設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。
哈囉,各位好!
來源:北美官網
譯者:Bahamut 孫文
暮色黑刃
我們在昨天對暮色黑刃進行了 HotFix 修正(不知道改了什麼的可以看這裡),拿掉了一些傷害,與英雄相較起來,道具的方面比較難以提早察覺到一些嚴重的變化,這項線上改動對於某些特定角色來說可能有點過度了(需要在週末花費更多的時間來確認,並進行改善),我們會在 7.15 版本將暮色黑刃做得更好,將傷害削弱並不是最終方案,但至少能先將這面刀刃給卸下來。第一步就是,緩速效果只有近戰英雄可以享有,我們也在思考對於遠程英雄觸發效果時必須要減少傷害,這一切都要取決於從目前削弱後的正式版本裡獲取的足夠資訊。
慨影
還在觀察他,目前看起來不需要在 7.15 版本中做出任何的平衡調整。玩家們正在逐漸的熟練這隻角色,很多的早期炸線已經消失得差不多了,我們會在 7.16 版本深入看看,看看「詭影刺客」與「冥血族裔」這兩種型態是否有足夠的選擇穩定性(目前刺客型態比較少人選擇,但是我們相信會逐漸平衡),7.15 版本著重在各式各樣大大小小的慨影 BUG 修復。
其他 7.15 版本平衡改動
觀察了一陣子看看打野的主流是如何變化的,因此我們在稍晚的 7.15 版本再做出了一些改動:
。科加斯-毫無理由太強了(增強過度),我們會著重在削弱 (E) 的傷害與生命百分比(目前正在測試的是由 20~80 + 4% 減少至 20~60 + 3%),我們原本有再思考是否要隨著努努與辛吉德的 HotFix 來削弱科加斯,但是數據依然不夠充分,直到最近才足以讓我們做出抉擇。
。李星/雷柯煞-我們會取消目前正在測試之這兩位英雄的削弱改動,至少 7.15 版本會取消掉,當初更動他們的目標是讓整個野區更加多元化,而我們在這個版本已經看到了不少坦型打野出頭了(源自於餘燼的改動),所以原定的削弱是符合先前的版本的,但是並不符合現在的生態,所以我們會再看看 7.15 版本的生態會是如何。
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