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全新機甲遊戲《Mecha BREAK 解限機》封測心得:瑕不掩瑜,未來可期

虹月NEON 2024年08月10日 13:15:00
(來源:Mecha BREAK 解限機)

(來源:Mecha BREAK 解限機)

 

  以高速戰鬥與大量火力為特點的全新機甲動作遊戲《Mecha BREAK 解限機》,在日前舉行為期兩個禮拜的beta封測。玩家們將以近未來地球為舞台,駕駛各式機甲與來自全世界的玩家對戰,本次筆者也參加了這次的封測遊玩,將會來分享一下至今為止的心得。

 

超高速機甲戰鬥,熟悉而又新穎的體驗

 

  由中國遊戲開發商「西山居」旗下工作室所開發的《Mecha BREAK》,早在2019年就曾以代號《Code B.R.E.A.K.》進行過閉門展示,其核心玩法就是讓玩家駕駛巨型機甲機器人與其它線上玩家進行對戰,而今次八月的封測版本,則以6V6戰場模式為主要測試模式。

 

  說到機甲遊戲最重要的當然是機甲本身!《Mecha BREAK》採用固定機甲選取的方式,有多樣機體可供玩家選擇,雖然不能替換武裝跟其他部件,但可以藉由安裝強化零件來客制化機甲,同時零件也有不特定的減益屬性來維持機體間平衡。而機甲本身的美術也是驚豔,每臺機甲的戰鬥風格都各有特色,機體的裝甲刻線武器配備與連掛系統都層次分明,從空戰機體的流線修長身軀到重火力型的厚裝甲與連裝炮臺,搭配本作故事背景的重工業體系,每臺機甲都富有真實感而又充滿個性。

 

 

  遊戲操作方面,如果是常接觸機甲遊戲的玩家,肯定會馬上聯想到著名的《鋼彈VS》系列或是《機戰傭兵》系列,《Mecha BREAK》與上述遊戲有著相當類似的超高速高機動戰鬥與大量彈幕火力。遊戲專案製作人郭煒煒曾在訪談中提到製作團隊特別到日本向各機甲遊戲工作室請教過,學習機甲遊戲的模式與設計機甲的細節要領,《Mecha BREAK》便融合了多個機甲作品,在保持高速戰鬥的同時,操作難度也維持在平易近人,也保留了技巧操作的上限,讓新手玩家也能快速上手體驗樂趣!

 

 

 

 

模式多樣化,未來可期的自定義


  在遊戲模式方面,本次封測著重在6V6的團隊作戰,而這也不是單純的團隊死鬥,而是有著佔點、搶旗、推車等任務目標的對戰模式,如何在與敵人拉鋸中完成任務目標將是重點,也讓戰鬥技巧不熟練的玩家有發揮空間,機體間的相互剋制也讓戰局豐富起來,例如重火力機擅長捕捉空戰機體,格鬥機則可以騷擾機動性低的重火力機。未來遊戲甚至將推出六十人以上的大亂鬥模式,遊戲性上相當可期。


  而說到機甲也不得不提到外觀自定義塗裝了!本作的塗裝功能以測試版本來說已經相當精細,從外甲的襯色到內骨架的結構色都可以調整,塗出自己的鋼彈絕對可行。而不只機甲,駕駛員的人物模型也能調整,且項目多樣,從冷酷的表情到曼妙的身材都可以捏出來,若正式版能在新增更多項目,想必捏角會讓人比塗裝機體更認真吧。

 

 

 

 

缺點必有,但瑕不掩瑜

 

  然而畢竟是封測版本,諸多遊戲內容都仍有待改善。最直接影響遊戲體驗的便是部分機體的平衡。例如筆者最喜歡的「黑豹」,作為格鬥機武裝簡單卻有超越空戰機的加速度,長槍武裝也能一擊將中型以下的機體打致殘血並帶硬直,整體性能過於暴力,同樣的問題也出現在另一格鬥機「赤宵」上,攻擊力過強的武裝是一大問題;另外像是支援機「比那卡」的問題則是打不死,特殊護盾的持續時間使得不論比那卡將盾交給隊友或自己使用都過於霸道,作為支援機本身的武裝DPS卻比其它攻擊機還高,甚至正面對上赤宵或黑豹都能全身而退並反打一波。

 

 

  機體平衡不善造成6V6模式中的選角過於固定,遊戲體驗容易降低。另外說明導引也不完善,機體部分技能應用並沒有反映在說明文上,例如「地獄火」的加速技能在說明文僅提到「提升能量與裝甲回覆速度」,然而實際上這招會連同其它攻擊技能的攻擊力一起提升,除非有親自去訓練場嘗試否則根本難以在遊玩中發現,諸如此類在遊戲中說明過少的問題都影響著遊戲體驗。而這也讓遊戲的配對機制出現問題,單排玩家居然是跟多排團隊一同匹配,並且任務制的模式導致就算你狂砍十幾顆頭,隊友還是有可能完全不做任務導致敗北,並且遊戲現在只有牌位模式而沒有休閒模式,幾輪連敗下來相當影響遊玩心情。

 

  不過即使有上述核心問題,《Mecha BREAK》所展現的遊戲概念仍十分吸引人,各式遊玩特色分明的機甲與快節奏的戰鬥仍能帶給玩家十足快感,機甲類型的長期運營遊戲對市場也是相當新穎,以上機體平衡的問題考驗著官方對玩家心態的掌握與理解,稍有不慎就可能造成遊戲體驗與口碑雙重打擊。現在封測仍熱烈開展中,有興趣的玩家除了到官網申請帳號,也能觀看圖奇實況用掉寶系統領取序號喔!






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