主要為小僧、返魂香、旗子、吸血姬或木魅,前期都將火留給雪女打控制。「猙」般若在後手般雪隊伍中就會相當地亮眼,除了利用大量反擊的行動回合將敵方式神封印住之外,般若本身優秀的基礎攻擊,也可以打出漂亮的傷害輸出。神樂疾風則是用於許多補控與解控。面對以椒圖為核心的隊伍上,後手般雪會更加吃香。
後手般雪的核心式神為雪女無庸置疑,但是在面對許多隊伍時反而把般若換掉會打得更加順利,畢竟多了軟皮的般若反而相當地耗火;例如:面對單拉單控時,般若換下換成椒圖或是妖琴師等等才能夠更穩。總地對於後手來說,還是不要過於依賴般雪。(除非有神一般的御魂。)
• 總評
般雪流也不是說完全沒有天敵;先手需求的般雪流,遇到更快的拉條只能看敵方秀一波打臉;或是遇到高抵抗的雙雨女陣容,也是欲哭無淚;或是觸發了返魂香或是木魅,導致缺火或暈眩都會使得風向大轉變;再加上,一直抵抗的反擊吸血姬以及狸貓,都能夠讓般雪流痛哭流涕;最後晴明被動神龍一炸暈天暈地暈空氣都是能給般雪流極大的壓力。
般雪流面對小僧、猙花鳥、返魂香兵俑以及吸血姬都能得心應手。
般雪流就如同雨火流一般,相當依賴一速給的控制環境,但也因此導致對御魂的要求相當高。就如前文所說,並不是人人養得起的夢幻隊伍,就光是搶一速這一點已經使得多人焦頭爛額了,更何況還要一個高速且命中合格的般若就相當難養成。但毋庸置疑的是,般雪流在面對肉奶流或是反擊流等等上,都能夠發揮出不容小覷的實力;尤其獨眼小僧更是被剋的不要不要的。
當然,般雪流也造就出許多隊伍,除了上文私心推薦的般雪燈;還有般雪兵,極端的捨棄了輸出,將輸出的工作全交給源博雅,而完全依賴在控場上面;般雪僧也是略有所聞,選擇了青坊主,在開場的被動效果下增加20%的效果命中以及抵抗,開大招更是效果加倍;你問我沒有輸出怎麼辦?對於大佬來說,這都不是問題。