歡迎來到爐石靠賽 勇士 (圖片來源:The Game Haus)
在下版的冰封王座資料片中將會出現帶吸血能力的卡片,同時也會有大幅改造我們熟稔的九職英雄死騎卡。設計團隊Team5是否可以透過這次的新英雄能力讓死騎重生,同時也解決掉長期以來的英雄能力升級問題呢?審判者的問題是否會在死騎身上再演?
歡迎來到爐石靠賽,勇士
以前的控制戰內戰有一些不為人所知的小秘密。這個硬碰硬的對決張力十足,牽涉到卡片資源管理、下女王的風險評估、疲勞計算還有血吼之斧+哈里遜的探戈式你來我往,甚至下金猴的時機點也複雜到能寫一篇攻略詳細探討。
然而即便有這些極吃技巧的成分在,但左右遊戲勝負的關鍵確老是需要交由上天來決定。
先手抽到審判者的玩家的優勢很大。在控制內戰中,雙方幾乎每回合都會花個兩水晶按盾,早對方十張卡抽到審判者等於多疊二十甲,也因此讓這場緊張刺激的對決多了點鹽味。
活死人騎士
原文"Knights of the Frozen Throne"當中的"Knights"便是指魔獸世界中的死亡騎士,他們帶著理智重生,以不同姿態的英雄身分降臨爐石。這些死騎跟賈拉克瑟斯很像,會替換掉當前英雄的頭像、語音,也會給玩家一個強力的新天生技,但不像賈拉克瑟斯會重設血量,而是會給玩家護甲並能立即對場面產生影響。
目前唯一公布的英雄卡是死屍獸王雷克薩,六費五甲帶兩傷清場,但其真正強度建立在他的天生技上。替換掉舊的"穩固射擊"兩傷,其新英雄能力"製造殭屍獸"讓玩家可以將發現到的兩隻野獸縫合起來,創造出大量價值讓雷克薩無後繼無力之憂,以做為SMOrc 的代替。
首席任務設計師Dave Kosak在與Eloise的訪談中透露出了一點其他八職的死騎情報。其他的英雄跟死騎雷克薩很類似,也以創造價值為導向(雖然他也提到至少會有一職的機制比較激進一點就是了)。既然這個新機制攸關價值,那我們是不是又要看到過往審判者身上的問題:控制內戰中先手出的優勢極大?
被淡忘掉的問題
這個問題沒凸顯出來的原因很簡單,因為其他類似賈拉克瑟斯、四大古神或任務這些後期強卡抽早抽晚對遊戲勝負幾乎沒什麼影響,但是英雄卡無法同理。賈拉克瑟斯對爆發傷害的抗性很弱,古神則會被解掉或被髒鼠拉出來,任務卡則開場就在手中,故為了平衡需要玩家達成任務才能獲得獎勵。
但英雄卡就不一樣了,英雄卡片無法互動。他們不會讓你的英雄變得更脆弱,反而還會給你額外護甲。英雄能力也無法被髒鼠拉出來打斷或是移除(但在開放可以用雜耍吞法者借到)。最糟糕的是英雄卡沒有任何特殊的抽牌機制,所以抽早抽晚全看臉。
正因如此,過往的審判者問題再次浮現於九職的死騎英雄上了。
找導師救命
仰賴後期單一傳說的最大問題就是傳說只能放一張。放單張跟放多張抽到的機率差很大。這也就是為何里諾系列牌組是在卡札克斯出來之後才真正起飛,加一張超強的核心卡大幅提升了牌組的穩定性,也代表有無抽到審判者的差異非常之高。
但我們還有一個機制叫做"導師",這個機制來自魔法風雲會,讓玩家能夠抽到牌組中的特定卡。出一張英雄導師卡能大幅降低雙方玩家升級英雄能力的時間點差距。此外玩家也可帶上標準模式中帶有"複製英雄能力"的機制卡做為黑科技使用。
雖然這樣還是有一點RNG的味道在,但總比過往的海底英雄要來的好一點。
控制內戰
雖控制內戰較為罕見所以可能沒那麼重要,但我們依舊不該忽視掉它。它雖沒那麼常見但依舊是爐石遊戲中最吃技巧的對決,或許也是吸引玩家遊玩爐石的原因之一。因此太吃RNG的控制對決將會破壞掉玩家的遊玩體驗,抽牌的RNG也不例外。
如果Team5想要讓死騎英雄卡成為成功的機制,那就應該慎思這些卡片的設計及定位。
文章來源:The Game Haus Hearthstone Wiki
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS