冰法 BibleThump (封面圖截自影片)
設計師Ben Brode和Mike Donias於日前進行了實況Q&A的直播,敘說了近期改動洞穴歷險的想法,也回答了一些玩家的問題。
以下是Hearthpwn整理出來的一些重點,若想看詳細實況內容可以到文末參閱實況影片。
新資料片
◎ 新資料片將於八月上市
◎ 會有免費的單人任務來為大家述說資料片的遊戲背景故事
◎ Brode很興奮接下來的資料片公布
削弱
◎ 洞穴歷險讓太多快攻出現在天梯了,暴雪想要多一點控制
◎ 難以互動的卡是待砍候選
◎ 暴雪可以從收集的資料中發現哪些卡的搭配出了問題
◎ 暴雪有時也會為了賽場Meta的健康而進行削弱
◎ 改強卡片會限縮未來的設計空間,所以作新卡來配合比較好
任務
◎ 暴雪很難猜測任務的實際強度到哪邊
◎ 爛的任務可以藉由未來的新卡來補強
◎ 暴雪依舊在關注扼殺控制生存的翠玉德
◎ 暴雪依舊在關注冰法,她用的永續卡太多,與暴雪的哲學背道而馳
◎ 未來會慢慢增加棄牌的相關卡,暴雪不想讓棄牌術變成唯一的術士牌組,所以他們很小心謹慎
卡片設計
◎ Brode不認為原始雕紋限縮了設計空間
◎ 暴雪想讓薩滿用更多法術所以才出了幽魂之爪,但實際效果不符預期所以就砍了
◎ 巨大的刀葉花的表現超乎預期
◎ 派洛斯的出場率近期雖有提升,但還是不到暴雪原先所設想的熱度
◎ 卡片稀有度之定義
- 普通卡應易於閱讀且使用該系列的核心機制
- 精良及史詩則更加複雜並有特殊用途
- 傳說卡應要非常驚人並帶有一些異於常卡的效果。
天梯
◎ 重製天梯系統的進展良好,但目前無可奉告。
◎ 天梯的改動將不會在八月上架
◎ 天梯底層玩家的進度感不足,感覺很差
◎ 大多數的活躍玩家階級位於R20-R18,對戰搜尋的體驗不佳。
◎ 高端玩家爬天梯的感覺太農了
◎ 暴雪會先改天梯再來改善新手體驗
競技場
◎ 下一版8.4更新會上競技場改動以平衡職業強度
- 降低法師職業卡出現率
- 提高戰士職業卡出現率
◎ 兇惡幼雛出現率砍半
◎ Donias想要發一篇部落格來聊聊他們對競技場作的一些細微改動
◎ Donias認為每幾個月改一次競技場應該會蠻好玩的
- 玩家是否能使用舊套牌打新制競技場這點還有待商議
英雄血量
◎ 他們初版試驗的英雄血量有不等的數值,就像在WOW裡面的TCG一樣,很難平衡
◎ 他們曾兩度考慮改變英雄起始血量
◎ 最近一次考慮改血量的時間點是在Alpha,他們考慮過以下幾個方案
- 後手場上有1/1
- 後手第一隻怪+1/+1
- 後手英雄血量+3滴
◎ 幸運幣最終可有效拉近先後手勝率,所以他們就不改血量了
其他
◎ 新系列引入後的遊戲應要新鮮且刺激
◎ 永續卡占了牌組近一半的空間
◎ 暴雪不是為了濫竽充數才將卡片塞進資料片,有些濫卡可以用在特殊套牌上
◎ 他們透過在白板書寫想法來腦力激盪想出資料片
◎ 不會採用巫妖王大戰戰寵(Lich King vs Battle Pets)這個怪主意
◎ Q版魔獸(Warcraft Babies)也是一個怪點子
◎ 暴雪花太多時間在設計加基森角色了,不然他們也是很想做任務的(此任務為Mission非Quest)
◎ 爐邊聚會有特殊的爐邊大亂鬥可以玩,讓玩家可以以不同的方式遊玩爐石
◎ 未來可以試試在爐邊聚會弄個2v2對戰這類的功能
文章來源:Hearthpwn Hearthstone Wiki
編譯整理:RightHS