雨女目前在台服陰陽師版本中,是唯一一個可以群體驅散並解控的式神,所以在鬥技場上曝光率相當高,不論怎麼樣的妖魔鬼怪組合總是能夠把雨女塞進去;面對鬥技場上日漸傾向強控隊伍的生態,雨女已經成為後手隊伍中致勝的關鍵式神,使得在鬥技中較少會發生只有某方進攻的窘境。
然而,鬥技場上那些牛鬼蛇神也不是省油的燈,隨著雨女隊伍的氾濫,讓更多強控隊伍被開發出來,例如:般雪流;此流派的出現讓後手陣容遇到了前所未有的挑戰,般若封御魂、封被動的Debuff,使常規反擊套路無法發揮,再配上雪女又讓椒圖體系在暴風雪面前無從招架。
從陰陽師裡的鬥技回合機制中可以看出,只要行動回合還在運作,就存在著式神之間互相克制的可能性。所以不難判斷出當我們面對敵方選擇控制式神出戰時,例如雪女、兵俑或睡豬,就會祭出一隻雨女來負責應對,脫困解控。但是當敵方再度擺出第二隻控場式神,例如般若、狸貓,這時候單隻雨女就會明顯超載無法應付過來,反而又再度被克制。
因此,我們再放上一隻雨女。
• 核心介紹
◊ 雨女
被動技能「淨化之雨」,在雨女自身的回合開始時,便會驅散自身所有的減益效果。除了暈眩以及般若封印之外,所有的減益效果都能夠驅散;但是只要般若的封印效果命中雨女,便無法再自行驅散任何狀態。也是因為這個特性,使得雨火流和般雪流成為鬥技場上強控壓制能力最大的套路。
雖然般若的封印被動技能,使雨女無法自身驅除,但是卻會被「天之淚」所驅除;在般若雪女雙重強控的壓力下,即便是堆了高抵抗的雨女,也非常難掙脫被連續控制的局面。所以當雨女被強控住了,這時就會需要另一隻雨女的協助。
然而,「天之淚」在6月23日的式神調整中,也對雨女進行了大幅的更動:
Δ 調整前
雨女眼淚不止,化作天空的雨,驅散1個敵方增益效果和友方減益效果,有50%(+效果命中)的機率在2回合內降低敵方10點速度。
Δ 調整後
雨女眼淚不止,化作天空的雨,對每個敵方單位有100%(+效果命中)的機率在2回合內對降低其20點速度,並驅散2個增益效果,對每個友方單位驅散最多4個減益效果,每個減益效果被驅散的機率為67%。
但是「天之淚」的機制還是如此的強大,以至於全陰陽師目前版本中還沒有第二個式神可以完全代替她;鴉天狗一次只能驅散一位式神,而爺爺的旗子也會受到控制,包含般若的封印。
雨女在調整前為100%驅散友方2個減益效果,雖然調整成最多4個,但機率卻降低為67%。在面對魍魎之匣最多造成的4個Debuff來看,效益是大大的降低了;但在面對非控制類的Debuff像是中毒等等這方面上,效益卻是明顯的提升了,畢竟像是如此的Debuff式神越來越多(以津真天、鴆)。
舉個例子,後手流在面對般雪流時,如果雨女運氣好抵抗了般若的封印,便可以化被動為主動,驅散雪女的控制效果,接著反控或輸出。但調整後即便抵抗了般若,在驅散時卻不一定驅散得乾淨。第一回合運氣好抵抗住了,但接著第二輪的般若2段爪擊便會再前來封印。所以在面對速控流上,被削弱成機率驅散的「天之淚」,反倒使得雙雨女的套路更是有了一戰的價值。
大 • 窘 • 境
御魂推薦
御魂屬性:二號位速度、四號位效果抵抗、六號位生命加成
∆ 4返魂香+2效果抵抗(雨女1)
∆ 4木魅+2效果抵抗(雨女2)
雙雨女的御魂選擇是比較靈活的,可以依照其餘式神御魂的選擇來做改變。而對於雙雨女套路,是需要保持隊伍中有一個返魂香和一個木魅,所以如果椒圖沒有帶地藏而是帶了其中一個御魂,那麼雨女也可以配備「三味」;但是三味唯一的缺陷就是會亂速。最後,雙雨女御魂除了堆高抵抗之外,必須全部高速;龜速的式神在強控面前是沒有翻身的機會,所以雨女並不需要一個高速一個低速。
一次觸發這三個御魂,便可順利的抵擋住第一波攻勢。
• 隊伍推薦
一速雨女、二速雨女、三速椒圖、四速輸出、五速輔助、六速陰陽師(神樂、源博雅)
雙雨女都比椒圖快才能夠穩穩解控並使椒圖連線。椒圖選擇攜帶地藏,雖然地藏在面對兵俑或是鳳凰火所產生的效益不大;但是在面對基礎暴擊10%雪女時,一旦觸發了地藏像之後被地藏盾保護的式神將會免疫日女、魍魎和魅妖的效果(但不免疫冰凍)。令椒圖配戴4地藏+2生命也是為了提升她的生命值,增加牽線後的治療量,後手流許多時候都是靠著椒圖的線在奶的。
輔助式神可以選擇花鳥卷,配備4輪入道+2暴擊(2速4生6暴擊);花鳥卷的高機動在面對強控流中可以有亮眼的表現,被動技能「畫境」在回合結束後有機率增加20%的行動條。除了拉條自己之外,輪入道可以讓花鳥卷有更高機率掙脫控制,並在掙脫一次控制後,就可以將我方全體進行大補,並且還能夠持續2回合續補的效果。在對面強控的轟炸下,有時輪入道還比效果抵抗更值得信任;沒有輪入道的話帶猙也相當不錯。沒有花鳥卷退而求其次的選擇便是桃花妖以及惠比壽,但這兩個式神在面對強控的壓力下表現較不理想。
◊ 輸出
∆ 對抗有補師的敵方陣容時,輸出可選擇跳跳弟弟(4猙/輪入道+2暴擊,2速度4生命6暴擊)較為推薦。
跳跳弟弟在許多後手以及反擊流中已經屬於標配式神了。跳弟獨一無二的成長機制是最適合慢速陣容的。後手流的雙雨女陣容整體速度較速控流慢,且出手次數略少,最終只能依賴跳弟進入後期藉助鬥技的Buff機制來扭轉局勢。
∆ 對手隊伍沒有補師時,輸出便可考慮獨眼小僧(4薙魂+2抵抗,2速度4抵抗6生命)。
獨眼小僧的反彈機制是後手慢速陣容的出路,也是全遊戲唯一一個可以在自己被控制的情況下還能進行輸出的式神。其餘反擊式神,例如:猙吸血姬,萬年竹等等,在一輪接著一輪的強控面前全都是浮雲,更不用提那軟皮的體質。而小僧唯一害怕的就是般若,為了使小僧擺脫般若的封印,必須要有速度與抵抗以及雨女,缺一不可。
小僧被封印就等於被完剋了。
• 克制隊伍
◊ 般雪流
般雪流被譽為擁有全遊戲最高機率全場罰站的組合,可以說是一座名副其實的大牆。尤其是一些帶源博雅以及針女般若的隊伍,在強控的基礎上同時兼備不遜色的點殺能力,一旦開局沒能使椒圖牽線,博雅影分身、般若爪擊及誅邪箭就很容易使我方減員。而對手集火目標一定是其中一個雨女;所以要想獲得更多的喘息機會,把雙雨女都升6星是有必要的。然而,帶上一個蚌精御魂可以使開局更穩,蚌精可以確保己方在開局時不受到擊退或者暈眩的影響;然而帶著火靈亦可保證開場有足夠的火進行驅散且令椒圖牽線。
基本上面對般雪流的勝利與否就取決於我們能堅持多久,每一次小僧的抵抗都有可能讓勝利的天平向我方傾斜。
互哭互驅。
◊ 雨火
常駐於鬥技場上的強控隊伍,雨火最大的困境在於鳳凰火的暈眩無法被驅散,只能強拼效果抵抗。但鳳凰火的命中非常依賴雨女,而我們最好的克制方法就是也祭出雨女。在高抵抗的支持下,雨女想要掙脫鳳凰火的控制並非難事,這時候只要一波反驅散,不僅可以洗掉隊友身上的減速,最主要的還可以給對手施加減速,從而變向打亂節奏。
加上木魅的幫助下,嚴苛控火的雨火流並不能每輪都打出同一套技能,而我方雨女的驅散更是進一步的會干擾雨火隊的壓制能力。另外,許多雨火流會帶日女酒吞作為輸出,如果我方只上單雨女的話會很容易被一直擊退,雙雨女的話不僅不怕擊退,還能順利驅散酒吞的酒氣,為我方爭取更多的喘氣空間。
另外,如果對手是鬼使白+鳳凰火,櫻花妖+鳳凰火,那雙雨女的作用就微乎其微,只能選擇輪入道跳弟或者骰子鬼吸血姬來硬拼了。
◊ 兵俑
自從薙魂出現以後,傳統的一波流套路漸漸退出舞台;取而代之的是兵俑+單體爆發的強控點殺陣容。兵俑和其他控制相比:省火、高命中、不怕木魅、不觸發小僧反彈,加上返魂香的暈眩非常強勢,可以說是非常全面的式神。面對兵俑隊伍時,除非小僧能抵抗第一波嘲諷,然後及時觸發薙魂擋刀,否則開局是有很大的機率死人的。然而,在保持鏈子不斷的情況下,請把輸出的火力集中在對手的單體輸出式神身上。兵俑什麼的讓他自己慢慢燒血就好,而且去碰帶著返魂香的他實在不是什麼明智之舉。陰陽師可以用源博雅,影分身可以很好彌補隊伍不足的傷害,否則光靠輔助的普攻,是很難形成擊殺的。
然而,還是有克制雙雨女的隊伍,例如狸貓;狸貓只要專心處理椒圖使其斷線,我方雙雨女也就只能被對方虐到出汁了。再來就是清白流,魍魎清姬所疊的大量Debuff,在單雨女下絕對是驅散不完,即便是雙雨女也得非常勤奮地去做驅散;如果一不注意被疊太多可是怎麼驅散也驅散不完的,在面對清白流上就是相生相剋、相愛相殺了。
• 總評
雙雨女就如同雙拉條一樣,利用非常極端的方式去處理鬥技局面。現在的強控隊伍有很多是連輸出式神都斷然捨棄掉,而改用源博雅作為輸出,因此換取最高效率的群體控場效果;那麼,在面對這些極端隊伍的時候,只有一個雨女是絕對承受不住的。
雖然雙雨女看似在面對許多陣容時有很大的機率脫困,並且其思路簡單明瞭——哭哭哭;但其實在實戰中要考慮到的更多,畢竟開局敵方造成的龐大壓力下,必須擁有極大的抗壓性,以及做好完善的決定才能掙脫束縛;整場鬥技中都得選定好用火的順序、確保椒圖的牽線以及攻擊集火的目標,才能逆轉秀敵方臉一波。