如果您特別喜歡令他人感到心急如焚且忐忑不安,並欣賞著他人因其手忙腳亂並帶著慌張的神情;那麼,清白疊毒流就非常的適合您!以清姬和鬼使白作為隊伍的核心,兩者大招皆為毒Dot的特性,疊加起的效果令人心幻神迷;雖然是慢速毒殺,但這些Dot所造成的傷害也不容忽視,足以塗炭生靈,毒發的式神漸覺生命似浮雲,將在一轉眼間便燃燒殆盡。
送給喜歡混沌的您。「This town needs an enema.」—《Batman, 1989》
控制流派之一的清白流相當依賴一速環境;畢竟,作為輸出式神的清姬以及鬼使白在生存能力方面就偏弱,更何況在此流派中作為核心;但在面對某些組合時,捨棄先手拉條也不成問題,例如:後手的復活流,鬼使白還能放包子小鬼佔位置。然而Dot是在敵方出手之前造成傷害,這也能夠使得別人在行動前受到一波壓力,或是尚未出手便毒發身亡。整體來說,清白流的容錯率還是較低的。
• 核心介紹
◊ 清姬
大招「焚身之火」攻擊敵方全體3次,並有50%(+效果命中)使目標受到「蛇毒」影響,持續兩回合;「蛇毒」每回合受到清姬攻擊32%的傷害。
被動技能「淬毒」,敵方只要每擁有一層「蛇毒」Dot便會使其防禦力下降8%;然而,蛇毒和降防的狀態效果會分開顯示,但是兩者卻是綁定關係。也就是說,雨女如果驅散蛇毒,便會連同降防一塊驅散。
因為蛇毒的傷害低於鬼使白的中毒傷害,所以將清姬作為主要控場的角色。再加上,蛇毒降防的特性使得清姬速度必須快過於鬼使白,才能令鬼使白造成更多的傷害輸出。不過,清姬的基礎速度卻低於鬼使白11點,所以在御魂方面要多加投資速度在清姬身上。
御魂推薦
御魂屬性:二號位速度、四號位效果命中、六號位生命加成;
副屬性以命中及速度為主。
∆ 4魍魎+2命中
利用大招對敵方全體造成3次傷害的多段攻擊,配合上魍魎之匣所造成的減益效果,也就是清白流的核心價值。命中合格的清姬在一波攻擊下去,對方的減益狀態就能夠疊上兩層了。
◊ 鬼使白
「無常奪命」大招跟清姬一樣為3次全體攻擊,雖然直接造成的傷害低於清姬,並且非常不樂觀;但主要的傷害輸出在於每段攻擊有60%(+效果命中)的機率,為敵方造成「可以」疊加的持續傷害,而此毒為攻擊的53%傷害,最多疊加3層持續兩回合。所以最高可以在兩回合中造成318%非常可觀的傷害。
並且鬼使白的毒傷是雨女無法驅散的,所以也是為何將清姬作為控制,而鬼使白為主要輸出的角色。
御魂推薦
御魂屬性:二號位速度、四號位效果命中、六號位攻擊加成/暴擊/暴傷。
∆ 4魍魎+2攻擊加成
鬥技場上對於多控制角色的隊伍已經屢見不鮮;選擇魍魎之匣可以在3段AOE再補上更多的Debuff,甚至硬控狀態,讓控場效果更加地穩定。而在六號位便可以選擇攻擊加成彌補傷害輸出,成為半控制半輸出。
在這裡不選擇暴擊的原因在於大招的直接傷害輸出偏低,所以假若暴擊觸發了地藏像,可能導致後續無法破盾造成直接傷害,而魍魎效果便不能發揮了,或是晴明開盾擋,導致控制效果大幅降低。
鬼使白大招「無常奪命」造成的直接傷害偏低。
∆ 4網切+2暴擊、4針女+2暴擊、222暴擊
純輸出的鬼使白在清白流中的表現也是相當地出色。一是直接傷害變高容易破地藏盾,二是如果觸發了針女相當於多上一次毒的機會,假設3次直接傷害觸發了2次針女傷害,一共5次傷害,而這5次傷害每次都有60%的機率為對方上毒,直至滿三層為止;所以針女小白對命中的需求略低一些,破晴明的盾也更輕鬆。再加上,毒傷也吃暴擊。
雖然,在直接傷害上會觸發所有御魂的效果,包括自己裝備的網切、針女和敵方的猙、木魅或是返魂香。但是最重要的是,小白的毒傷只能觸發自己的「網切」這唯一一個御魂效果,其它針女、破勢和敵方的猙、木魅、返魂香通通一概無視不觸發。所以小白帶網切的收益主要是毒傷更高。
最後就是222暴傷白,因為暴傷小白副屬性要堆暴擊要堆命中,御魂要求壓力比較大;但相比於網切以及針女,暴傷鬼使白所造成的傷害效益更勝於前兩者,所以可以通過222暴擊來減輕副屬性堆暴擊的需求。
• 隊伍推薦
◊ 先手
一速拉條、二速清姬、三速打火機、四速鬼使白、五速自由位、六速陰陽師
就如前文所提,清白流在一速的環境下才更能發揮;在只有單拉的隊伍中,其餘的式神都得再配速上多下點工夫,尤其是相當低速的清姬。打火機的位置可以與二速做更換,就取決於御魂的配置。當然,也可以配置雙拉清白流,雙拉條就可以免去許多配速的難題,在鬥技前中段位上還是能夠派上用場。
五速自由位可以依照鬼使白的定位做許多變換;純輸出鬼使白,就可以配上帶有薙魂補師來擋刀;帶上兵俑、雨女、妖琴師和地藏桃花都是不錯的選擇。或是走向更極端的控制隊伍,再多配上一隻控場式神——鳳凰火,就能夠很好的詮釋控場,不過在用火上就必須更加留意;然而,輸出就交給源博雅吧(遠望)。
晴明的滅也會增加毒傷的傷害,尾速的陰陽師就可以觀察場面的情況,選擇施放滅或是放盾。
短短幾波攻勢的控場效果就能讓敵方坐如針氈。
◊ 後手
一速雨女/妖琴、二速輔助位、三速清姬、四速鬼使白、五速自由位、六速陰陽師
對於後手清白流來看是相當地弱勢,除了鬼火緊湊之外,核心角色都沒有把握的生存能力;所以脫困除了靠雨女,再輔助式神上也可以配有地藏桃花、招財妖琴,陰陽師也可以選擇神樂帶疾風,搶得更多清姬的行動回合來做控場。
二速選擇爺爺插旗也是後手流的一個套路;自由位的選擇也同於先手的清白流,或是再多上輝夜姬來生火以及增加防禦抵抗,對於後手清白來說主要還是重於脫困反控,打入自己的套路循環。一速雨女也可以換成妖琴師直接拉起清姬控場,或是拉起爺爺插旗、椒圖牽線等等。
• 克制隊伍
對於清白流來說,是相當克後手椒圖隊的;毒傷不會因為椒圖的牽線而分傷,直接傷害較低也不會被獨眼小僧反彈。對於帶有童男的隊伍更是不用擔心,鬼使白二技的包子小鬼可以佔位置使得敵方無法復活。肉奶流的隊伍,更是懼怕被控制到無法脫困,清白流在這方面就可以穩穩地凌遲對手。
面對單一雨女倒是游刃有餘,在6月23日式神調整後,雨女最多能驅散4個減益效果,但是是機率性的(每一層67%),所以當雨女碰見清白流的對手,就會相當頭大,因為減益效果實在太多了;然而,就會像我在式神調整簡評中所說:
「她從一個在關鍵且重要回合解控的定位轉變成了盡量清除團隊更多Debuff的定位。」
然而,清白流也是有許多難解的套路。一言以蔽之,速度比自己快:雙拉雙輸出可能第一輪核心式神就被帶走;或是般雪流將我方完全打入控場,都會造成致命打擊。或是敵方關鍵式神一直抵抗住魍魎之匣的硬控效果,例如:高抵抗日女雪女,抵抗後一波亂條,就會把步調打亂;雖然前面有提到毒傷不會觸發御魂(除了自身網切),但是對於都是多段AOE攻擊的我方,在第一波進行施毒時觸發了返魂香或是木魅,都會相當地頭大。
當然,鬥技場上越走越極端,單雨女無法驅散,雙雨女總能行了吧?沒錯,倘若遇到雙雨女陣容,就是鬥智鬥勇的開始,清白流和雙雨女陣容正是一種相生相剋、相愛相殺的關係。然而,在面對許多高抵抗的隊伍,待雨女將其餘Debuff被驅散後,更容易因對手脫困而掉入敵方的套路陷阱裡。
• 總評
清白流算是陰陽師鬥技史上較為早期的流派,但即便在現今的鬥技情勢上還是有一戰的價值;快被後手流淹沒的鬥技場上,清白流在鬥技上也算是一股清流。鬼使白是一個後期型的輸出式神,在持久戰中往往都有不錯的表現,加上清白流為容錯率較低的隊伍;面對那些容易造成憋尿局的流派,清白流將會一點一滴隨著時間慢慢地、慢慢地侵蝕著你。