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《英雄聯盟》「魔獸成群」模式 14.15 版本更新:UwU砲、橫跨國境微下修

Sheep 2024年07月31日 13:13:00
(來源:魔獸成群)

(來源:魔獸成群)

 《英雄聯盟》今(31)日推出 14.15 版本更新,並針對新模式「魔獸成群」調整了部分遊戲機制,還有更新部份任務的完成條件,現在玩家們可以更加明確、順利達成目標了。

 

 


平衡調整

 

機制

頭目狂怒

舊版狂怒:頭目5分鐘後會進入狂怒(不會顯示),對所有玩家造成足以秒殺的傷害。頭目7分鐘後會擊殺仍存活的所有玩家。

 

新版狂怒:5分鐘後可看見頭目進入狂怒狀態,開始發紅光。再過30秒後造成的傷害將提升20%,之後便會釋放新星,擊殺所有玩家。厄薩斯的狂怒計時器會在他進入第二階段時重設。

 



增強與削弱

頭目

厄薩斯發現有些沒膽的英雄找到他在第二階段的飛刀無法到達的地方。現在修正了。

 

布蕾爾一直在為了頭目戰而鍛鍊。一切攻擊都能造成更多傷害。

 

雷珂煞不會在擊飛英雄時施展密集飛彈攻擊,造成莫名的「搞笑射擊」。

 

減少雷珂煞飛彈判定區域,符合視覺效果。

 

一般英雄更動

難以指定的英雄現在可以復活友軍和撿取卡片、生命值、炸彈和真空管。

 

已移除復活英雄在短時間內未無敵的情況(剛復活時立即被擊殺或受到傷害)。

 

英雄

 

布蕾爾

凶蠻切斬(武器進化)在布蕾爾死亡時不再永久失去附加流血效果的能力。

 

現在嗜水狂熱(E)在布蕾爾生命值低於50%時,傷害減免從25%增加到50%。此效果之前是在布蕾爾生命值低於30%時觸發,並且由於疏忽而未在技能提示中顯示。

 

歐羅拉

 

現在E會引爆已施放的現有靈咒標記。

 

施放R期間現在會獲得無法被指定的狀態。

 

之前歐羅拉在大絕的各側傳送時有時仍可被指定,現已修正此問題。

 

伊羅旖

 

觸手長度現在與傷害範圍相同。

 

傷害範圍現在會讓觸手看起來更大。

 

犽宿

 

流浪狂風(武器進化)龍捲風區域現在與持續時間和傷害範圍相同。

 

基礎傷害範圍:250 ⇒ 200。

 

基礎持續時間:4 ⇒ 2.5。

 

瑟菈紛

 

現在會正確多重施放旋風迴旋刀、百獸地雷、戰鬥兔女郎十字弓和熔岩短弓。

 

死亡時不會再永久失去緩速敵人的能力。

 

吉茵珂絲

 

被動移動速度不再是乘法計算(在較高的移動速度值下,她會因為移動過快而失控)。

 

雷歐娜

 

拂曉盾擊冷卻時間:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 ⇒ 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5。

 

物理防禦係數:2.0 ⇒ 3.0。

 

烈陽之力傷害:75 ⇒ 300。

 

所有武器現在可以正確觸發聖獅之光的烈陽之力效果。

 

日蝕(E)現在只會在其他護盾失效時移除。

 

R在雷歐娜死亡時不再永久失去擊暈能力。

 



武器與增幅裝置

 

武器強化

 

熔岩短弓

死亡時不會再永久失效。

 

兔女郎格林槍

傷害:16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115。

進化版對暈眩目標傷害增幅:10% ⇒ 15%

 

悠咪機器人

冷卻時間現在從發動時計算而非結尾,已為此調整冷卻時間與持續時間(屬於增強)。

 

冷卻時間:10/10/9/9/8/8 ⇒ 20/20/18/18/16/16。

 

持續時間:12/14/14/16/16/16 ⇒ 10/12/12/14/14/14。

 

可以一次重生多個悠咪機器人。

 

悠咪AI全像投影現在可根據傷害範圍正確縮放。

 

泰.貝.爾

 

傷害:100-400 ⇒ 100-500。

 

冷卻時間:15 ⇒ 13。

 

聖光氣場

 

傷害:5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55。

 

生命係數:3.5% 最大生命 ⇒ 5% 最大生命。

 

訓練

 

現在視為情緒支持寵物:3。

 

傷害:150/325/500/675/850/850(+1.0物防)

⇒ 125/325/525/725/925/925(+5.0物防)。

 

旋風迴旋刀

 

傷害:50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65。

 

減慢飛彈速度,以減少視覺干擾。

 

之前進化後的飛彈射速比預期還慢,現已修正此問題。


 

武器削弱

UwU砲

傷害:45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65。


 

增幅裝置強化

玻璃大砲

傷害提升現在為倍數計算而非加法。

 

子彈狂

傷害減免:20% ⇒ 15%。

 

定身之炎

死亡時不再累積或造成自身傷害,現在死亡會將計數器歸零。

 

動畫期間不再累積或造成自身傷害,現在計數器會歸零。

 

無敵期間不再造成自身傷害。


增幅裝置削弱

橫跨國境

傷害 / 生命值 / 每層範圍:4% ⇒ 3%。

 

狂撞跑者

跑速百分比傷害增加:1 ⇒ 0.5。


魔獸成群錯誤修正與體驗改善

體驗改善

改善熔岩短弓、進化餘燼擊和犽宿的流浪狂風的效能。

 

改善整體遊戲效能。

 

撿起真空管和炸彈的成就進度現在會套用整支隊伍。

 

新增抓住小紅點時的視覺確認特效。


錯誤修正

之前布蕾爾的「瘋狂捕食」(E)在使用「普朗比斯的電動切割器」攻擊敵人時,會套用她在召喚峽谷技能的額外傷害範圍效果,現已修正此問題。

 

之前貝爾薇斯的頭目重生期間被擊退時,如果離她的重生位置太近或已死亡,玩家將不會獲得速度增益,現已修正此問題。

 

之前持續時間升級在解鎖後未增加到悠咪增幅裝置,現已修正此問題。此增幅裝置現在已為玩家預設為解鎖。

 

已修正「朋友?朋友。1」與「朋友?朋友。2」在故事難度無法完成的問題。

 

之前「瑟菈紛的驚喜2」只能用雷歐娜來完成,現已修正此問題。

 

之前在多人遊戲中擊殺菁英敵軍的成就進度只會分配給一名玩家,現已修正此問題。

 

之前雷歐娜日輪聖芒(R)的技能說明錯誤描述燃燒數值,現已修正此問題。

 

之前「全副武裝」的挑戰條件有誤,現已修正此問題。

 

凝滯場好運姐獎勵不會在15秒後停止冰凍敵軍。

 

被凝滯場冰凍的敵人在持續時間結束後不會再永遠陷入冰凍狀態。


QA錯誤修正

之前雷玟的勇者無敵(E)視覺效果並沒有隨著傷害範圍增減,現已修正此問題。

 

之前困難 / 極限難度「擊敗X名菁英敵軍」只能在單人大廳執行,現已修正此問題。

 

之前「朋友?朋友。」角色故事成就只能在困難以上難度解鎖,現已修正此問題。

 

之前「瑟菈紛的驚喜2」角色故事只能用雷歐娜解鎖,現已修正此問題。

 

之前多個語言的文字格式會發生錯誤,現已修正此問題。

 

之前「全副武裝」挑戰綁定的成就有誤,現已修正此問題。

 

之前持續時間升級增幅裝置不會出現在遊戲中,現已修正此問題。

 

之前玩家一次拾取兩張以上鑰匙卡時會失去一項升級,現已修正此問題。

 

之前灘頭會顯示不正確的地圖紋理,現已修正此問題。

 

之前歐羅拉的振奮靈咒(進化武器)彈藥數有上限限制,現已修正此問題。

 

之前瑟菈紛百獸回音(武器)彈藥數有上限限制,現已修正此問題。

 

之前疾衝海馬會像掛網般停止不動,現已修正此問題。

 

之前部分敘事對話和任務後日誌會顯示錯誤的頭像,現已修正此問題。

 

之前玩家在雷珂煞競技場形成前可以跑出競技場,現已修正此問題。現在偵測到玩家在場外時會被強行送入競技場。

 

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