星鳴特攻
前 IGN 編輯,現為 Podcast 「Sacred Symbol」主持人 Colin Moriarty 昨(20)日在節目中分享他與《星鳴特攻》工作人員的談論內容,這位工作人員表示這款遊戲虧損的金額不僅僅是外界推測的 1.5 億、2 億,而是翻倍的 4 億美金。
由 Firewalk Studios 開發,索尼互動娛樂(SIE)發行之 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲作品《星鳴特攻》(Concord)於 8 月 23 日推出,原以為是眾所期盼的遊戲大作,兩週同上人數最高卻不到 700 人,平均僅有 100 人,官方於 9 月 6 日關服,全面開放退款。
I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.
— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024
It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.
Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
Colin Moriarty 更指出他所聽到的內容是一位實際參與、開發《星鳴特攻》的工作人員透露,而他也透過許多方式去證實這位工作人員身份屬實。
該名工作人員表示遊戲在開發到 2023 年第一個季度時就已經投入 2 億美金,而索尼在這之後至 2024 年遊戲正式發布期間又投入 2 億美金,沒想到卻迎來最慘澹的結局。
「為什麼會發生這一切?」,他認為工作室有一個詭異氛圍,好像大家不能對這款遊戲有任何意見,於是有許多問題(例如:遊戲 Bug角色設定)擺在那裡不被解決:「然後我們也不接受玩家的反應,導致遊戲推出的時候看起來很可笑」。
此外另一工作人員也爆料《星鳴特攻》的表現令 Firewalk Studios 員工人心惶惶,首席遊戲總監 Ryan Ellis 更提出請辭下台轉為擔任內部支援崗位,但其實有網友發現《星鳴特攻》 Steam 後台有更新跡象,似乎還有一絲生機,但還是希望索尼能記取這次教訓。
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